Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Cómo jugar "Tres Palabras"

Cómo jugar "Tres Palabras"

El método del juego es: elige una persona para que sea un fantasma y los demás estudiantes para que sean personas. Si viene un fantasma, debes decir una palabra de tres letras y quedarte quieto hasta que otra persona te toque antes de que puedas moverte. De lo contrario, esa persona se convertirá en un fantasma y el fantasma anterior se convertirá en humano.

Los juegos son una forma de comportamiento social que se basa en la satisfacción de necesidades materiales, sigue unas reglas determinadas dentro de un tiempo y espacio concreto y persigue la satisfacción de necesidades espirituales. ?

Los juegos se pueden dividir en juegos intelectuales y juegos de actividades. Los primeros incluyen ajedrez, bloques de construcción, mahjong, naipes, etc., mientras que los segundos incluyen persecución, relevos y actividades con pelotas, palos y cuerdas. y otros equipos. Es una actividad grupal con argumentos y reglas y tiene carácter competitivo. "Juegos" en el lenguaje cotidiano actual se refiere principalmente a juegos electrónicos en diversas plataformas. Los juegos electrónicos incluyen juegos independientes y juegos en línea.

Definición de juego

1. Definición de juego de Platón:

El juego es la necesidad consciente de todos los niños pequeños (animales y humanos) de saltar en sus vidas y habilidades de simulación.

2. Definición de juego de Aristóteles:

El juego es una especie de descanso y recreación después del trabajo, una actividad conductual que no tiene ningún propósito en sí misma.

3. Definición de juego por Rafe Coster (director creativo de Sony Online Entertainment):

Los juegos son actividades en las que se aprende una determinada habilidad en materia de felicidad.

4. Definición de Cihai:

Actividades que tienen como finalidad principal la obtención directa de placer y deben tener un sujeto participando en la interacción.

Esta definición ilustra las dos características más básicas de los juegos:

(1) El objetivo principal es obtener placer directamente (incluido el placer físico y psicológico).

(2) El sujeto participa en la interacción. La participación del sujeto en la interacción significa que los cambios en los movimientos, lenguaje, expresiones, etc. del sujeto están directamente relacionados con el método de estimulación y el grado de placer.

Desarrollo y evolución

Los juegos nacen con animales. En el mundo animal, los juegos son una especie de actividad de habilidad para que varios animales se familiaricen con su entorno de vida, se comprendan, practiquen habilidades competitivas y luego obtengan la "selección natural".

Los juegos se crean con humanos. En la sociedad humana, los juegos no sólo conservan las características de las actividades instintivas de los animales, sino que, lo que es más importante, los humanos, como animales superiores, crean una variedad de actividades de juego para las necesidades de su propio desarrollo.

Los juegos no se crean para entretenerse, sino que son una actividad humana espontánea y seria con el objetivo de entrenar habilidades de supervivencia y cultivar la inteligencia.

Teoría de juegos

Teoría del instinto: el poeta y dramaturgo alemán Schiller cree que “los seres humanos están sujetos a dobles limitaciones, espirituales y materiales, en sus vidas, y pierden sus ideales en estas limitaciones. . y libertad. Entonces la gente usa el espíritu restante para crear un mundo libre, que es un juego. Esta actividad creativa surge del instinto humano".

Teoría de la energía residual: el filósofo británico Herbert Spencer creía que “después de que los seres humanos hayan completado la tarea principal de mantener y extender la vida, todavía queda energía residual. El juego en sí no tiene ningún propósito utilitario. , el proceso del juego en sí es el propósito del juego."

Teoría del ejercicio: el biólogo alemán Gulus cree que los juegos no son actividades sin propósito y que los juegos no están ajenos a la vida real. Los juegos son una actividad de preparación para afrontar la vida del futuro.

Teoría de la catarsis: Freud creía que los juegos son una conducta sustitutiva de los deseos reprimidos.

Teoría del origen cultural: John Huizinga cree que los juegos son un componente inherente a la cultura, y el espíritu de competición y ocio representado por los juegos promueve el desarrollo social.

Material de referencia: enlace web de la Enciclopedia Baidu (juego)