Lista clave de todas las habilidades de Dota Carl
1. EEE: ¿Impacto solar?
2. EEW: ¿Meteorito del caos?
3. EEQ: ¿Elfos del horno?
4. QQQ: ¿Enfriamiento rápido?
5. QQE: ¿Pared de hielo?
6. QQW: ¿Fuerte huracán?
7. p>
8. WWE: ¿Inteligente y veloz?
9. WWQ: Ghost Walk
10. P: ¿Hielo?
12. W: Trueno
13. E: Fuego
Karl está basado en Warcraft 3: The Frozen Throne multijugador en tiempo real. batalla mapa personalizado DOTA? El nuevo héroe en la versión 6.51 (un héroe de regreso que una vez tuvo la experiencia de ser llamado dios en la versión anterior) es un invocador y suplicante llamado Kael.
Información ampliada:
Antecedentes del héroe
Al principio, la magia era esencialmente un arte de la memoria, y algunas personas creían que esta era su forma más fuerte. de fuerza. No requiere ninguna tecnología, ni varita ni otros medios para lanzar hechizos, solo requiere que tengas el corazón de un mago. Todos los jeroglíficos en los sacrificios son sólo un medio para ayudar a la memoria. La intención original es permitir al lanzador recordar la gran cantidad de detalles y pasos al lanzar hechizos.
En esa época, el mejor mago era el que tenía mayor talento de memoria. Sin embargo, la invocación mágica era demasiado difícil, por lo que todos los magos tenían que especializarse. Incluso el mago más diligente, que dedica su vida a la magia, sólo puede dominar tres o cuatro hechizos como máximo.
Los magos comunes están satisfechos si pueden dominar dos, pero para esos magos rurales, es normal dominar solo un hechizo; aun así, en las raras ocasiones en las que la magia es realmente necesaria, tuvo que usar el grimorio para superar su olvido. Entre aquellos primeros lanzadores de conjuros, sin embargo, hubo una excepción, un genio de inteligencia superior y memoria prodigiosa que llegó a ser conocido con el nombre de Invocador.
A una edad temprana, el suplicante ha dominado nada menos que diez tipos de hechizos. Sí, no cuatro ni cinco, ni siete u ocho, sino diez, y puede lanzar estos hechizos sin esfuerzo. Ha aprendido más hechizos, pero como los encontró inútiles, los olvidó por completo de su mente después de probarlos una vez, para dejar espacio para otros hechizos más útiles.
Estos hechizos incluyen el hechizo de la inmortalidad, un hechizo que permite al lanzador vivir para siempre. Aquellos que cantaron este hechizo al comienzo del mundo todavía están vivos y coleando (a menos que sean destruidos por la materia). La mayoría de estos cuasi-inmortales viven entre nosotros en perfil bajo, temiendo que sus secretos sean revelados: pero el Invocador no es alguien a quien le guste ocultar sus dones.
Viene de la antigüedad, sabe más que nadie y su mente todavía tiene espacio para pensar en su infinita autoestima... y más magia: lo hará cuando el mundo esté. Destruido. Hechizos para entretenerse en el largo crepúsculo.