¿Cuáles son las cuatro carreras en EVE y cuáles son sus características?
Cinco razas principales: Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar
Amarr (comúnmente llamada raza A)
Tipo de arma láser Ventajas del arma: El tipo torreta tiene la mayor velocidad de seguimiento y la distancia óptima más larga. La munición del arma tiene el menor volumen. Consume la mayor cantidad de electricidad y tiene la mayor potencia de fuego de todos los tipos de armas. Tiene potencia de fuego única y solo calor eléctrico. ideal porque la armadura originalmente tiene un 50% de resistencia eléctrica.
Categoría de reparación de armadura: la reparación de armadura principal, la armadura del casco y la energía eléctrica son las más altas entre razas similares. >Características raciales: blindaje alto, seguimiento de torreta alto y alcance óptimo, y mucha electricidad. Las naves T2 tienen una resistencia muy alta, y las clases T1 también tienen naves de alta resistencia similares.
Desventajas raciales: potencia de fuego única, muy. Alta dependencia de la electricidad.
Caldari (comúnmente llamada familia C)
Ventajas de las armas y armas de misiles: no hay nada que no pueda ser impactado, sólo aquellas que no pueden ser impactadas, el impacto. La velocidad del arma es del 100% y el arma no consume energía eléctrica. La potencia de fuego es muy estable y violenta.
Deficiencias del arma: el misil tiene un largo tiempo de vuelo, es completamente inútil contra barcos que lo son. más rápido que la velocidad de vuelo del misil y la munición es demasiado grande.
Reparación de escudo: con especialización en escudo, tiene requisitos muy altos para los conceptos básicos de ingeniería. Una vez que terminas de estudiar ingeniería, el escudo también es el. La mejor defensa, más fuerte que la reparación de armaduras, el período de recuperación es muy corto y dependes de la electricidad para el mantenimiento. En términos de fuerza, es mayor que el de la raza A.
Características raciales: El escudo. tiene la capacidad de defensa más fuerte y la capacidad de recuperación más rápida. La potencia de fuego no solo es estable sino también muy específica. La tasa de acierto de la mayoría de los barcos es del 100%.
Racial. Desventajas: El misil debe volar delante del oponente y explotar antes de que se calcule el daño. El mantenimiento depende mucho de la electricidad. La munición es demasiado grande y la flexibilidad del barco es relativamente baja. el rendimiento de la capacidad de ataque es promedio
Galente (generalmente llamado familia G)
Armas Drone Neutron Cannon Railgun: la potencia de fuego de la torreta es más débil que la de la familia A, pero las naves de la familia G son comunes Ambos aumentan la velocidad de seguimiento, por lo que el seguimiento también es muy bueno, la potencia de fuego también es muy única y la distancia de disparo óptima también es muy buena. El dron es muy poderoso, tiene una gran potencia de fuego y no consume municiones. p>
Reparación. Tipo de ingeniería: similares a las naves tipo A y tipo G, son adecuadas para combate cuerpo a cuerpo a alta velocidad.
Características raciales: blindaje alto, seguimiento de torreta alto, y la potencia de fuego auxiliar más fuerte → Los cruceros son muy castigados por los pequeños de alta velocidad.
Desventajas raciales: la torreta tiene una única potencia de fuego y el combate cuerpo a cuerpo depende mucho de la electricidad. una velocidad repugnante y solo se puede usar para lidiar con acorazados, barcos no muy rápidos y barcos de captura de alta velocidad. Es completamente inútil
Minmatar (comúnmente llamado tribu M)
Armas. y cañones: esta tribu también es la más difícil. Las primeras tres tribus pueden aprender a especializarse fácilmente, pero M Las torretas del clan M consumen mucho tiempo. Tasas y distancias de disparo anormales Las torretas del clan M no miran la distancia óptima, sino que miran la distancia inexacta para atacar a otros. Solo aquellas que no pueden bloquearse no pueden ser impactadas. y golpea más lejos, y su potencia de fuego es la más anormal
Mantenimiento, armadura, escudo e ingeniería: la raza M equivale a combinar todas las características de las tres razas. para usar tanto escudos como drones blindados. La nave es la más liviana y adecuada para alta velocidad. Las torretas y los misiles son muy prometedores. Se puede decir que la familia M existe específicamente para el combate.
Características raciales: Diversidad, buena adaptabilidad a diversos equipos. Las naves son muy flexibles, ligeras, rápidas y tienen una potencia de fuego muy anormal, apta para cualquier tipo de batalla.
Desventajas raciales: Menos armadura, menos escudo, menos electricidad. Se necesita tiempo para aprender bien la carrera M.
Júpiter (aún no abierto)
Esto es solo un resumen de las cuatro carreras principales. Todavía hay muchas cosas que no se han hecho. escrito todavía. Simplemente vaya a la página de inicio. Hay demasiados. Los he escrito todos. Hemos estado jugando desde la versión beta abierta hasta ahora... ¡Adjunto una imagen! ¡Barco de saqueo familiar (nivel Paladín)!