Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Cómo hornear normales en 3dsmax e importarlos a SP para que no haya costuras UV

Cómo hornear normales en 3dsmax e importarlos a SP para que no haya costuras UV

Para hornear el mapa normal en 3dsMax, primero debe crear coordenadas de mapa UVW para el modelo y luego renderizar y hornear los modelos de alto y bajo molde o modelos de diferentes niveles para generar el mapa normal. mapa. Los pasos específicos son los siguientes:

1. Abra los modelos de alta y baja poli en 3dsMax y cree coordenadas de mapeo UVW respectivamente. Puede usar la herramienta UVWMapping que viene con 3dsMax.

2. Seleccione el modelo bajo en 3dsMax, abra el cuadro de diálogo de configuración de renderizado y establezca el formato, el tamaño, la ruta y otros parámetros del archivo de salida.

3. En el cuadro de diálogo de configuración de renderizado, seleccione la pestaña "Procesamiento", marque la opción "RendertoTexture" y haga clic en el botón "Agregar" para agregar el modelo de alta poli que necesita ser horneado.

4. En el cuadro de diálogo "RendertoTexture", seleccione el tipo de mapa que debe crearse, como un mapa normal, y establezca otros parámetros.

5. Haga clic en el botón "Renderizar" para iniciar el proceso de renderizado y horneado. Una vez completado, importe el mapa normal generado a SP y aplíquelo al modelo.