Colección de citas famosas - Slogan de motivación - En la era de los juegos en la nube 5G, Blade Interactive Entertainment utilizará la innovación de "experiencia" para aprovechar el mercado de servicios de juegos.

En la era de los juegos en la nube 5G, Blade Interactive Entertainment utilizará la innovación de "experiencia" para aprovechar el mercado de servicios de juegos.

Como evento influyente en el campo del entretenimiento interactivo digital global, la Exposición Internacional Anual de Entretenimiento Digital Interactivo de China - ChinaJoy ha llegado a su fin en este evento con el tema "¿Nuevo entretenimiento digital? Tecnología nueva". Life" En la conferencia temática, descubrimos que las nuevas oportunidades y desafíos parecen haber atraído una atención sin precedentes: 2019 es el primer año de 5G y, con la madurez de la nueva generación de tecnología de comunicación, los juegos en la nube se han convertido en el foco de muchos fabricantes. En este CJ Juegos futuros La batalla por la jugabilidad se está intensificando. Cómo mejorar la cadena de la industria del juego y mejorar la calidad de los servicios del juego se ha convertido en la principal preocupación de los profesionales.

Detrás de 30 millones de usuarios, el mercado de servicios de juegos está lleno de imaginación

En los últimos años, con el auge de la industria de los juegos, la base de usuarios de juegos también se ha expandido rápidamente y Ahora se ha formado un grupo de gran industria de juegos. A diciembre de 2018, el número de usuarios de Internet en mi país era de 829 millones. En junio de 2019, el número de usuarios de juegos chinos superó los 640 millones, lo que representa casi el 80% del número de internautas chinos. Esta enorme base ha traído perspectivas de desarrollo extremadamente amplias al mercado de los juegos y también ha estimulado el consumo inconmensurable del mercado de los juegos. Han surgido numerosos servicios pagos, como recompensas de transmisión en vivo de juegos y compras de equipos de juegos. Sin embargo, la situación real que no se puede ignorar es que no todos los jugadores tienen un alto poder adquisitivo y un poder adquisitivo decisivo. Por lo tanto, poco a poco ha aparecido en el mercado un modelo de consumo de juegos experiencial en forma de "alquilar antes de comprar". sitio web Aunque el modelo de negocio basado en las necesidades del usuario no se ha discutido públicamente, ha desarrollado un mercado enorme que no se puede ignorar.

La razón principal por la que la industria ha ignorado el "negocio de experiencia de cuenta" es que en el proceso inicial de alquiler de cuentas de juego, simple y tosco, la mayoría de las transacciones de alquiler se realizaban espontáneamente en la plataforma de comercio electrónico. y carecía de soporte técnico Por lo tanto, hay una serie de problemas, el más fatal de los cuales es que los inquilinos a veces usan complementos, lo que provoca que se prohíba la cuenta del juego, y también hay comportamientos como cuelgues maliciosos y muertes intencionales. , lo que no solo causará pérdidas al propietario de la cuenta, sino que también aumentará la cantidad de cuentas de juego. El riesgo de ser robado afecta la experiencia de juego. Fue precisamente bajo la demanda estandarizada del mercado que Blade Interactive Entertainment nació con la "experiencia de pago de cuentas" como su núcleo comercial inicial.

En 2016, Blade Interactive Entertainment tomó la "experiencia de pago de cuenta" como punto de entrada y lanzó una plataforma de alquiler de cuentas en línea para proporcionar servicios de alquiler de cuentas rentables y de bajo umbral para celebridades de juegos y jóvenes jugadores de WeChat. La estandarización y la garantía de la seguridad de las cuentas de los usuarios han permitido que la industria se desarrolle rápidamente. En tres años, la plataforma ha acumulado rápidamente 30 millones de usuarios registrados. Basándose en esta base de usuarios, Blade Interactive Entertainment ha podido diseñar más pistas en el. industria de servicios de juegos. Construya un ecosistema de servicios completo. Detrás de esta enorme cifra, hay una tendencia de mercado relativamente optimista: con el surgimiento de la generación más joven con un fuerte poder adquisitivo, el mercado de experiencias de pago de cuentas tendrá un gran potencial.

15 millones de pedidos mensuales: "La verdadera China fuera del quinto anillo" en el círculo de consumo de juegos

Hoy en día, el desarrollo de los hábitos de pago de juegos ha generado un enorme mercado incremental. Ha habido una gran cantidad de juegos populares, con precios de venta de cientos de yuanes, o solo se puede usar una gran cantidad de oro de criptón para experimentar personajes o accesorios especiales. Dichas configuraciones excluyen a algunos usuarios que buscan la rentabilidad y el precio. El umbral afecta sus decisiones de consumo de juegos.

