Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cuál es el secreto para volverse más fuerte en DNF?

¿Cuál es el secreto para volverse más fuerte en DNF?

¡Primero pon el arma +7 directamente! (Aquí solo estoy tomando las armas como ejemplo. La probabilidad de obtener +7 directamente es bastante alta).

¡Prepara algunas armas más con +0 en el mismo nivel!

Mejora +8:

El arma +0 se pierde, 4+5 6+7 siempre falla.

¡Simplemente lanza el arma +7 a Kelly +8 (éxito)!

¿Por qué no elegir 5+6 para fallar? 5+6 falló cuando la fortalecí y casi falló cuando se fortalecieron otras armas.

+8 mejorado, ¡déjalo así por ahora!

Fortalecer +9:

El arma de ahora es más fuerte. Si guardas +7 primero, ¡te será útil más adelante!

¡Prepara otra! Después de que 4+5 y 6+7 fallen, ¡lánzale el arma +8 a Kelly +9 (éxito)!

¡Se acabó la introducción al método 9+10!

+11 mejorado:

¡La tasa de éxito del 4+5,90% se logra con una tasa de fracaso del 10%!

¡Prepara algunas de las armas más baratas de Kelly para tirárselas a Kelly! (Arma del mismo nivel)

¡Una vez que 4+5 falla!

¡Lanza +10 a Kelly!

+12 mejorado:

¡Continúa usando el método +11!

+13 mejorado:

¡Es necesario cambiar el método!

La tasa de éxito del 3+4,95% se completa con una tasa de fracaso del 5%.

Después de que falla 3+4, se lanza +10 (mat) a Kelly. Si vuelve a fallar, ¡lánzale +12 a Kelly!

¿Qué debo hacer si +10 falla?

¡Eso es aún mejor, hay una plataforma +14!

+14 mejorado:

La tasa de éxito del 3+4,95 % se complementa con una tasa de fracaso del 5 %.

Después de fallar, lanza +11 (pad) o +12 (pad) a Kelly, y después de fallar nuevamente, ¡tira +13!

+14 (éxito)

¡+15 también!

Mucha gente quebró por reforzar sus equipos. Se recomienda encarecidamente que haga lo que pueda y no busque ciegamente lo mejor. Aprecia la vida y mantente alejado de Kelly.

Además:

Método de equipo mejorado DNF 100% indestructible

¡Todos saben que Kelly siempre es malvada! ¡Destruyó muchos de nuestros dispositivos! ¡Ahora te enseñaré una manera de ser más fuerte que 8 sin romperte!

1. Prepara un arma y equipo +8, que debe ser +8. Si vuelves a caer por debajo de +7, ¡no me importa!

2. Este es el punto. Complete todo en su columna de materiales. Tenga cuidado de no dejar cristales incoloros ni cristales de elementos de baja calidad. Ponlos todos en el almacén. Escribes aquí y todos saben qué hacer. ¿Por qué llenar todo en la columna de materiales? Todo el mundo ha estado en el equipo de desmantelamiento de Norton. Cuando hay demasiados elementos en nuestra columna de materiales para contener otros cristales, aparecerá un mensaje indicando que el inventario es insuficiente y luego el equipo ya no se puede dividir, solo se puede dividir fuera de línea. Cuando no logramos fortalecer las armas y el equipo por encima de +8, ¡en realidad necesitamos descomponer el equipo! ¡Las razones son en realidad las mismas!

3. Prepara n número de trompetas. La barra de material todavía está llena de cristales incoloros y cristales de elementos subordinados. Alguien quiere preguntar por qué hay varios N tamaños pequeños. Porque la probabilidad de éxito se mantiene inalterada cuando reforzamos el equipo. Cuando no logramos fortalecer el equipo de esta manera, el sistema pensará que el equipo de su barco está roto, aunque no esté roto. Entonces, no importa cómo uses esto para fortalecerlo, mostrará que el espacio de inventario es insuficiente. En otras palabras, mientras haya un lugar en la columna de su artículo donde esté reforzando esto, está roto. Por eso uso la trompeta y se puede fortalecer. Si el refuerzo de la trompeta falla, dáselo a otra trompeta como refuerzo, ¡y así sucesivamente hasta que estés satisfecho! ¿Qué tan fuerte puede ser? No lo he probado, ¡pero depende de las posibilidades de éxito!

