La elección de la mujer armada y ladrona DNF
En primer lugar, echemos un vistazo a las diferencias entre las armas masculinas y femeninas en el servidor coreano:
Vagabundo:
Vagando siempre ha sido conocido. Como un magnífico asesino en el campo PK, y Wandering's Awakening combina perfectamente esplendor y violencia. La figura borrosa se eleva ligeramente y, después de aterrizar con gracia, solo queda sangre roja brillante. El sangriento asesino convierte al enemigo en tierra quemada y tiñe la tierra de rojo con sangre.
Nombre de Female Roaming Awakening: Bloodia (Bloody Slayer)
El paso y disparo del arma masculina se realiza en el lugar, mientras que el paso y disparo del arma femenina se realiza en una posición flotante. , por lo que las mujeres armadas tienen más ventajas al pisar y disparar. El pisotón in situ del arma masculina solo es efectivo contra enemigos que están de pie y flotando en el aire. No puede pisotear el suelo o enemigos que están completamente tocando fondo. Sin embargo, el pisotón femenino es diferente. Se puede soltar cuando la pala está en el aire. Disparar también funciona con enemigos caídos. Además, es muy peligroso pisar y disparar en el lugar al rozar el mapa. Si no puedes pisar a los monstruos, serás derrotado, pero el arma femenina es más segura. Se desliza hacia adelante para liberar el alcance de paso y disparo. , y aún puedes correr si no puedes pisarlo. (Así que todas las armas femeninas tienen un lema: ¡¡Mientras haya pasos y disparos, no se necesita barbacoa en absoluto!! Pero... si eres PK, deberías aprender barbacoa)
Habilidades como la T giratoria y la T instantánea. Solo los movimientos de hombres y mujeres son diferentes, pero los efectos y funciones siguen siendo los mismos para hombres y mujeres.
Volea flotante, esta habilidad es un poco diferente. El arma masculina patea al enemigo en el aire. Este movimiento del arma masculina sigue siendo útil en PK y facilita los combos, pero no es bueno para cepillar. El monstruo señor supremo y los monstruos con alta dureza y los que no pueden flotar (como Ice Ness) si usas este truco y vuelas, el enemigo no volará, lo cual es muy repugnante. , y estarás en lo alto del cielo. Si te caes, serás derrotado, Bingnas es un ejemplo. .
La descarga flotante del arma femenina es diferente. Patea hacia adelante y el enemigo vuela. Después de ser liberado, puede aterrizar instantáneamente en el suelo en 1 segundo, por lo que no ocurrirá la situación vergonzosa del arma masculina. al cepillar la imagen. Sin embargo, debido a que la altura no es tan alta como la altura de la volea del arma masculina, la posibilidad de PK será menor. (Por ejemplo: después de que el arma masculina dispara varias veces al aire después de una volea, el enemigo disparará aleatoriamente si aterriza lentamente y hará una barbacoa si el enemigo aterriza rápidamente. Sin embargo, el arma femenina no es lo suficientemente alta, por lo que hay menos oportunidades para combos, por lo que después de volear, lo máximo que puede hacer es BBQ). Entonces, la volea flotante del arma masculina está sesgada hacia PK, y la volea flotante del arma femenina está sesgada hacia rozar la imagen.
Luego está la habilidad de disparos múltiples a la cabeza. Las armas femeninas tienen una ventaja en esta habilidad. El arma masculina solo puede realizar 5 impactos, mientras que la pistola femenina puede realizar 7 impactos.
La última habilidad diferente es que hombres y mujeres tienen nombres de habilidad diferentes. La habilidad de nivel 40 se llama "Disparo aleatorio" para armas masculinas y "Gun Dance" para armas femeninas.
La habilidad de nivel 40 del arma masculina es disparar balas al azar. La habilidad de nivel 40 de la pistola femenina no solo dispara balas al azar, sino que también crea un torbellino a su alrededor. Cuando el torbellino ataca al enemigo, existe la posibilidad de que el enemigo entre en un estado de hemorragia. El torbellino también puede atraer hacia su lado al enemigo que recibió el disparo.
