Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Para un juego con motor Unity escrito en script C#, ¿cómo utilizar el programa Easy Language para comunicar mensajes? En lugar de control y transmisión controlada, es transmisión variable y variable.
Para un juego con motor Unity escrito en script C#, ¿cómo utilizar el programa Easy Language para comunicar mensajes? En lugar de control y transmisión controlada, es transmisión variable y variable.
Si realmente desea intercambiar "mensajes", cómo mantener la cola de mensajes (MQ) es una cuestión del mecanismo interno de Windows. Solo necesita "enviar" y "recibir" mensajes, existen API listas para usar. Pero todos los datos solo se pueden convertir a números enteros (bytes, enteros cortos, enteros largos, etc.), por lo que se recomienda utilizar byte [] para transferir.
Si solo desea comunicarse entre procesos, existen muchos métodos, como canalizaciones y archivos IO (como el anterior * * * usando un XML, los dos procesos pueden tener acceso exclusivo mutuo o turnarse para leer y escribir), Base de datos, etc.