Adjunto:

Nombre del experimento: Experimento de fortalecimiento de equipos

El objetivo del experimento se fortalece a +20.

La hipótesis experimental es que el éxito del refuerzo es una cuestión de probabilidad y no tiene nada que ver con otros factores.

Dispositivo experimental

1,60 piezas de pantalones cortos gruesos (comprados por Celia por 300 monedas de juego)

2. Carbón de horno 15.000 (consumo real 12.407, comprado 200 juegos). )

La moneda del juego es 5 millones (el costo real es 3185500, alrededor de 3 millones).

Pasos experimentales

1.60 tiras de arpillera se dividen en dos grupos, 30 tiras en cada grupo, 1 y 2.

Los grupos 2.1 y 2 se refuerzan a +9 en lotes.

3. Fortalecer el grupo 1 y el grupo 2 a +10 y abandonar los rechonchos que no lograron fortalecer.

4. Combina las +10 piezas rechonchas que se han reforzado con éxito en los dos grupos en un solo grupo, grupo 3.

5. Fortalece a todos los enanos en 3 grupos hasta que aparezcan +20 enanos.

Resultados experimentales

Para resultados experimentales que no alcanzan el ciclo esperado, el nivel de fortalecimiento más alto es +14.

Datos y análisis experimentales

Fuerza +1:188 veces.

Número de éxitos: 188 veces

Fallos: 0 veces

Tasa de éxito: 100% (confiable)

Reducción de daño corporal: 0,04 %)

Ejecución forzada +2: 188 veces

Número de éxitos: 188 veces

Fallos: 0 veces

Tasa de éxito : 100 % (confiable)

Reducción de daño corporal: 0,08%

Aplicación +3: 188 veces

Número de éxitos: 188 veces

Fallo: 0 veces

Tasa de éxito: 100% (confiable)

Reducción de daño físico: 0,12%

Ejecución forzada +4: 276 veces

Éxito: 276 veces

Fracaso: 0 veces

Tasa de éxito: 100% (confiable)

Reducción de daño físico: 0,2%

Ejecución forzada +5: 426 veces

Número de éxitos: 314 veces

1 Fallo: 112 veces.

Tasa de éxito: 73,71% (alta confiabilidad)

Reducción de daño corporal: 0,28%

Ejecución forzada +6: 402 veces

Éxito: 274 veces

Número de fallos: 128 veces

Tasa de éxito: 68,16 % (alta fiabilidad)

Reducción de daño corporal: 0,36 %

Aplicación de la ley +7: 273 veces

Número de éxitos: 114 veces

Número de fracasos: 159 veces

Tasa de éxito del juego: 41,76% ( sexo de alta confiabilidad)

Reducción de daño corporal: 0,48%

Aplicación +8: 164 veces

Número de éxitos: 114 veces

Fallo: 50 veces

Tasa de éxito: 69,51% (alta confiabilidad)

Reducción de daño corporal: 0,56%

Aplicación +9: 115 veces.

Éxito: 64 veces

Número de fallos: 51 veces

Tasa de éxito: 55,65% (alta confiabilidad)

Daño físico reducido :0.64%

Ejecución forzada +10:64 veces

Éxito: 36 veces

Fallo: 28 veces

Tasa de éxito: 56,25 % (fiabilidad promedio)

Reducción de daño físico: 0,8%

Aplicado +11:36 veces.

Número de éxitos: 16 veces

Fallos: 20 veces

Tasa de éxito: 44,44% (baja confiabilidad)

Reducción de daño físico :1.6%

Ejecutar endurecimiento +12

Éxito: 8 veces

Fallo: 8 veces

Tasa de éxito: 50,00% (baja Fiabilidad)

Reducción de daño corporal: 2,4 %

Realizar endurecimiento +13

Éxito: 2 veces

Fallo: 6 veces

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Tasa de éxito: 25,00% (baja confiabilidad)b

Reducción de daño corporal: 3,6%

Realizar endurecimiento +14

Número de éxitos: 1 vez

Número de fallos: 1 vez

Tasa de éxito: 50,00 % (sin credibilidad)

Reducción de daños: 5,4 %

Fuerza +15:1 veces.