Existen ciertas diferencias en las habilidades EX:
EX Flotante Volley (versión para niños): Después de flotar en el aire, puedes girar nuevamente y lanzar una segunda patada circular en el aire.
EX Voleibol flotante (versión para niñas): impacto explosivo, la patada circular se ve obligada a interrumpirse, todo el cuerpo queda inmediatamente rodeado de llamas y se lanza una colisión de llamas en un área grande al frente, lo que provoca que El enemigo sufre un daño extremadamente alto y, al mismo tiempo, el enemigo entra en estado de quemadura.
EX Múltiples Disparos a la Cabeza (Versión para Niños): La acción del hombre es muy simple, que consiste en presionar sus pies contra el suelo, provocando que una onda de choque flote hacia el enemigo, para luego atacar de frente con 100 % perforando múltiples disparos a la cabeza.
EX Múltiples disparos a la cabeza (versión para niñas): las mujeres son más hermosas que los hombres. Usan patadas giratorias y patadas hacia atrás para girar y emitir una luz roja ardiente para hacer que el enemigo flote en el aire y luego realizar múltiples disparos. Disparos a la cabeza con 100% perforación delante de ellos. Ataque a la cabeza hacia adelante. (¡El efecto y el alcance de hombres y mujeres son los mismos, pero los movimientos son diferentes - -!)
Introducción a las diferencias en las habilidades del despertar:
Hombre Errante (Dios Arma) : El despertar pasivo es "mortal": cuando el HP del enemigo es inferior a cierto nivel, existe la posibilidad de matar al oponente de un solo golpe. (La probabilidad es demasiado baja...) El despertar activo es "Crazy Slaughter": el despertar de la tercera basura en la historia de DNF. El tiempo es demasiado corto y termina en menos de 10 segundos, y para decirlo sin rodeos. , está disparando copias adicionales de forma indiscriminada. Primero, muévete y dispara una vez, gira, muévete y dispara una vez más, luego vuela a gran altura con una patada circular, comienza a disparar al azar y luego haz un POSS al final. El daño no es alto, solo superado por los disparos aleatorios. . . Mujer Vagabundo (Blooded One):
El despertar pasivo es "Corte sigiloso": algunas habilidades físicas se pueden usar después de la cancelación, lo que puede agregar un juicio de ataque penetrante y poner al enemigo en un estado de hemorragia.
El despertar activo es "doble hoja de arma": después de activarse, las dos armas se transforman en armas de filo pesado. El arma en la mano es a la vez una pistola y un cuchillo. Puede completar ataques en varios cortes. Después de ser activado, puede realizar ataques normales, ataques hacia adelante, etc. El ataque de carga y el ataque de salto han cambiado, y el ataque flotante de la pala puede moverse a lo largo del eje Y con el cuerpo. Al presionar la tecla Z, puede realizar. un ataque cortante con la espada El ataque cortante también se divide en ataque básico, ataque hacia adelante y ataque con salto. Cuando se activa, solo se pueden usar patadas redondas, patadas instantáneas y tiros con pasos, y los conceptos y efectos. , y las acciones de estas habilidades también cambiarán. Además, la velocidad de ataque, la velocidad y la tasa de evasión aumentarán durante la duración de las hojas del arma dual. Presiónelo nuevamente para despertar. El movimiento especial se puede activar directamente cuando se presiona la tecla. presionado: cortando al enemigo a una velocidad extremadamente rápida como un tornado.
Puede garantizar una hegemonía ilimitada durante todo el proceso de despertar. Mientras esté en estado de ataque, ya sea un ataque normal o un ataque de habilidad, siempre que esté atacando, será una hegemonía. (Este movimiento es muy dominante. Si PK lo llama, se terminará. Esta habilidad es increíble)
Experto en municiones:
Los maestros en municiones son maestros absolutos del control del campo. son débiles Con la esperanza de la victoria sobre sus hombros, Valkyrie, la división femenina de municiones definitiva, crea el amanecer de la victoria.
