Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Cómo escribir el código de muestra CAD

Cómo escribir el código de muestra CAD

Cada empresa tiene sus propios estándares corporativos para la elaboración de códigos de diseño. Los números de dibujo de cada empresa generalmente se compilan de acuerdo con los estándares industriales correspondientes (como: JB/T5054.4-2000).

Otro ejemplo de código de dibujo de pieza es la regla escrita: combinación "código máquina - código serie máquina - número pieza - número adicional - número mejora". La abreviatura pinyin del nombre de la empresa se puede agregar antes del código del producto.

Por ejemplo, la primera parte del motor 462 diseñado por la central eléctrica del río Yangtze y el diseño modificado se puede numerar especialmente como cj462-1.1a. Puede desarrollar reglas de numeración de dibujos de productos de su propia empresa basadas en estándares. Aprobación para la implementación.

Información ampliada:

Principios de dibujo CAD:

Para aumentar la velocidad de dibujo, los usuarios deben seguir los siguientes principios:

1. Pasos de dibujo: Establecer página de dibujo → Establecer unidad y precisión → Crear varias capas → Establecer estilo de objeto → Comenzar a dibujar.

2. Las pinturas siempre utilizan una proporción de 1:1. Para cambiar el tamaño del dibujo, puede establecer diferentes escalas en el espacio papel al imprimir.

3. El valor del factor de escala del patrón se puede reducir cuando se procesa el patrón dentro de un área más pequeña; por el contrario, el valor del factor de escala del patrón se puede aumentar cuando se procesa un área llena de patrón más grande.

4. Establezca diferentes capas, colores y anchos de línea para diferentes tipos de objetos de píxeles. El color, las líneas rectas y el ancho de línea de los objetos de píxeles están controlados por BYLAYER.

5. Cuando se requiere un dibujo preciso, se puede utilizar la función de captura de ráster y el espaciado de captura de ráster se puede establecer en un valor apropiado.

6. No dibujes el marco y los gráficos en la misma pintura. En su lugar, inserta el marco del cuadrado en el diseño y luego imprime la pintura.

7. Para un objeto con nombre, como una vista, capa, mosaico de mapa, fila, estilo de texto, estilo de impresión, etc., el nombre no solo debe ser conciso, sino que también debe seguir ciertas reglas para facilitar la búsqueda y el uso.

8. Algunas configuraciones de uso común, como capas, estilos de etiquetas, estilos de texto, captura de cuadrícula, etc., se configuran en un archivo de plantilla de gráficos (es decir, se guardan como *).

(archivo dwf), cuando dibujes nuevos gráficos en el futuro, puedes hacer clic en "Usar plantilla" en el Asistente para nuevos gráficos para abrirlo y comenzar a dibujar.