Éxito: 0 veces

Número de fallos: 1 vez

Tasa de éxito: 0,00%

Reducción de daño físico: desconocida

Se realizaron un total de 2347 mejoras, consumiendo 12407 piezas de carbón de horno.

[Efecto de falla mejorado]

+1~+4 no fallará.

Después de que +5~+7 falle, el nivel de mejora original del elemento se reducirá en 1.

Después de que +8~+10 falla, el nivel de mejora del elemento volverá a cero.

Los elementos desaparecerán y se descompondrán después de una falla de +11 o superior.

[Análisis de tasa de éxito]

(Análisis de tasa de éxito creíble)

+1:100 %

+2:100 %

+3:100%

+4:100%

+5:73,71%

+6:68,16%

+7:41.76%

+8:69.51%

+9:55.65%

+10:56.25%

Del fortalecimiento +1 al fortalecimiento +7, la tasa de éxito disminuye, pero en realidad aumenta en +8. ¿Está esto relacionado con que el fortalecimiento de +8 regrese a cero después del fracaso?

[Análisis de continuidad exitoso] (Esto fue descubierto por accidente)

Nota: El asterisco "*" indica falla en el fortalecimiento y el signo negativo "-" indica refuerzo exitoso.

Para facilitar el análisis, supongamos que la tasa de éxito es solo del 50%]

Entonces,

La probabilidad de * * * es 0,5×0,5× 0,5=0,125, y Cierta posibilidad.

La probabilidad de * * * * es 0,5 × 0,5 × 0,5 = 0,0625. Vaya, un pequeño evento de probabilidad.

* * * *La probabilidad es 0,5× 0,5× 0,5× 0,5 = 0,03125. ¡Dios, esto es imposible!

¿Qué significa todo esto?

Explica dos puntos

1. El refuerzo en el juego es regular.

2. El fallo del refuerzo es continuo.

3. Fortalecer es complicado. No se utilizaron habilidades de fortalecimiento en el experimento, y solo 60 equipos se fortalecieron a +14. Si utiliza métodos de fortalecimiento, todavía hay esperanza de llegar a +20.

Quizás el segundo punto lo sientan muchos entusiastas de la mejora.

Debido a fondos y tiempo limitados, no puedo entrar en detalles. Con suerte, algún holgazán rico y loco como yo explorará. aceptar.

2|Comentarios

2011-10-3 21:31 Salsa de Soja Kakun|Segundo Nivel

Nota: Asegúrese de tener en cuenta que mi método no puede ser 100 % % exitoso, nadie tiene un método 100% exitoso, pero al menos te lo puedo dar.

Ha proporcionado métodos para reducir en gran medida la tasa de fracaso y aumentar la tasa de éxito. ¡También puedo decir que la tasa de éxito es del 85%! ! !

1. El mejor horario es entre las 15.00 y las 6.00 horas.

2. ¡Cuanta menos gente haya, mejor será el canal no tripulado de Kelly! ! ¡Asegúrate de que sea el mejor ambiente para reforzar solo si estás allí!

3. No seas codicioso y no vayas directamente al 13 de una vez. Por lo general, se libera cuando llega a 11, luego llega a 12 en uno o dos días y luego espera uno o dos días más hasta las 13.

4. No seas impulsivo. Sientes que has explotado 7 u 8 equipos seguidos y que los 13 o 14 equipos se han perdido.

¡La idea que lo lograrás! ¡A menudo fracasa esta situación!

No utilices ningún equipo para probar este método al principio; de lo contrario, será una lástima que accidentalmente no notes algún detalle y el equipo explote.

¡Entonces aquí tienes el método de fortalecimiento!

1+7 no se puede evitar. Simplemente tíralo. Depende de la suerte. Si tienes suerte, puedes ir directamente.

Si no tienes suerte, siempre rondará 4+5 o 6+7, pero mi sugerencia es que, en circunstancias normales, 6+7 definitivamente caerá una vez. En este momento, toma un tapete sin decorar y colócalo.

¡Si fallas una vez, mete el arma +6! ¡De esta manera la tasa de éxito será mucho mayor que directamente!

7+8 Si no quieres comprar una alfombra, refuerza primero la alfombra. Si mat está en el rango de 1~7 (como 6+7, 5+6,4+5), falla una vez, esta vez lo hará.

