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Juegos de interior interactivos y divertidos para 10 personas o menos

Juegos de interior interactivos y divertidos para menos de 10 personas

¿Qué tipo de juegos son aptos para diez personas? A continuación he recopilado algunos juegos de interior divertidos e interactivos para menos de 10 personas. para leerlo y consultarlo

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Juegos de interior interactivos y divertidos para menos de 10 personas

1. Transporte de paja

Como en el juego anterior, debes dividirte en grupos de varias personas, cada una con una en la boca. Para las pajitas, la primera persona que coloque un llavero o algo con un peso determinado sobre la pajita

Cuando comienza el juego , todos no pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino sujetar la pajita con la boca. Pasar el llavero a la siguiente persona en la misma postura hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona.

2. Doblar periódicos: Colocar 2 periódicos de 4 abiertos en el suelo y colocar 5 sobre cada periódico. Individuales (un grupo), cada grupo envía un representante a jugar piedra-papel-tijera con el oponente. periódico debajo de sus pies por la mitad y luego párese sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que una de las partes se pare hasta que suba.

3. Susurro: El organizador prepara una frase larga y enrevesada (por ejemplo: dos puntos son hielo, tres puntos son claros, cuatro puntos son puntos, dos puntos son fríos, tres puntos son claros, cuatro puntos se cuecen al vapor, etc. ¿Cuántas palabras sabes), cada grupo (no menos de 12 personas en cada grupo) envía un representante para que se acerque y memorice esta oración en silencio, y después de regresar, la transmita de la primera persona a la última? persona a través de "susurros" dentro del tiempo especificado, y luego la última persona lee lo que escuchó y finalmente el anfitrión anuncia las palabras originales.

4. Tomados de la mano: un miembro del equipo tiene los ojos vendados y otro miembro del equipo en el mismo grupo toma su mano a través de un camino liso o con baches. Después de quitarse la venda, cada miembro del equipo se sacude. la mano del jugador y le pide que averigüe quién estaba tomado de la mano hace un momento.

5. Hierba fuerte en el viento: un miembro del equipo se para en el centro del círculo y los demás miembros del equipo se paran en un círculo con un radio de 1 metro frente al centro del círculo. en el medio se inclina hacia atrás y toca el suelo con los talones. Los jugadores que lo rodean usan movimientos de empujar y empujar con las manos para girarlo.

6. Vuelo a altitud ultrabaja: todos los participantes perforaron colectivamente a través de un poste horizontal que bajaba constantemente de altura. Se les pidió que solo se inclinaran hacia atrás y no hacia adelante. fueron eliminados.

7. Carrera de pelota de tres personas: Hay tres personas en cada grupo. Cada grupo usa un globo como equipo de competencia. Las tres personas están espalda con espalda, tomados de la mano, sosteniendo el globo entre los tres. personas y corriendo de un lado a otro El proceso El globo ganador no puede caer al suelo, ser aplastado o volar. La puntuación se calcula por tiempo.

8. Previsión del tiempo: lluvia ligera que golpea los hombros, lluvia moderada que golpea las piernas, lluvia intensa que golpea los pies. Primero tomen fotografías ustedes mismos, luego tomen fotografías entre sí en grupos de dos o tres. Comparación de diferentes efectos, 30? Pensamiento, el papel de la colaboración. Hazlo de nuevo.

9. Corre rápido: Todos se sientan en círculo, extienden las manos, sujetan el círculo con el dedo índice y el pulgar de la mano izquierda y colocan el dedo índice de la mano derecha en el círculo de dedos. de la persona que está a tu lado. El presentador gritó 123 y todos lo agarraron con una mano y corrieron con la otra.

10. Sentadillas: Habla menos de sentadillas y hazlas más. ?Póngase en cuclillas mentalmente; ?Concéntrese, grite los números mientras se pone en cuclillas, haga 6 veces, haga 2/5 sin gritar, haga 8 veces, haga 2/6 sin gritar.

11. Cuántas piernas: Todos participan, y se requiere que la comunicación no se produzca hasta que los cuatro pies toquen el suelo. Sólo las manos y los pies pueden tocar el suelo y ninguna otra parte del cuerpo puede tocar el suelo. El anfitrión gritó, 9 piernas, 4 piernas, 0 piernas. (Imaginación, creatividad)

12. Tablero de ajedrez: Dos equipos de personas se colocan uno frente al otro. Solo pueden avanzar, no retroceder, y solo pueden saltar una casilla entre las personas del otro lado.

13. Pasar botellas de agua vacías: Se debe sujetar una botella de agua mineral vacía entre la cabeza y el cuello de cada uno y pasarla, sin tocarla con las manos.

14. La policía atrapa al ladrón: Dos grupos de personas se paran en dos filas, uno frente al otro, acercándose, tambaleándose y golpeándose. Llame a 1 para que el equipo izquierdo le dé una palmadita en la mano al jugador derecho, llame a 2 para que el equipo derecho le dé una palmadita en la mano al equipo izquierdo y llame a 3 para que se detenga. Si lo haces mal, haz sentadillas.

15. Rata, León, Elefante: Dos grupos de personas se colocan en dos filas, una frente a la otra. La primera persona en la fila dice un nombre en clave y luego se lo susurra a los miembros de su equipo. Cuando todos lo saben, el árbitro comienza a gritar y los dos equipos gritan en voz alta sus nombres en clave. El elefante atrapa al león, el león atrapa al. ratón, y el ratón atrapa al elefante. ;