Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Guía del modo carrera 2k18

Guía del modo carrera 2k18

Estrategia del modo carrera 2k18: 1 inicio; 2 posición del personaje; 3 estilo de posición, 4 habilidades e insignias, 5 atributos del jugador, 6 atributos del cuerpo, 7 elementos de entrenamiento, 8 sprint, 9, salto de caja, 10 Agilidad escalera, 11 obstáculos de agilidad, 12. Buen entrenamiento de reacción.

1. Cuando el jugador inicia "2K18" por primera vez, puede completar el nombre del jugador y la imagen del personaje. Si desea modificarlo y ajustarlo más tarde, puede ir a las opciones/características en el menú de la página de inicio y seleccionar "Imagen" para realizar cambios.

2. Cuando la trama llegue a la oficina de registro de concursantes de Jordon Park, podrás elegir la ubicación de tu personaje. Hay 5 posiciones en un equipo, a saber, ala-pívot, centro, alero, armador y escolta.

3. Estilo posicional:

Tipo de destreza: necesita fortalecer los atributos de tiro y velocidad de media distancia, y anotar con tiro de media distancia y palear.

Tipo polivalente: puede hacer ambas cosas: dominar la canasta (agarrar rebotes, tip-ins/tip-ups) y también puede realizar tiros de larga distancia. Los atributos de este tipo de ala-pivote están relativamente equilibrados;

Excelente tipo ofensivo y defensivo: esta es la evolución del tipo completo, pero se debilita significativamente. Velocidad para mejorar la propia fuerza, principalmente realizando defensa, rebotes, tip-in/tip-up.

Fuerte anotador de línea de tres puntos: se centra en tiros de media y larga distancia desde el exterior. Aunque rara vez entra, puede atraer la defensa del oponente hacia el exterior, permitiendo que otros compañeros tengan la ventaja. Oportunidad de entrar en la zona de color.

Superestrellas ofensivas: Para maximizar su capacidad anotadora, las estrellas ofensivas reducirán sus capacidades defensivas.

Organizar a Taminetta: está predispuesto hacia los bases, principalmente para suprimir la capacidad de anotar y convertir los puntos de atributo en defensa y pases.

Único: este estilo de juego se puede describir como "basado en espada". Puedes elegir cualquier habilidad/atributo y pulirlo al máximo. Westbrook, por ejemplo, es una figura única y típica.

Máquina de anotar rebotes: concéntrate en mejorar la capacidad de rebote de los jugadores, utilizar los rebotes como defensa y capturar rebotes ofensivos para obtener una ventaja ofensiva secundaria para el equipo.

4. Habilidades de posición e insignias:

Alero pequeño: puedes elegir disparar desde el regate, golpear la canasta, anotar con la espalda y disparar desde un rango de tres puntos. . Las insignias que se pueden combinar incluyen anotador duro, rey del tiro difícil, tirador de media distancia, maestro del flotador y tirador de tres puntos desde el fondo.

Ala-pívot: Puedes optar por anotar puntos, rebotear monstruos, atacar la canasta, hacer triples de largo alcance y centrarte en la defensa. Las insignias que se pueden usar incluyen maestro de fintas hacia arriba y hacia abajo, combatiente, técnico de giro hacia atrás, maestro de pasos inferiores y muro de hierro.

Centro: Combatiente, acorazado, reboteador de élite, iniciador de contraataques, rey de los tip-ins.

Maestro del pick-and-roll, experto en mates, Mineta poderosa, Mineta del alley-oop, rey de los tip-ins.

Base armador: atrapa y dispara, tirador de tres puntos desde el fondo, tirador de pick-and-roll, tirador de larga distancia, campo de tiro ilimitado.

Escolta: Hacedor de faltas ofensivas, defensor de balón de élite, protector de aro de élite, cazador de tiros, combatiente.

5. Atributos del jugador:

Layup: habilidad de pala/layup Cuanto mayor sea el atributo de bandeja, más fácil será anotar una pala/layup.

Dunk: habilidad de hoe/slam dunk Cuanto mayor sea el atributo de mate, más fácil será anotar hoe/slam dunk.

Medio alcance: Capacidad de tiro a medio alcance. Cuanto mayor sea este atributo, más fácil será anotar tiros a medio alcance.

Tiro de tres puntos: Capacidad de tiro de larga distancia. Cuanto mayor sea este atributo, más fácil será anotar tiros de larga distancia.

Control del balón: capacidad de regate cuanto mayor sea este atributo, menos probabilidades hay de que el oponente lo intercepte al regatear y es más fácil sacudir al oponente al regatear.

Pase: cuanto mayor sea este atributo, mayor será la precisión del pase y es menos probable que el oponente intercepte el pase.

Ataque de poste: habilidad de poste cuando presionas la tecla Mayús para realizar un sencillo de poste, será difícil para tu oponente mantener tu posición. Básicamente, puedes deshacerte del. jugador que te está vigilando de cerca tan pronto como te das la vuelta.

Rebotes: Capacidad reboteadora, especialmente ventajosa cuando se compite por rebotes en zona delantera o trasera.

Robar: Capacidad de robar, cuanto mayor sea este atributo, más fácil te resultará interceptar cuando tu oponente está regateando o pasando el balón.

