Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Por qué DOTA Ghost es el único héroe capaz de regresar entre todos los héroes de última etapa? ¡Es "dar la vuelta"!

¿Por qué DOTA Ghost es el único héroe capaz de regresar entre todos los héroes de última etapa? ¡Es "dar la vuelta"!

En primer lugar, no todos los fantasmas son héroes que tienen la capacidad de regresar en la etapa posterior. Sí, son "regresos". En segundo lugar, ella no está en la primera etapa. Hay muchas opiniones. Dota es un juego de cinco jugadores y el desempeño sobresaliente de una persona no garantiza la victoria. Como miembro del equipo, las acciones de cada persona no sólo son responsables de sí mismas, sino también de todo el equipo. La victoria no pertenece a una sola persona, sino a la cooperación tácita de los compañeros. Desde la selección de la alineación, los arreglos tácticos, los escapes de ataques furtivos, la selección de la ubicación decisiva de la batalla y los arreglos de estrategias ofensivas y defensivas, si un jugador pequeño no puede seguir el ritmo del pensamiento del equipo, es un error y un completo fracaso. Ambas partes deben considerar acuerdos macrotácticos, pero también cambiar los acuerdos en función de las condiciones reales para llegar a acuerdos que permitan ganar guerras locales.

Hay tres caminos principales en DotA, pero el terreno complejo como los letreros de DotA, el sistema de símbolos único y 104 héroes con acrobacias (versión dota 6.72) aumentan en gran medida el peligro de los héroes afuera. Para obtener experiencia y dinero, a menudo tienen que correr al frente, especialmente aquellos héroes de última etapa que necesitan niveles y equipo con urgencia. Son frágiles en la mitad o el principio del juego y pueden convertirse fácilmente en objetivos para sus oponentes. En este momento, alguien en el equipo necesita dar un paso al frente y comprar un defensor explorador para cubrir a sus compañeros de equipo y contener al oponente en todo momento. Hacerlo es como un arma de doble filo. El resultado es que se libera un tiempo valioso para los compañeros de equipo que necesitan equipamiento y niveles, y también pueden atacar e interferir con el progreso del oponente hasta cierto punto. El costo es que tienen que pagar costosos guardias de reconocimiento y perder mucho tiempo en el camino, lo que se suma a una economía ya de por sí lenta. A menudo luchan contra sus oponentes en el frente, incluso arriesgándose a morir si los ataques furtivos fallan. En las etapas posteriores, su equipamiento y nivel serán inferiores a los del resto de jugadores en el campo. Cuando los compañeros de equipo crezcan bajo la manta y tengan una gloria ilimitada, no olvidarán que "el juego es para cinco personas" y sus compañeros respetarán sus esfuerzos.