Según el análisis de usuarios y jugadores de cuentas de alquiler publicado por la plataforma de investigación de datos de terceros TalkingData en mayo de este año, hoy en día, los usuarios activos en la plataforma son principalmente grupos de jóvenes menores de 25 años y Los consumidores de este grupo de edad que viven en ciudades de tercer y cuarto nivel son principalmente conscientes de pagar por los juegos. En nuestra encuesta, encontramos que algunos jóvenes, como grandes usuarios de Krypton Gold, ni siquiera tienen un límite superior. sobre su inversión en juegos Los jugadores que gastan más de 5.000 yuanes también ocupan una proporción considerable. Al mismo tiempo, el nivel de ingresos de este grupo de jóvenes es relativamente bajo, lo que les lleva a esperar utilizar pagos más bajos y más precisos para obtener una mejor experiencia de juego y hacer más racional el consumo de juegos. Ante tal demanda de los consumidores, alquilar una cuenta de alto nivel a bajo precio y experimentar equipos y personajes de juego que sólo están disponibles para quienes gastan mucho se ha convertido obviamente en su mejor opción.

(Fuente de datos: TalkingData, casi 1000 muestras válidas)

Actualmente, la participación de mercado de Blade en servicios de pago de cuentas llega al 75%, con pagos mensuales pedidos Ha alcanzado los 15 millones, y los usuarios de pago representan más del 70%.

En la comunicación con el personal interno de Blade Interactive Entertainment, supimos que el precio unitario actual de la plataforma de alquiler de cuentas de Blade es de alrededor de 2 yuanes por hora, lo que significa que el costo para los jugadores de experimentar el alquiler de cuentas pagas es muy bajo, lo que reduce en gran medida el el costo para el usuario es bastante tentador para los jugadores que se muestran reacios a comprar directamente cuentas de alto nivel al mismo tiempo, según el análisis del precio psicológico de los usuarios que aceptan la experiencia de alquiler en el informe TalkingData. Los usuarios no consideran en absoluto el costo de la experiencia paga. Siempre que le guste la cuenta, la alquilará, lo que demuestra aún más que atraer precios es solo el primer paso y brindar un buen servicio en el proceso de alquilar una cuenta. La “función asesina” de Blade Interactive para mantener firmemente a los usuarios en su plataforma.

(La fuente de datos es TalkingData, casi 1000 muestras válidas)

Preste atención a la seguridad de la experiencia de la cuenta y cree un mecanismo de defensa eficaz

Como industria Como líder, Blade Interactive Entertainment ha formulado una serie de medidas de protección de seguridad para abordar problemas como la mala seguridad y la gestión caótica durante el proceso de cuenta de experiencia paga. En primer lugar, todo el proceso de arrendamiento tiene un proceso de revisión muy estricto. Los usuarios deben completar su información de identidad y cooperar con la vinculación de sus números de teléfono móvil, etc., lo que protege en gran medida la privacidad personal y la seguridad de la propiedad. En segundo lugar, la plataforma ha establecido un mecanismo de defensa de seguridad para las cuentas de juegos en la industria, con poderosas barreras técnicas anti-trampas frontales. Inicia el programa anti-trampas de la plataforma antes de que se lance el juego y proporciona defensa e interceptación en tiempo real. de señales anormales y operaciones de alto riesgo durante todo el proceso de alquiler de la cuenta, ha resuelto de manera efectiva problemas como prohibiciones de cuentas y robo de cuentas, y continúa actualizando manualmente la biblioteca de complementos, haciendo que el proceso de experiencia de la cuenta sea seguro y rápido, permitiendo más y más propietarios de cuentas para proporcionar con confianza cuentas de alto nivel a la plataforma y resolver con éxito los problemas de seguridad tanto para los usuarios como para los proveedores de cuentas.

Ganar el reconocimiento de los jugadores con servicios de alta calidad ha mejorado enormemente la fidelidad y la fidelidad de los usuarios de Blade Interactive Entertainment. Los datos de TalkingData muestran que después de completar una experiencia de alquiler de cuenta para experimentar personajes/equipos de alta gama, el 53% de los usuarios están dispuestos a seguir pagando para alquilar una cuenta y seguir consumiendo en la plataforma Blade; sus propias cuentas para comprar productos existentes o equipos experimentados, etc., no solo les permiten experimentar fácilmente la emoción de jugar con cuentas de alto nivel, sino que también les ayudan a consumir racionalmente y comprar sus personajes y accesorios favoritos. Al reducir el precio, el tiempo y otros umbrales, Blade Interactive Entertainment mejora la aceptación de los jugadores de los escasos atributos de las cuentas de alto valor y obtiene una mejor experiencia de juego, al mismo tiempo, permite a muchos jugadores de Krypton Gold revitalizar sus cuentas a través de "*; ** compartir" Los activos de la cuenta reflejan el valor de retorno de la cuenta.