Mete tu equipo +7. Si no pasa nada más, ¡el equipo puede ser 8! Entremos aquí en detalles, aunque antes decía que hay que instalar alfombrillas siempre que fallen.

Sí, pero mi sugerencia personal es poner equipo cuando falla el tapete 5+6, ¡así la tasa de éxito es mucho mayor que cuando falla el tapete 5+7 y 4+5! Sin embargo, si lamentablemente el tapete pasa del 1 al 7, entonces tendrás que comprar otro.

A medida que el tapete continúa fortaleciéndose, ¡haz lo mismo que arriba!

8+9 Prepare un tapete +8 y luego coloque el tapete primero. ¡+9 si el tapete no falla! Luego necesitamos preparar otra almohadilla +8 y luego fortalecerla.

¡Hasta que la alfombrilla falle, vuelve a colocar el dispositivo! Lo que hay que explicar aquí es que si el tapete tiene +9 con éxito, primero debes colocarlo y luego dejar un tapete.

El poder mejorado de Kelly debe apagarse y encenderse nuevamente; de ​​lo contrario, ¡no estará permitido! Por supuesto, la forma más segura es romper dos pads +8 seguidos y luego colocar el equipo.

! Pero pongo uno cada vez, ¡así que tú decides!

9+10 Prepara dos alfombrillas +9. El método general es el mismo que el 8+9, es decir, cuando dos tapetes fallan continuamente, ¡coloque el equipo! Pero si esto es correcto,

Cada cierto tiempo aparece un pad +10, el método es el mismo que el +8, es decir, prepara dos pads +9 más, apaga Kelly y vuelve a intentarlo. !

111 Prepara dos alfombrillas +10. El método es el mismo que el de +9, por lo que no entraré en detalles aquí. Lo principal es romper los dos tapetes de +10 y colocarlos en el equipo.

¡Ay!

Aquí se debe enfatizar 11+12. Si tu equipo anterior era +11, entonces me opongo firmemente a que refuerces inmediatamente 11~12, porque de acuerdo con mi fuerza.

¡Experiencia, esta tasa de fracaso es muy, muy alta! ¡Así que sugiero que el mejor intervalo entre 11+12 sea de 2 a 3 días!

Entonces el siguiente es el método de refuerzo específico. Prepara cuatro cojines +11 y tíralos todos. Las primeras cuatro almohadillas están rotas, quítelas inmediatamente.

Armas. ¡Vaya! En términos generales, si no sucede nada inesperado, ¡definitivamente llegará a 12! Pero algunas personas dicen que es imposible romper cuatro tapetes seguidos, así que no entraré en detalles aquí y esperaré hasta que te vuelvas más fuerte.

Cuando se derrite, sabes que puede ser imposible. ¡Mi récord más alto es romper 7 tapetes +11 seguidos! ¡Así que nada es imposible! También me gustaría subrayar esto aquí.

Si hay un cojín +12 en el medio ¡entonces abandona la idea de reforzar el equipo ese día! ¡La razón es la misma por la que 11+12 necesita fortalecerse cada pocos días! lugar

Entonces, si la almohadilla es +12, espere otros 2-3 días y vuelva a colocar el equipo hasta que la almohadilla esté completamente rota.

Lo diré de nuevo el 12+13. Si tu equipo anterior era +12, ¡debes continuar reforzándolo cada pocos días! Pero 12+13 no está separado por 2-3.

¡Dios mío, el mejor momento es 5-6 días! ¡Eso es cerca de una semana! ¡Este es el mejor control del tiempo! No entraré en detalles sobre las razones, sólo los métodos. Primero preciso

Prepare tres cojines +11, tres cojines +12, dos cojines 13 y luego comience con los 11 cojines (asegúrese de leer mi pedido claramente aquí, no lo siga) Recoja todos los pedidos

Equipo de almohadilla conveniente), cuando la almohadilla del 11 se rompe continuamente, coloque una almohadilla del 13. Si la almohadilla 13 todavía está rota, coloque una almohadilla 12 y luego.

Mete el resto del tapete y, si eso falla, ¡coloca el arma! ¡Tasa de éxito del 70,5%! ¡Yo mismo lo he calculado muchas veces!