Enciclopedia de juegos FC.
Donkey Kong. Una de las primeras creaciones, el primer juego de la leyenda de los videojuegos Shigeru Miyamoto, apareció en las salas de juegos en la década de 1980.
Popeye. Resultó que Junpei Yokoi nombró Game & Watch y luego Shigeru Miyamoto se hizo cargo.
Mario Bros. 1983 apareció por primera vez en salas de juegos y luego en plataformas un mes después del lanzamiento de NES. ?
Caza de patos. El juego tiene dos modos, los jugadores pueden elegir disparar a patos o volar objetivos. El anime se siente muy fuerte. Una vez que se fallan dos patos al mismo tiempo, el perro en la pantalla se reirá salvajemente del jugador.
El partido de los Nuggets vendió inesperadamente 6,5438 millones de unidades, lo que hizo que el club estuviera exultante. Después de que el club pagó una bonificación de un año de salario, el presidente llevó a todos los empleados en un vuelo fletado a Hawaii de vacaciones.
Abejita. Este elfo amarillo se convirtió más tarde en el representante de la imagen corporativa de Namtso. El presidente de NAMCO, Masaya Nakamura, juega él mismo. El diseño de niveles es simple y exquisito, la dificultad es razonable y el funcionamiento es simple y emocionante.
Matriz de placas de hierro. Apareció en salas de juegos en 1983.
Batalla de tanques. La característica de este juego es que requiere la cooperación de dos personas y es difícil jugar solo. Cuando un tanque enemigo específico es derribado en el juego, aparece el potenciador. Estos accesorios con diferentes funciones son los aspectos más atractivos del juego. Después de completar el nivel, habrá una pantalla de puntuación para comparar las puntuaciones de los dos jugadores, lo que aumenta enormemente la pasión de los jugadores por desafiarse entre sí.
FC (¿Home? Computer) es el rojo y blanco de Nintendo. El 15 de julio de 1983, era una superestrella con unas ventas globales totales de 60 millones. ¿Cuál convirtió a Nintendo en el rey del hardware de juegos electrónicos domésticos? Contra FC se lanza oficialmente.
El 5 de julio de 1983 se lanzó oficialmente la superestrella Nintendo Contra FC, que vendió 60 millones de unidades en todo el mundo. Durante este período, la mayoría de los jugadores comenzaron a ingresar a los juegos electrónicos domésticos y los padres también comenzaron a volverse verdes durante este período.
FC utiliza la CPU 6502 de 8 bits producida por Ricoh. El modelo PAL funciona a 1,773447 MHz, el modelo NTSC funciona a 1,7897725 MHz y tiene 2 KB de memoria y memoria de vídeo. Un controlador de imagen (PPU) que puede mostrar 64 colores puede mostrar 2 barras de desplazamiento y 5 páginas, de las cuales 2 páginas de fondo ocupan cada una 1 KB de memoria. Debido a limitaciones de memoria, sólo se pueden mostrar 16 colores como máximo.
Un generador de sonido programable (PSG) puede proporcionar 4 canales analógicos y 1 canal digital PCM, de los cuales 3 canales analógicos se utilizan para reproducir música y 1 canal de ruido se utiliza para expresión. Nintendo Famicom: capturas de pantalla del juego FC con efectos de sonido especiales (explosión, disparos, etc.), el canal digital PCM muestra un sonido de fondo continuo.
El host FC tiene un interruptor de reinicio, un interruptor de encendido, una ranura para tarjeta de juego, dos manijas de 2 botones (controladores de juego) con teclas de dirección cruzada y "select" y "select" en la manija principal. . "Botón de inicio. Hay una interfaz de alimentación, una interfaz de salida de radiofrecuencia, una interfaz de salida de imágenes de vídeo y una interfaz de salida de audio en la parte posterior del host. También hay un puerto de expansión en el frente para conectar equipos externos a la pistola luminosa.
Los juegos FC generalmente se almacenan en forma de ROM de solo lectura en tarjetas de juego que se pueden insertar en la ranura del host. Las capacidades incluyen la serie LA 24K, la serie LB 40K, la serie LC 48K y la serie LD 64K. , Serie LE 80K, Serie LF 128K, Serie LG 160K, Serie LH 256K, Serie de tarjetas especiales y casetes todo en uno. También los hay con pilas para guardar partidas.
En 1986, Nintendo también lanzó el sistema de disco FC, que puede conectar la unidad de disco al host FC a través de un convertidor y leer y escribir juegos a través de un disquete con una capacidad de 112 KB.