A pesar de esto, el modelo de “experiencia paga” de Blade Interactive Entertainment no siempre es fácil y a menudo enfrenta dudas por parte de los fabricantes de juegos. Para proteger la seguridad de los datos del usuario, muchos juegos estipulan claramente que "los derechos de la cuenta pertenecen únicamente a los individuos" y cualquier comportamiento de arrendamiento violará el acuerdo, por lo que los fabricantes no han fomentado explícitamente el mercado de cuentas de experiencia paga. Sin embargo, en los últimos años, Blade Interactive Entertainment ha desempeñado un papel cada vez más importante en la promoción de la promoción de juegos en el proceso de profundización de la experiencia de pago de cuentas de juegos. Los fabricantes de juegos han sentido la ayuda práctica que aporta este modelo.

Un conjunto de datos de una encuesta de TalkingData sobre "La disposición de los usuarios a comprar los últimos accesorios de juego después de alquilar una cuenta para uso de prueba" muestra que casi el 80% de los usuarios dijeron que elegirían "alquilar una cuenta primero para "Experiméntalo, luego cómpralo si te gusta", se puede ver que el servicio de experiencia de cuenta no solo permite a los usuarios experimentar los efectos del juego de accesorios avanzados y personajes especiales en tiempo real, sino que también tiene una gran influencia en la promoción de los jugadores en -consumo de juegos. Basado en una gran cantidad de soporte de datos reales, desde el consumo continuo de experiencias de cuentas de juegos de alta gama hasta la conversión continua en consumo de cuentas independientes en el juego, el ciclo cerrado completo de "experiencia a pago" destaca cada vez más el papel de Blade Interactive Entertainment. En esta cadena industrial llegó un gran valor.

(La fuente de datos es TalkingData, el tamaño de muestra efectivo es de casi 1000)

Es precisamente debido a la doble garantía de la tecnología y las capacidades de servicio que el número de alquilar una cuenta para jugar en la plataforma El volumen de pedidos ha logrado un crecimiento geométrico, lo que ha llevado el método de experiencia de pago de cuenta a la visión de cada vez más fabricantes y también ha establecido gradualmente confianza y tolerancia para el modelo de "experiencia de pago de cuenta" de Blade Interactive; Entretenimiento y más cooperación El espacio está en la agenda.

"Experiencia para pagar", el modelo Blade explora múltiples formas para que los fabricantes y los jugadores ganen

El rápido avance de la tecnología brinda a las personas una imaginación ilimitada Y los principales fabricantes nos estamos preparando para aprovechar las oportunidades de la era 5G. Sin embargo, al volver al valor para el usuario y tomar el servicio como punto de partida, ¿qué expectativas puede traer toda la industria al mercado? Quizás podamos encontrar la respuesta en el eslogan de la marca Blade Interactive Entertainment de “hacer que los juegos sean más interesantes”: ¿Blade tiene un? Impacto en la selección de juegos de los jugadores Información única: solo vale la pena pagar por experiencias interesantes, lo que permite a los usuarios tener opciones más independientes. Hoy en día, cuando se defiende "la experiencia es el rey", Blade ha traído un soplo de aire fresco al mercado de servicios de juegos.

Al mismo tiempo, Blade Interactive Entertainment también está explorando y profundizando activamente el espacio de cooperación con los fabricantes de juegos, permitiendo a los usuarios sentir rápidamente la diversión de los juegos a través de la experiencia y convertirse en jugadores leales del juego.

Con la intención original de "hacer que los juegos sean más interesantes", buscamos constantemente avances para ganar y trabajamos con los fabricantes para promover la conversión de los usuarios de la experiencia al pago, explorar conjuntamente el valor y servir mejor a los usuarios. Este definitivamente se convertirá en el foco estratégico de Blade Interactive Entertainment en el futuro. A partir de esto se puede predecir que el modelo de "experiencia a pago" de Blade probablemente se convierta en un nuevo punto de apoyo para el desarrollo y la mejora de la industria de los juegos.