Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Opciones profesionales no abandonadas

Opciones profesionales no abandonadas

Ocupación de la Espada Fantasma:

Número: 1 Berserker (Demonio de Sangre de Prisión)

La ocupación que realiza la mayoría de la gente se llama Rey de las Pinturas. Mi punto de vista es que Crazy Battle de ACT1 es de hecho el merecido rey de las pinturas. Aunque no estaba despierto en ese momento, al menos no estaba tan anémico como ahora (había muchos más monstruos asesinos y sangrantes de los que bebo ahora, beber vino tinto hace 50 años era suficiente para sentirme). agua corriendo. La evaluación de la carrera sigue siendo más que adecuada, pero no suficiente, lo que da como resultado una profesión docente tardía y cada vez más fortalecida. Todo el mundo sabe que el XXX de ojos rojos es muy feroz, pero cuando se trata de fortalecer, es un poco débil. Como equipo básico de ojos rojos, debes tener al menos +10 arma morada o +11 arma azul. Por supuesto, depender de las armas no es malo. ¡Al menos un jugador con los ojos rojos no cree que no valga la pena destrozar equipos, lo que refleja mejor la ocupación de equipos altamente mejorados! Mira el efecto del cuchillo -.

Segundo lugar: Asura (enorme cielo oscuro)

Asura con puntos puros seguirá explotando bien y consumiendo maná, pero a partir del nivel 20, será bueno cultivar solo. La alta defensa y fuerza de la armadura tampoco son malas. La sabiduría que aportan los cinco sellos en la etapa inicial es muy dolorosa. Las cinco cuentas de sello son el arma más poderosa para matar monstruos y jefes entre las cuatro profesiones de espada fantasma. En la etapa posterior, se eliminan Fire Wave, Shura Slash y los mobs que no se mueven, y el despertar del segundo BOSS es aún más fatídico. La dependencia del arma, obteniendo 50 púrpura +11, es aproximadamente lo mismo. Si no hay armas, no es necesario utilizar cuentas para despertar. El único inconveniente es que cuesta azul, pero traer joyas azules puede solucionar muy bien este problema, especialmente si tu nivel de tallado no supera el nivel 9.

No: 3 Sword Soul (Gran Maestro de la Espada)

La popular profesión No: 1 tiene tendencia a ser reemplazada gradualmente. Dibujar con las manos desnudas es la inversión de los ojos rojos. Es increíble en la etapa inicial e inútil en la etapa posterior. Es principalmente una cuestión de resultado. La salida desarmada es tan buena como más tarde. Realmente no puedo tener suficiente frente al monstruo 1W Blood King. Los dos movimientos finales son realmente mejores que los ojos rojos. . . Hay una pregunta pendiente. ¿Tienes la capacidad de disparar por todo el mapa? El dinero para reparar armas es suficiente para que un ciego compre medicinas. La dependencia de armas de alta intensidad es la misma que la dependencia de los ojos rojos, pero desafortunadamente las personas pueden alejarse rascándose la cabeza, ¡y el efecto es diferente! ~

Sin embargo, como espada fantasma, el autocontrol es la profesión que presta más atención a PK, por lo que no hay nada de qué preocuparse cuando dibujas puntos débiles. No viste esta competencia asiática ~ ~

No: 4 Devil May Cry (Kill the Soul)

Todo el mundo sabe que los fantasmas son difíciles de practicar en la etapa inicial. Los nacidos después de los 45 años apenas pueden considerarse moldeadores de mangos. El CD de habilidades es demasiado largo y los dibujos son inconsistentes. Si quieres ser Devil May Cry, acumula tu inteligencia por encima de 1000. ¿Cómo apilarlo? Conjunto de inteligencia, bono de unión, antiguo, conjunto rojo, poción, Lalo, ¡úsalo si quieres! De lo contrario, te deprimirás hasta la muerte cuando te des cuenta de que no puedes culpar a un conjunto de habilidades hasta que el CD de habilidades llegue a medio día. De hecho, Devil May Cry es muy bueno pintando en las etapas posteriores (tonterías, qué profesión no es fuerte a la edad de 60 años)

Profesión de lucha:

