Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Qué juegos tienen capcom y snk?

¿Qué juegos tienen capcom y snk?

CAPCOM se fundó en 1979 como en aquel momento "I.R.M" y era un minorista de electrodomésticos. En 1983, la empresa cambió oficialmente su nombre a CAPCOM. Debido al auge en el mercado de juegos japonés provocado por Nintendo FC en ese momento, CAPCOM cambió su dirección comercial hacia la venta de software. El origen del nombre CAPCOM es la síntesis de "CAPSULE" (cápsula) y "COMPUTER" (computadora).

En 1984, CAPCOM produjo los primeros juegos arcade "VULGUS" (juego de disparos en eje vertical) y "SON SON" (juego de acción para dos jugadores). Lo que realmente llamó la atención fue el ultraclásico juego de disparos de aviones "1942". El lanzamiento de "Red Dead Redemption" al año siguiente consolidó aún más la imagen del fabricante de juegos CAPCOM.

En 1987, nació una obra maestra histórica "STREET FIGHTERS". La aparición de este juego significó que el tipo de juego de lucha en 2D realmente se formó. El volumen de ventas de esta serie es de más de 24 millones de unidades. . Ese año también se estrenó la serie "Rockman", y el juego en FC marcó la pauta para una serie de trabajos posteriores. Luego, en 1990, debutó "Final Fight". El concepto de combinar juegos de lucha en 2D y acción beat'em-up hizo que el gran juego fuera adicto.

Durante este tiempo, CAPCOM produjo una gran cantidad de obras maestras de arcade populares. Se puede decir que hasta 1996, CAPCOM era sólo un desarrollador de juegos arcade a los ojos del mundo.

Desde 1996, CAPCOM ha lanzado sucesivamente varias obras de "Resident Evil" en varias consolas. El tema de "Resident Evil" también se ha adaptado al cine y ha obtenido buenos resultados de taquilla. El anuncio de "Resident Evil 2" rodado ese año (1997) también se ha convertido en un clásico.

Juegos expuestos:

Resident Evil 4

Onmusha 3

Hitman 7

Crimson Tears

Samurai 2

Proceso de construcción de SNK

En julio de 1978, se estableció en Japón una nueva empresa de juegos establecida en forma de sistema de acciones conjuntas: SNK The. El predecesor de la empresa fue New Japan Planning Company. La empresa comenzó a desarrollar y producir videojuegos cuando se fundó. Pronto, se lanzó en Japón el primer juego de la empresa, "Yamato Battleship". Este era un juego de disparos y fue el debut de esta nueva compañía, por lo que debería haber recibido mucha atención por parte del mercado de los videojuegos en ese momento. En los primeros días de su nueva apertura, produjo principalmente algunos juegos de disparos y algunos juegos de acción. A medida que se desarrolló rápidamente, sólo lanzó dos juegos de disparos en 1979 y hasta siete en 1980. No fue hasta 1981 que New Japan Planning atrajo lentamente la atención de los actores japoneses y se convirtió en una de las empresas más populares.

Después de 1982, New Japan Planning comenzó a desarrollarse de manera constante y la empresa comenzó a desarrollarse y crecer. A fines de la década de 1980, para cambiar el tipo único de juegos que desarrollaba, la compañía comenzó a intentar desarrollar otros tipos de juegos, muchos de los cuales nos resultan familiares, como los juegos de disparos con armas ligeras que usábamos en algunas grandes tiendas. centros comerciales., entre los que se encuentran sus obras.

En abril de 1986, New Japan Planning cambió oficialmente su nombre por el de la empresa "SNK" que conocemos. Las tres letras S, N y K representan respectivamente las primeras letras de los nombres de los tres principales líderes que fundaron la empresa. Desde entonces, el nombre SNK ha simbolizado el tótem de los aficionados a la lucha.

