Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Cuanto más detallados sean los parámetros de los distintos materiales en 3dmax, mejor espero que haya profesionales que puedan responder, preferiblemente con entre 8 y 10 años de experiencia en la realización de renderizados.

Cuanto más detallados sean los parámetros de los distintos materiales en 3dmax, mejor espero que haya profesionales que puedan responder, preferiblemente con entre 8 y 10 años de experiencia en la realización de renderizados.

Parámetros de material vray de uso común

1. Madera brillante: Difusión: Reflexión del mapa: 35 Resaltado gris: 0,8

Madera mate: Difusión: Reflexión del mapa: 35 gris Resaltado: 0,8 Brillo (desenfoque): 0,85

2. Acero inoxidable espejo: Difusión: negro Reflexión: 255 gris

Acero inoxidable mate: Difusión: negro Reflexión: 200 Gris brillo ( borroso): 0,8

Acero inoxidable cepillado: Difusión: Reflexión negra: Mapa de atenuación (mapa de la parte negra) Brillo (borroso): 0,8

3. Fresnel

4. Piedra del subsuelo: Difusa: Reflexión del mapa: 100 Resaltado gris: 0,5 Brillo (desenfoque): 0,85 Mapa de relieve

5. : 0.8 Brillo (borroso): 0.98 Fresnel

Azulejo regular: Difuso: Tilemap Gap 0.2 Reflectante: 255 Especular: 0.8 Brillo (borroso) : 0.9 Fresnel

6. : Espacio en el mapa de mosaicos 0,01 Reflexión: 70 Brillo (desenfoque): 0,9 Mapa de relieve

7. Vidrio transparente: Difusión: 255 Reflexión: Gris/blanco Refracción 255 Índice de refracción 1,5 "Fresnel" completamente abierto

(Ajusta el color del vidrio de color en "Color de humo", activa "Afectar sombra" y ajusta el multiplicador de humo a 0,6)

Vidrio esmerilado: Difuso: Gris Reflexión: 255 especular : 0,8 Brillo (desenfoque): 0,9

Refracción 255 Brillo (desenfoque): 0,9 Índice de refracción de la luz 1,5

8. situación real).

Terciopelo: Difusión: Mapa de atenuación Mapa de desplazamiento (añadir mapa UVP según situación real).

Alfombra: 1500X2000 VR modo de desplazamiento Mapa 2D cantidad 50 Coloca el mapa desplazado sobre la bola de material y colócalo en mosaico 4 X 4. Asigne la textura de la alfombra a la alfombra.

9. Cuero: Difuso: Reflexión del mapa: 50 Resaltado: 0,6 Brillo (desenfoque): 0,8 Mapa de relieve 100 (mapa UVP).

Textura: "Difusa" eliminada. Difuso: El difuso puede cambiar el color.

10. Material del agua: Difusión: Negro Reflexión: 255 Mapa de atenuación Refracción de Fresnel: 255 Índice de refracción: 1,33 Color del humo: cian claro

Multiplicación del humo: aproximadamente 0,05 Cóncavo y convexo: 20 textura: onda de baño (350)

11. Ventana de pantalla: Difusión: color/refracción blanca: textura gris y blanca índice de refracción 1 recepción GI: 2

(Textura de ajuste: salida- use la curva del mapa de colores---muestre el efecto final

Para iluminar el objeto: seleccione el objeto y haga clic derecho--propiedades de vr--acepte la iluminación global {elevar algo de GI: 2}, BRDF-Ward -afecta a la sombra)

Material vray intercalado

Material de pared:

Difusión: 246.246.246 Refracción/profundidad de reflexión: 2

Esmerilado plástico:

Difusión: Reflexión de color adecuada: 30.30.30 Alto brillo: 0.5 Brillo: 0.86 Subdivisión: 24

Ventana de acero plástico:

Difusa: 251.247. 237 Brillo: 0,8 Profundidad: 2 Profundidad de refracción: 2

Fondo de ventana (material estándar):

Difuso: Nivel de resaltado del mapa: 10 Brillo: 10

Cepillado Tirador Puerta Gabinete Metálico:

Difuso: Blanco Reflexión: 72.72.72 Brillo: 0.5 Subdivisiones: 15 Fondo: 2

Refracción: 101.101 .101 Subdivisiones: 20 Fondo: 2

Metal1:

Difuso: Reflexión predeterminada: Blanco Brillo: 0.5 Subdivisiones: 12 Refracción: Subdivisiones predeterminadas: 10

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Metal 2:

Difuso: Negro Reflexión: Blanco Refracción/Subdivisión de reflexión: 10 Refracción/Profundidad de reflexión: 3 Refracción: Subdivisión predeterminada: 10

Puertas de gabinete blancas:

Difusa: 251.247.237 Reflexión/Refracción : Brillo predeterminado: 0,7 Subdivisiones: 12 Profundidad: 4

Autoiluminación de la lámpara (envoltura de material Vr):

Generar iluminación global 2.0 material básico---color de autoiluminación: 75 nivel de resaltado/brillo: 10

Autoiluminación de mecha (material de luz Vr):

2.0 Check de doble cara

Cristal de pantalla de lámpara:

Difusa: 121.175.160 Reflexión: Subdivisión predeterminada: 20 Refracción: 180.180.180 Subdivisión: 20

Material de la maceta:

Tierra (material estándar): Blinn---luz ambiental /reflexión difusa: color del suelo

Plantas (material estándar): Phong---luz ambiental/reflexión difusa: color de la planta Nivel de iluminación/brillo: 50

Maceta (material VR): Reflexión: blanco Brillo: 0,6 Fresnel

Tallos y ramas:

Difusa: 67.38.14 63.44.4 Refracción/Profundidad de reflexión: 2

Jarrón decorativo:

Difusa: Reflexión de color apropiada: Brillo predeterminado: 0,8 Subdivisión: 50 Subdivisión de refracción del oído de Fresnel 20 Índice de refracción: 1,4

Veta de madera:

Difusa: Reflexión del mapa: 18.18.18 Brillo: 0,7 Refracción/Profundidad de reflexión: 3

Vidrio especular:

Difuso: Reflexión predeterminada: Blanco Subdivisión: 12 Refracción: Subdivisión predeterminada: 50

Seda:

Difusa: caída Y establece su color para que sea más oscuro delante y más claro detrás Reflexión vertical/paralela: 17.17.17 Brillo: 17

Refracción: caída Y establece su el color será más oscuro en el frente y más claro en la parte posterior Canal de relieve vertical/paralelo: valor del mapa de relieve 30

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Alfombra:

Difusa: caída de

f y antes de establecer su color: Pile Carpet Map Vertical/Parallel

Plástico negro:

Difuso: Negro Reflexión: 20.20.20 Brillo: 0.5 Subdivisiones: 6 Subdivisiones de refracción 50

Agua de baño:

Difusa: negra Reflexión: caída blanca Subdivisión: 20 Refracción: caída blanca Subdivisión: 20 Índice de refracción: 1,2

Canal de impacto: Valor de impacto 5 ruido Ruido tipo: Fractal Tamaño: 350

Rejilla negra:

Difuso: negro Brillo: 0.7 Refracción/profundidad de reflexión: 2

Silla giratoria (tela):

Difuso: atenuación y establece su color para que sea más oscuro delante y más claro detrás Canal de relieve vertical/paralelo: ruido Tipo de ruido: regular Tamaño: 2

Silla giratoria (cuero):

Difusa: Cuero Reflexión del mapa: 14.14.14 Brillo: 0.65 Refracción/Profundidad de reflexión: 3

Mesa de vidrio:

Difusión: reflexión del color del vidrio: caída-- -verde oscuro/verde claro brillo fresnel: 0.98 subdivisión: 3 profundidad: 3

refracción: subdivisión: 20 profundidad: 3 color humo: humo verde claro Multiplicador: 0.1

Piedra del pilar:

Difusa: Reflexión del mapa: 20.20.20 Brillo: 0.9 Subdivisión: 10 Profundidad 2 Fresnel

Refracción: 20.20.20 Brillo: 0.2 Subdivisiones: 10 Profundidad 2

Pantalla de computadora (material estándar):

Difusa: Autoiluminación del mapa: 90 Opacidad: 70 Nivel especular: 80 Brillo: 70

Computadora:

Difusa : Negro/Blanco (235.231.219) Reflexión --- Brillo: 0.7 Refracción/Profundidad de reflexión: 2

Refracción: 20.20.20 Brillo: 0.2 Subdivisión: 10 Profundidad 2