Número: 1 Qigong Master (Dazzling Flowers)

La máquina trefiladora perfecta, no faltan el azul y el rojo. En el nivel 20, comenzarás a depender de la lectura de armas para recorrer el mundo y, a medida que avances, ¡te volverás cada vez más pervertido! Todo el proceso de inductancia debe ser continuo, explosivo, invencible y acelerado. Las habilidades de despertar tienen un amplio alcance, un gran daño y son fáciles de liberar. ¿Qué más quieres? El rey de la pintura DNF en mi mente. Hay demasiadas personas que no entienden el Qigong. Por desgracia, el Qigong es como usar G. Mientras sea inteligente, los requisitos para las armas son muy bajos. Si tengo que decir que el Qigong tiene alguna deficiencia, solo puedo decir que es un poco fácil de colgar: la frecuencia de salida es demasiado alta, pero ahora es mucho mejor.

Segundo lugar: Sanda (Dios marcial)

¿Qué profesión puede superar fácilmente los 80? ¿Qué ocupaciones pueden causar lesiones W? ¿Qué profesiones reclutan y exponen la violencia? Así es, ¡es Sanda, donde el boxeo es tu punto débil! La ubicuidad de los errores convierte a Sanda en la primera profesión en producción de ataques físicos, pero el rango de ataque es un poco pequeño y no hay forma de resolver los problemas comunes de las profesiones de lucha (excepto el Qigong). Afortunadamente, tenemos la pierna relámpago para dar en el blanco, por lo que no tenemos que preocuparnos de perseguir monstruos por todas partes. La desventaja es que consume maná, tarda un poco en tomar forma y requiere armas de alta resistencia.

Tercer lugar: Street Fighter (Poison King)

La potencia y la explosión son mediocres, y la mayoría de los jefes posteriores no se pueden escalar, lo que hace que esta profesión sea muy deprimente. Después de la revisión, la carrera de Poison King me parece un lago, plano, no puedo decir qué tiene de bueno y de malo. Mata matones de primera clase. Hay tablas y redes, y también puedes presionar en grupos. BOSS está cansado, es más fuerte que Sanda en la etapa inicial, pero sigue siendo el punto dominante en Sanda en la etapa posterior.

Cuarto lugar: Judo (Ojo de la Tormenta)

Desde el principio hasta el final, soy una profesión esperando el CD de habilidad, ¡nuestro lema es! ¡Sin habilidades, sin resultados! DNF es el primer usuario azul profesional, dando consejos y formando un equipo para esta profesión! El control de monstruos es de primera categoría y no formar un equipo es autoinfligido.

Mago:

Número: 1 Elemento (Gran Tutor de Magia)

La pintura profesional del mago es muy poderosa, especialmente los elementos, la desaceleración del hielo lleno La pared, el alto ataque de Black Cat Lightning Beads y la acumulación de agujeros negros hicieron de este equipo profesional un buen jugador. Con elementos e iluminación antigua, es fácil dañarla. La pared de hielo se forma básicamente después de que sale y el período de formación es temprano. Se utiliza un arma +0 para limpiar cualquier mapa de rey, por lo que a la profesión de armadura de tela no le falta azul ~ pero requiere mucha conciencia y excelente mano de obra. Generalmente los principiantes no pueden jugar bien con los elementos.

Lo mejor es usar un tamaño grande y comprender todos los mapas DNF antes de comenzar a jugar. Será mucho más fácil ~ Esta profesión no puede soportar errores, es demasiado frágil y no se puede vencer en segundos.

La Segunda Llamada (Reina de la Luna)

¿Por qué puse la convocatoria en segundo lugar? Tal vez sea más fácil, más fácil y más poderoso que los elementos, ¡pero requiere demasiado tiempo y es aburrido! ¡solitario! ¡El equipo no está cooperando! Creo que aquellos que practican la invocación deben pasar a ver películas y jugar. Por supuesto, la computadora debe ser increíble. En resumen, esta pintura profesional no tiene nada de malo, ¡excepto que es lenta!

