¿Cuál es la diferencia entre 3Dmax y maya, Houdini, Realflow y Zbrush?
Maya y 3dmax se utilizan ampliamente. Pueden hacer modelos, animaciones y renderizaciones de materiales. Sin embargo, tienen la desventaja de que incluso si no pueden hacer modelos con muchos polígonos, como hasta el nivel de los poros, tales detalles requieren millones o miles. Se admiten decenas de miles de polígonos. Aquí es cuando se usa ZBrush. Después de que ZBrush haya terminado de cepillar el modelo alto, definitivamente no se usará directamente si es demasiado familiar. es generar un mapa normal y pegarlo en el modelo bajo o medio en el molde, esto permite que el modelo de baja poli también muestre los detalles del modelo de alta poli. Houdini también es un software 3D basado en nodos. haga todo lo que Maya Max puede hacer El módulo de efectos especiales es particularmente poderoso, pero cada operación Cada comando necesita llamar a un nodo. Esta operación es similar a Nuke, es un software profesional de efectos especiales fluidos, que se utiliza principalmente para la producción de especiales líquidos. efectos También hay un complemento de efectos especiales de gas, fumefx, que se utiliza principalmente para la producción de efectos especiales de gas, como nubes de fuegos artificiales.
Si juegas manualmente, añade algunos puntos
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