En 1986, SNK se arriesgó a la quiebra y lanzó un juego de arcade "ATHENA" que conmocionó al Japón de la época. "Athena" es un juego de acción en el que los jugadores controlan a Atenea, la diosa de la sabiduría que sostiene una espada larga, para matar demonios. En ese momento, los ejecutivos de SNK asumieron un gran riesgo y agregaron un chip de sonido de desarrollo propio, que no tenía ningún producto similar en ese momento, al sustrato del juego para reproducir el tema del juego cantado por una conocida cantante ídolo japonesa en ese momento. . canción. Ese mismo año, otro juego también llamó más la atención: "IKARI WARRIORS". Este también es un juego de acción horizontal bidimensional que cuenta la historia de una organización mercenaria que derrota a las fuerzas del mal. Entre ellos, el protagonista de 1P es CLAKR STEEL, el protagonista de 2P es RALF JONES y el comandante detrás de escena es HEIDERN. Estos hombres se reunieron más tarde en King of Fighters. También hay una obra que hay que mencionar, "Héroes de Cuba". "CUBA HEROES" (CUBA HEROES) Creo que amigos de unos 25 años lo han visto en el aeropuerto cuando eran niños.

¡Esta obra cuenta la historia de la generación anterior de revolucionarios Che Guevara y Castro, los actuales líderes de Cuba, quienes juntos derrotaron al dictador y establecieron un país socialista! El proceso del juego es extremadamente emocionante y, por primera vez, se introduce un sistema de "viaje" en el juego. Los jugadores pueden montar en tanques para atacar a los enemigos e incluso utilizar el "tiempo de invencibilidad" de subir y bajar de los tanques para salvarlos. ¡vidas! ¡Todo esto fue reproducido en el clásico posterior "METAL SLUG"! Algunas personas pueden preguntarse por qué SNK puede hacer un juego de disparos tan bueno como "Metal Slug". ¡Tal vez sea porque SNK comenzó originalmente creando juegos de disparos!

En 1987 se estrenó la secuela de la popular "Athena", que también gozó de gran popularidad. 1988 fue un buen año para SNK, con 10 obras finalmente en el mercado, incluidos muchos clásicos. Por ejemplo, "PRISONERS OF WARS". ¡Creo que todos jugaron su versión FC cuando eran niños! Además, entre estos 10 juegos, 5 son juegos de acción, que se puede decir que son experimentos.

En 1989, SNK volvió a sus raíces en los juegos de acción. La mitad de los 11 juegos lanzados ese año estaban basados ​​en acción.

En la Exposición Internacional de Arcade AOU (ARCADE OF UNIVERSAL) en el verano de 1990, SNK exhibió su "sistema de vídeo multilínea" llamado "NEO

GEO" (conocido como sustrato MVS). Este es el zócalo principal de arcade que acompañó a SNK en sus días de gloria.

En julio de 1991, se lanzó oficialmente la consola de juegos doméstica tipo casete "NEO" con el lema "bring the arcade home".

¡GEO! Durante este período, para cooperar con el lanzamiento de la consola, SNK organizó competencias de juegos presentando el juego "NEO

GEO" en 12 regiones de Japón, por lo que los participantes vivieron una profunda experiencia de "llevar la ¡Efecto "casa arcade"! Sin embargo, debido a que la consola y los cartuchos eran demasiado caros y los tipos de juegos eran demasiado únicos, las ventas de "NEO

GEO" no fueron satisfactorias. En noviembre se lanzó la primera versión del juego de lucha de SNK "Hungry Wolf". "FETAL FURY" es una obra representativa de los juegos de lucha de SNK. Sin embargo, el juego de lucha original "STREET FIGHTERS" lanzado por CAPCOM, que en ese momento estaba al borde de la quiebra, provocó una gran respuesta en Japón, por lo que SNK decidió temporalmente cambiar el tipo de juego a lucha. Esto se puede ver en la pantalla de título del juego, porque no sólo tiene las opciones estándar de los juegos de acción 1PLAYER y 2PLAYERS, sino también un "modo cooperativo para dos jugadores", lo que significa que dos personas juegan juntas en la computadora.

A partir de entonces, ¡SNK comenzó a producir una gran cantidad de juegos de lucha!

¡Clásico! ! ¡Un conjunto completo de 300 juegos arcade para descargar!

/softweb/game/monigame/20058/13408.html

Lo que descargué definitivamente es bueno. Puedes descargar e instalar varios paquetes de roms y puedes usarlos.

p>

Si quieres saber el nombre, puedo comprobarlo por ti