Tercer lugar: erudito taoísta mágico (alquimista)

Nueva profesión, el rey europeo del grupo de mapas mágicos, Shan estaba estupefacto. En pocas palabras, BOSS es difícil de matar, siempre y cuando. como es un buen JEFE, ¿Por qué? No puedes jugar a la estrella. El CD de habilidades es demasiado largo. Cuando tienes un solo jefe, descubrirás que pasas más de la mitad de tu tiempo esperando el CD. Aunque hay un K BOSS rosa, todavía resulta agotador. Además, en la etapa posterior, el jefe no tendría tiempo de esconderse de él, por lo que nadie se atrevería a subir y tomar fotografías. La torre eléctrica de 45 habilidades solo puede luchar contra gánsteres y no es efectiva contra BOSS. Al conducir, asegúrese de llevar 30 Pink Spears y Lei Feng Halberds, que tienen un 3% de probabilidad de inductancia. El efecto es bastante impresionante, no tan efectivo como el de un antigravedad. Además, si quieres usar un arma eléctrica de nivel 30 para luchar contra un BOSS de nivel 60, sabrás qué tan efectiva es la inducción. Por supuesto, si compras un sensor Jade Dragon Rod, será mi pedo. En resumen, en la versión actual del mapa del pincel mágico, BOSS es un problema. Mi nuevo número es 58 Magic Road. El jefe está cansado

No. 4: Battle Mage (Biana)

Es un hecho indiscutible que el mapa de pincel de Battlemage es débil. Sólo el método de la bola pura es mejor que la enseñanza, que también es difícil de practicar en la etapa inicial y de operar en la etapa posterior. No hay forma de realizar PK de forma profesional.

Marcador/Francotirador/Tirador

Número: 1 Artillero (Berser)

El arma grande es muy poderosa en la pintura. Verde temprano, barbacoa, fuego 30, formación temprana, alta potencia de misiles, láser, despertar. Es una gran carrera práctica, tiene un rendimiento constante y no tiene costo. ¡Muy amoroso! Pero PK. . Las armas grandes son realmente débiles. Si hay una versión clasificada PK, definitivamente elegiré el arma grande como la más débil.

No. 2: Experto en municiones (Normal)

La salida de munición es muy afortunada. El efecto de inducción del rayo es realmente inestable, lo que resulta en una salida de munición inestable. El CD del rayo es demasiado largo y el tiempo de inducción es corto. El poder explosivo es el más alto del mundo de las armas, pero sigue siendo insuficiente. Otro punto es Feilan. La profesión de arma es un arma profesional sin ataque físico, y el ataque físico es tan bajo que puede matarte, incluso cuando estás en itinerancia (por eso es que itinerar es tan malo). Mientras no haya energía, no habrá producción de municiones.

Nº: 3 Mechanic (Mechanical God of War)

También es una profesión que tiene poder explosivo más que suficiente pero no suficiente persistencia, pero al menos tiene armadura de tela. Rozar el mapa es demasiado frágil y es fácil morir, pero el alcance de la violencia anterior sigue siendo muy cercano.

Nº 4: Errante (Dios Arma)

¿Necesita explicación esta profesión? No importa cuánto luchó, todo fue en vano después de tomar los ojos agudos y las pociones de superpoderes. Junto con Blue Boxing, se llaman DNF, las dos principales profesiones en la base del palacio de la pintura. ¿Quieres cepillarlo fácilmente? Por favor +12.

La profesión del mentor queda clara a simple vista. El pincel de exorcismo es definitivamente mejor que el puño azul. En cuanto a los caballeros, la profesión auxiliar no dice qué tan fuerte es. En cualquier caso, está en pie de igualdad con el Grupo G, el primer grupo de padres en DNF.

Me duelen las manos. Escribí esta descripción general del dibujo con pincel con la esperanza de que sea útil para los nuevos en DNF. Solo quiero decir que en el nivel 60, siempre que pases las habilidades, cualquier profesión puede usar +10 armas moradas para pasar cualquier mapa de rey (excepto los caballeros, si alguien puede pasar con los caballeros, lo admiro). Espero que todos usen menos G externo y hagan más trabajo manual. Después de todo, este es un juego de lucha.

¿Has vivido cada segundo? ¿Qué tiene de divertido este juego?