Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Qué son AR, VR, CR, MR?

¿Qué son AR, VR, CR, MR?

VR = realidad virtual = realidad virtual. La realidad virtual es una escena virtual pura, es decir, las escenas y personajes que ves son ilusiones que llevan la visión y la conciencia de las personas a un mundo virtual. En esencia, la realidad virtual es un sistema de simulación por computadora que puede crear y experimentar un mundo virtual. Por ejemplo, "The Matrix" y "Inception" son obras representativas de películas de realidad virtual.

AR = realidad aumentada = realidad aumentada. AR es la fusión del mundo real y la información digital, llevando información virtual al mundo real. Algunas de las escenas y personajes que la gente ve son reales y otros son falsos, y los objetos virtuales se pueden distinguir de los reales.

El objetivo de la realidad aumentada AR es ubicar un mundo virtual dentro del mundo real e interactuar con él en una pantalla, generalmente a través de un teléfono o pad.

MR = Realidad Mixta = Realidad Mixta. Es un nuevo entorno visual creado por la fusión de los mundos real y virtual, y es difícil distinguir entre la física virtual y los objetos reales. En el nuevo entorno visual, los objetos físicos y digitales existen e interactúan en tiempo real.

Permítanme llamar a esta imagen el "continuo realidad-virtual". El intervalo de la izquierda al infinito representa el entorno real, seguido de la realidad aumentada (AR) y la virtualidad aumentada (AV) a la derecha, hasta que la derecha del infinito representa el entorno virtual, y la realidad mixta incluye la realidad aumentada y la virtual aumentada.

Entonces la definición de MR es: mezclar el mundo real y el mundo virtual para producir un nuevo entorno visual. Este entorno contiene tanto entidades físicas como información virtual, y debe ser "en tiempo real". Dos dispositivos representativos de MR son Hololens y Magic Leap.

Según la definición anterior, AR a menudo se considera una de las formas de MR. Por lo tanto, en la industria actual, por conveniencia de descripción u otras razones, AR también se considera sinónimo de Mr. Se utiliza AR en lugar de Mr.

Además, a juzgar por los conceptos defendidos por la industria, no existe una línea divisoria clara entre AR y MR, y es probable que AR y MR ya no se distingan. en el futuro. MR es más un truco interpretado por Hololens y Magic Leap. Los llamados "equipos AR" y "equipos MR" son ligeramente diferentes en tecnología de aplicación y efectos de visualización. Hablemos de las diferencias entre estos dos tipos de equipos (equipos AR representados por Google Glass y Hololens, equipos Magic MR representados por Leap). ).

Para facilitar la comprensión, vamos a explicarlo de forma sencilla. Hay dos diferencias principales.

Primero, si la posición relativa del objeto virtual se mueve a medida que se mueve el dispositivo. En caso afirmativo, es un dispositivo AR; en caso contrario, es un dispositivo MR.

Ponte unas Google Glass, por ejemplo, y se proyectará un "panel meteorológico" en tu frente izquierdo. No importa cómo te muevas por la habitación o gires la cabeza, el panel meteorológico siempre está al frente y a la izquierda, y su posición relativa a ti (o a Google Glass) no cambia. Llévalo contigo dondequiera que vayas.

¿Qué pasa con las Hololens? También proyectará un panel meteorológico en la pared de la casa, pero la diferencia es que no importa cómo entres en la casa o gires la cabeza, el panel meteorológico siempre estará en esa pared y no se moverá debido a tu movimiento (esto Implica principalmente tecnología de posicionamiento de conciencia espacial, SLAM, posicionamiento en tiempo real y construcción de mapas. Esta es la función más importante es permitir que el dispositivo obtenga información del entorno circundante en tiempo real para colocar con precisión objetos virtuales en el. ubicación correcta, independientemente de la ubicación del usuario, no importa cómo cambie, la posición del objeto virtual se puede fijar en la misma posición en la habitación).

En segundo lugar, en condiciones ideales (sin pérdida de información en los campos de luz digitales), se pueden distinguir los objetos virtuales de los reales.

Los objetos virtuales creados por dispositivos AR pueden verse claramente como virtuales, como los objetos virtuales escritos en la cara del usuario por FaceU y la información virtual proyectada por Google Glass que se mueve contigo. Con Magic Leap, casi no hay diferencia entre los objetos virtuales vistos por los usuarios y los objetos reales (esto involucra principalmente tecnología de campo de luz digital, los dispositivos de campo de luz digital usan una pantalla bidimensional para presentar información virtual, por lo que es fácil). para distinguir lo verdadero de lo falso; todo el campo de luz de 4 dimensiones se proyecta directamente sobre la retina, por lo que no hay diferencia matemática entre los objetos que los usuarios ven en Magic Leap y los objetos reales, y no hay pérdida de información).

Por supuesto, el límite entre "equipo AR" y "equipo MR" no es absoluto (incluso se dice que este límite lo establece la empresa YY).

Estas dos categorías se dividen aquí principalmente para que todos sepan que las tecnologías que aplican y los efectos que logran son diferentes. En el futuro, los dispositivos AR también utilizarán SLAM, campo de luz digital, proyección de retina y otras tecnologías (como el Proyecto Tango de Google), y luego AR evolucionará hacia MR.

Realidad de película = realidad de imagen. Las escenas virtuales son tan realistas como los efectos especiales de las películas y logran el propósito de "engañar" al cerebro. Se dice que la CR, una "tecnología negra", es relativamente avanzada.

Pero luego parece que su portavoz también se clasificó como Sr.

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