Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cómo utilizar el modelo predeterminado de C4D? ¿Cómo modelar utilizando los modelos preestablecidos de C4D?

¿Cómo utilizar el modelo predeterminado de C4D? ¿Cómo modelar utilizando los modelos preestablecidos de C4D?

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Tutorial sobre el uso de modelos preestablecidos de C4D:

1. Abra el software C4D, cree un plano, ajuste su tamaño y posición, agregue sus segmentos de línea, presione la tecla Shift para agregar distorsión. al plano, el ángulo de rotación es -90°/0/-90°. Verifique que se mantenga la longitud del eje longitudinal y ajuste su tamaño y resistencia.

2. Cree un cilindro, ajuste su tamaño y posición, haga clic en el complemento de alineación del suelo, alinee el cilindro con el suelo y verifique el filete con un radio de -4 cm.

3. Presione la tecla Ctrl para copiar el cilindro hacia arriba, desactive las esquinas redondeadas, cambie su tamaño y luego presione la tecla C para convertirlo en un objeto editable. En el modo de punto, Ctrl+A selecciona todo, haga clic con el botón derecho en Optimizar, en el modo de borde, seleccione el borde del cilindro, haga clic con el botón derecho en Bisel.

4. Cree un cilindro, ajuste su tamaño y posición, gire el segmento de línea -80°, verifique el filete con un radio de -1 cm, presione la tecla Ctrl para mover y copie uno para ajustarlo.

5. Crea una esfera, ajusta su tamaño y posición, aumenta sus segmentos, escribe -octaedro, haz clic para alinearla con el suelo y presiona Ctrl para mover la esfera copiada.

6. Cree una esfera, ajuste su tamaño y posición, agregue sus segmentos, escriba - Octaedro, presione la tecla Alt para agregar segmentos a la esfera y cambie el número de puntos en la fuente a 1000.

7. Seleccione el plano, haga clic con el botón derecho en la pestaña Simulación - Colisionador, seleccione Roto, haga clic con el botón derecho en la pestaña Simulación - Cuerpo rígido, cambie la forma de la etiqueta del colisionador del plano a una malla estática y luego Ajusta la colisión y el rebote y la fricción del cuerpo rígido. 8. Cambie el tipo de adjunto de geometría rota a caída, haga clic para agregar la caída adjunta, luego cambie el tipo de caída a esfera, ajuste su escala y caída, presione la tecla Ctrl para mover la caída copiada y coloque la caída copiada en la ruptura. en decadencia.

9. Cambie el número de puntos rotos a 500, cambie la fricción de la etiqueta al 50%, seleccione el conector roto, haga clic para crear un conector fijo, seleccione el conector y dibújelo. Cambie el tamaño. a 5 cm y la fuerza a 30000 cm.

10. Cambie la fricción entre las dos etiquetas de simulación al 50%, apague las piezas de colores rotas y verifique las superficies internas y externas en su conjunto de selección. 11. En el modo Cara, seleccione la cara superior del jarrón, haga clic con el botón derecho en Extruir interior y presione la tecla Ctrl para mantenerla presionada. En el modo Borde, seleccione el borde dentro de la extrusión, jálelo hacia abajo, luego seleccione los dos bordes superiores del círculo y haga clic derecho en chaflán. 12. Archivo-Crear, presione la tecla central para cambiar a la vista frontal, use la herramienta Pincel para dibujar una spline con forma de flor, presione la tecla Ctrl para rotar y copiar dos, regresar a la vista en perspectiva, ajustar su forma, Ctrl+ G para agrupar los pétalos. 13. Presione la tecla Alt para agregar clones a los pétalos. Modo clonar - Radiación, Cantidad - 10, Radio - 0, Plano - XZ, luego mueve la forma - Efector - Aleatorio, ajusta su transformación. 14. Presione el ángulo de rotación del clon de pétalos ligeramente hacia abajo, Alt+G para agrupar la primera capa de pétalos, presione la tecla Ctrl para mover y copiar las dos capas, ajuste el ángulo del clon y la forma de la spline, y Ctrl+X para cortar las tres capas de pétalos. Pegar 15. Ctrl+V para ingresar a la escena, ajustar su posición y tamaño y eliminar los tres clones. Utilice la herramienta Pincel para dibujar la forma de la hoja de la sección transversal, seleccione las tres capas de pétalos, haga clic derecho - Conectar objeto + Eliminar y cámbiele el nombre a Línea. 16. Presione la tecla Alt para agregar barridos para secciones transversales y líneas, cambie el método de interpolación de puntos de hojas y líneas de secciones transversales a Uniforme, ajuste sus cantidades y luego ajuste la curva de escala de barrido.

17. Abra la configuración de renderizado, el tamaño de salida es 1066*800. Cree una nueva cámara, Shift+V para abrir la ventana, cambie la transparencia del color del borde al 100%, ingrese la perspectiva de la cámara, ajuste el ángulo y agregue una etiqueta de protección.

18. Representación final

Lo anterior es el método de operación para usar el modo preestablecido C4D. Como software de diseño 3D, C4D no es tan sencillo de usar. Si un novato quiere aprender, debe aprender de un tutor. La enseñanza sistemática por parte de un tutor definitivamente hará que su autoestudio sea más efectivo.