Nombre del despertar de la munición femenina: Valkyrie
Esta munición femenina tiene más habilidades que la munición masculina, que es lanzar minas de aire, lo cual es muy YD. Al disparar al aire, puedes moverte libremente hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, e incluso puedes saltar un poco de altura en el aire. El motivo es lanzar una granada al aire, por ejemplo. hacia la izquierda, pero quieres cambiar de dirección y disparar hacia la derecha, luego lanza una granada. Después de salir del modo de disparo aéreo, gira a la derecha y continúa disparando desde el aire, para que puedas moverte libremente en el aire. .
No hay diferencia en las habilidades. Sólo hay una habilidad que es diferente entre hombres y mujeres. Es una habilidad diferente en el nivel 40. El arma masculina se llama "Hell Flame Bullet" y la femenina. se llama "Hell Thunder Bullet"
Esta habilidad de nivel 40 del arma masculina es puramente para causar daño. (Atributo de fuego)
Esta habilidad de nivel 40 de la pistola femenina no solo daña, sino que también tiene un efecto de aturdimiento. (Atributo de luz)
Las habilidades EX son las mismas para hombres y mujeres:
Mina Blitz EX: La mina es la misma que antes, con la posibilidad de quedar aturdida después de la explosión. pero después de la explosión, pequeñas escopetas volarán por el aire y atacarán el suelo.
Bomba remota EXC4: Al igual que la bomba estrella mágica, puede rebotar y conducir. Después de algunas transmisiones, el enemigo básicamente estará cubierto con bombas C4.
Luego está la diferencia en. despertar:
Munición masculina (General):
Despertar pasivo "Dominio de la munición": existe una cierta posibilidad de que puedas disparar una bala más durante un ataque normal.
Despierta activamente al "Equipo Black Rose": es convocar a las Fuerzas Especiales de Rose para que ayuden en el ataque. La Rosa Negra no hace mucho daño, el ataque es muy disperso, básicamente inútil y un. habilidad muy inútil. Algunas municiones incluso renuncian a esto, porque el Black Rose no tiene un daño de bloqueo tan alto como el 45 Nier. . . Black Rose también es un desperdicio de SP, por lo que agregar Nier para bloquearlo es mejor que agregar Black Rose.
Munición femenina (Valquiria):
Despertar pasivo "Fortalecimiento de armas": esta habilidad es genial. Las balas de plata y las balas de rayos infernales agregan daño ligero adicional al atacar, y hay un. oportunidad Choca al enemigo. Las bombas explosivas y las granadas C-14 añaden daño de fuego al atacar, lo que puede quemar al enemigo.
Despierta activamente la "Tormenta EMP": se trata de un arma nuclear, comúnmente conocida como dispositivo de energía nuclear. Al usar la habilidad, controlas la posición tú mismo y luego arrojas un dispositivo de arranque desde el aire, que causará daño al enemigo cuando aterrice. Cuando se active la tormenta EMP, emitirá una barrera eléctrica a los alrededores. Eso, la barrera y los rayos aumentarán en amplitud y continuarán liberando radiación a Zhou Fei, quien quedará envuelto en electricidad. El enemigo será sometido a un fuerte estado de descarga eléctrica y, al mismo tiempo, el enemigo también estará sujeto a poderosas. Daño mágico de atributo ligero Después de eso, el dispositivo se abre, exponiendo el núcleo, que envía ataques continuamente y finalmente produce una gran explosión.
Mecánicos:
Núcleo metálico, mecánicos que operan el estado último de la serie G. Son genios de la nueva era. Están inmersos en el océano de la maquinaria. Haga que GaeBulga (Gaibo) Luojia) ejerciera una poderosa potencia de fuego más allá del límite, y se olvidaron de comer y dormir. Finalmente lo lograron. ¡La poderosa máquina de matar definitiva nació en sus manos, y sus brillantes logros eventualmente resonarán en el continente de Arad durante mucho tiempo!
El nombre del despertar de la mecánica femenina: MetalHeart (Corazón de Metal)
Rooster solo puede vivir de la detonación, porque la serie G no es exclusiva de él.
La pariente Hen no necesita depender de la detonación porque domina las habilidades de la serie G.
El daño de la serie G de la gallina es mayor que el del macho, y dura más, asegurando la presencia de G durante todo el juego.
La única diferencia entre gallos y gallinas es una habilidad, la habilidad de nivel 35 se llama "Storm Robot" y la de la gallina es "Smart Robot".
Storm tiene menos HP. y más potencia de fuego de ataque. No es muy grande, pero tiene gran velocidad de movimiento y sensibilidad.
El HP inteligente es promedio, la potencia de fuego de ataque y la potencia de misiles son muy buenas, pero la velocidad de movimiento y la sensibilidad son muy lentas.
Diferencias en el despertar:
Gallo Machinist (Machine God of War):
Despertar pasivo "Song of Fighting Spirit": cuando el HP baja a un cierto nivel , el espíritu de lucha saldrá. El robot aumenta la inteligencia y la fuerza. Cuando el HP del robot llega a 0 o después de un período de tiempo, desaparecerá por sí solo. (El efecto es muy bueno, pero es inútil. Es una lástima que no esté en el estado. Ningún idiota permitirá que ese robot sobreviva durante PK. Incluso si barres el mapa e ingresas la copia avanzada, probablemente serás asesinado por monstruos BT hace mucho tiempo)
Despierta activamente el "Puño de Gaborgas": un puño mecánico sale para atacar el frente. También es una habilidad inútil y no causa mucho daño sin detonarlo. . .
Las habilidades EX son las mismas para hombres y mujeres:
Autodestructor EXEX-S: cuando explota, saldrán muchos pequeños robots perseguidores.
EX Viper Cannon: Basado en el ataque original, también añade ataque láser continuo.
Gallina maquinista (corazón de metal):
Despertar pasivo "Extensión G": al usar habilidades de la serie G, el poder de ataque aumenta, el tiempo de recuperación se reduce y el MP Se reduce el consumo.
Despierta activamente "G-0 Battle Lioyd": para activar la forma G0, la forma definitiva de la serie G, debes tener un dispositivo G en el campo, como el G1 de G-1 Corona, G2 de G-2 Spin Thunderer, G3 de G-3 Predator, cualquiera de ellos se puede cambiar instantáneamente a G0 de forma definitiva, G-0 Battle Lioyd. Después de iniciar, use el dispositivo de escaneo en su mano para escanear a los enemigos que desea atacar en la pantalla. Luego, todos los componentes de la serie G se ensamblan en el robot gigante BATTIE LIOYD. Al mismo tiempo, bombardea violentamente a los enemigos escaneados usando Gatling. Pistolas, proyectiles de iones dispersos y fotones. Cañón láser y otras habilidades proporcionan bombardeos intensos.
The Hen's Awakening está en inglés, me temo que otros no pueden entenderlo. Léelo:
Despertar de habilidades pasivas: GExtension (tipo de extensión G)
.Despertar habilidades activas: G-0 (Cero) BattleLloyd (Lord of War)
Artillero:
¡Debería seguir luchando, necesito armas más poderosas! ! Con esta enorme arma, esta luz intermitente y ese rayo de destrucción, con ella, ya no tengo miedo de ningún desafío. El poderoso enemigo eventualmente será destruido por mí. El operador del cañón pesado, soy la luz que viaja. a través del tiempo y el espacio.
Nombre del despertar de la maestra de artillería femenina: Heavy Barrel (Heavy Barrel Master)
No es necesario incluir imágenes para Gunner Master, porque la apariencia y los efectos especiales de las armas de fuego pesadas son los Lo mismo para hombres y mujeres, pero el efecto no es el mismo.
La barbacoa del arma femenina puede levantar a los enemigos caídos y causar daños al suelo.
El arma antitanque del arma masculina solo causa 2 daños. La bala ingresa al cuerpo del enemigo (1 daño) y explota después de un tiempo (2 daños) y, para decirlo sin rodeos, repele a los enemigos individuales. El arma antitanque del arma masculina en realidad es la misma, ya que no ha sido cambiada. A lo sumo, solo cambia la apariencia del arma de fuego pesada, pero en realidad sigue siendo la misma arma de francotirador que antes.
El arma femenina se llama arma antitanque. Cuando la bala golpea al enemigo, explota instantáneamente tres veces seguidas y repele al enemigo colectivamente. A diferencia del arma masculina, el daño también es alto. No explota al cabo de un tiempo, explota en cuanto lo tocas, no hace falta esperar.
Resumen: El arma masculina es un francotirador y la femenina es el arma antitanque.
Los proyectiles punzantes FM-92 también son diferentes para hombres y mujeres. El arma de los hombres tiene 4 proyectiles, pero tiene una alta flotación (no se puede usar en combos, pero es muy conveniente para escapar). El arma femenina tiene 8 proyectiles más que el arma masculina, y el daño no es bajo. El alcance es muy grande, pero no es tan alto.
Finalmente, está la diferencia en las habilidades de despertar:
Artillero masculino (Berserker):
Despertar pasivo "posicionamiento satelital": puede reducir la tasa de evasión de enemigos en línea recta. (Esto es inútil sin PK, y la estimulación potencial de nivel completo también puede aumentar la tasa de aciertos)
Despierta activamente el "rayo satélite": el satélite emite rayos desde el cielo para atacar al enemigo. Puede rastrear el objetivo por sí solo y el daño es relativamente moderado. Los rayos del satélite desaparecerán después de un corto tiempo.
Las habilidades activas EX son las mismas para hombres y mujeres:
EXFM-92 Stinging Cannonball: Tiene la capacidad de rastrear enemigos y escanear, y explota después de golpear al enemigo.
EX Focused Ice Thrower: Al igual que Focused Fire Thrower, se puede mover. Y el ataque de hielo es muy duro, pero la diferencia es que también puede congelar al enemigo.
Artillero femenino (Artillero pesado):
Despertar pasivo "Sobrecalentamiento de armas de fuego pesadas": cuando se usan armas pesadas, la tasa de consumo de durabilidad y el poder de ataque aumentan al mismo tiempo, y pueden ser activarse en cualquier momento o cerrarse.
Despierta activamente el "Ancient Light Cannon": usa el arma de fuego pesada más aterradora de la historia conservada de la era antigua para atacar poderosamente. Primero, cuando el arma de fuego pesada caiga y golpee al enemigo, el enemigo sufrirá un empate. daño, y luego los alrededores Un pequeño dispositivo emite un rayo (muy fuerte) y reúne a los enemigos escaneados por el rayo en la boca del medio. Luego se lanza el rayo antiguo y el poder de ataque se puede fortalecer presionando el ataque. , seguido del lanzamiento definitivo del haz. (Si este fuera un campo PK, se estima que 10 personas serían derrotadas en segundos...)
Se puede ver que aunque las pistolas femeninas son diferentes de los hombres, también tienen muchas similitudes. Definitivamente no está al nivel de una "nueva carrera" que mencionaste. En el mejor de los casos, es una "carrera seminueva".
El ladrón es definitivamente una profesión nueva.
Para la mayoría de los jugadores, las cosas nuevas son más atractivas.
Se ve que le tienes mucho cariño al pistolero, pero esta es sólo tu opinión personal, o la opinión de gente como tú. En comparación con la mayoría de la gente, los ladrones son más atractivos. La enorme diferencia de votos habla por sí sola.
Por último: ¡Quien se atreva a copiar el mío hará matar a toda su familia! ! ! !