Bloqueo: la capacidad de bloquear tiros. Cuando tu oponente dispara, palea o lanza la canasta, si interceptas, tendrás más posibilidades de usar un tiro de bloqueo.

Rebote: cuanto mayor sea la capacidad de rebote, mejor será tu capacidad de bloqueo, capacidad de bandeja y capacidad de explosión.

Agilidad lateral: La agilidad lateral aumenta la velocidad del movimiento lateral, permitiéndote cambiar rápidamente de línea de izquierda a derecha, derribando así a tu oponente.

Velocidad: Aumenta tu velocidad de movimiento Al correr largas distancias, tendrás ventaja en velocidad.

Habilidad de aceleración: La habilidad de aceleración es diferente de la habilidad de velocidad. Es una ráfaga de corta distancia que te da una ventaja en velocidad. La capacidad de velocidad es una ventaja cuando se corren largas distancias.

Fuerza: la fuerza puede fortalecer la capacidad de confrontación del jugador, fortaleciendo así la bandeja/explosión del jugador, los sencillos post-up, el avance fuerte, la defensa cara a cara, los rebotes, etc.

Fuerza física: Los jugadores con mejor fuerza física pueden jugar en toda la cancha. Durante una ofensiva, pueden correr a toda velocidad durante mucho tiempo y se les permite realizar movimientos de regate más sofisticados.

6. El impacto de la forma del cuerpo en los atributos:

Altura: aumento de altura, tiro de media distancia después de driblar, tiro de tres puntos después de driblar, bandeja de avance, mate de avance, Disminuyeron la velocidad, la capacidad de aceleración, los saltos, el control del balón, la velocidad de regate, la precisión de los pases, el robo y la agilidad lateral.

Se mejorarán los mates in situ, el bloqueo, los rebotes defensivos, los rebotes ofensivos y los bloqueos.

El resto de mates se mantienen sin cambios. Al contrario, ocurre todo lo contrario.

Envergadura de los brazos: Se alarga la envergadura de los brazos, se reducen los tiros de media distancia después del regate, los tiros de tres puntos después del regate, los tiros abiertos de media distancia, los tiros abiertos de tres puntos y la fuerza.

Se incrementarán los tiros de media distancia y los tiros de tres interferidos. Al contrario, ocurre todo lo contrario.

Peso: A medida que aumentes tu peso, aumentará tu capacidad de mate, fuerza y ​​posición de bloqueo.

Disminuirá la velocidad, aceleración, salto, velocidad de regate y agilidad lateral. Al contrario, ocurre todo lo contrario.

Ancho de hombros/mano dominante: Cambiar el ancho de hombros y la mano dominante no afectará los atributos

Elementos de entrenamiento:

Cinta de correr: con ritmo estable Press la tecla LF1 y la tecla RF1 alternativamente.

Avanza rápido manteniendo un ritmo constante para cubrir distancias más largas en 45 segundos.

Requisitos de distancia: 1 estrella = 0-69 metros; 2 estrellas = 70-99 metros; 3 estrellas = más de 100 metros.

8. Sprint: Pulsa la tecla LF1 y RF1 alternativamente lo más rápido posible. Cuanto más rápido se presiona el botón, más rápido corre el jugador. Presta atención al botón que aparece al final de la carrera y presiónalo lo más rápido posible para completar un giro efectivo. Requisitos de tiempo: 1 estrella = más de 40 segundos; 2 estrellas = 30-40 segundos; 3 estrellas = dentro de 32 segundos.

9. Salto de caja: Empuja hacia abajo el joystick izquierdo para prepararte para despegar. Cuando las rodillas del personaje estén completamente dobladas, empuja el joystick izquierdo hacia arriba para saltar. Completa tantos saltos como puedas en 45 segundos. Requisitos de frecuencia: 1 estrella = 0-7 veces; 2 estrellas = 8-11 veces; 3 estrellas = más de 12 veces.

10. Escalera de Agilidad: Pulsa el botón que aparece en pantalla para poner a prueba tu agilidad. Cuanto más rápido se presione la tecla correcta, más rápido podrá el jugador subir la escalera. Complete el doble de rápido posible. Requisitos de tiempo: 1 estrella = más de 18 segundos; 2 estrellas = 15-17 segundos; 3 estrellas = menos de 14 segundos.

11. Obstáculo de agilidad: Empuja el joystick izquierdo y el joystick derecho según la dirección que se muestra en la pantalla para realizar una prueba de agilidad. Cada acción correcta romperá una barrera. Es muy importante mantener la precisión. Cuantos más obstáculos superes, menor será tu tolerancia al error. Debe completarse tres veces intentando evitar errores. Requisitos de tiempo: 1 estrella = más de 18 segundos; 2 estrellas = 15-17 segundos; 3 estrellas = dentro de 14 segundos.

12. Entrenamiento de respuesta Jiade: espere a que se encienda la luz, luego empuje el joystick izquierdo hacia arriba, izquierda, izquierda y abajo, o empuje el joystick derecho hacia arriba, hacia arriba, hacia la derecha y hacia abajo para tocar. Luces correspondientes a la dirección. Completa tantos como puedas en 45 segundos. Cuanto más toques correctos, mayor será la mejora en el tiempo de reacción. Requisitos de puntuación: 1 estrella = 1-7 puntos; 2 estrellas = 8-14 puntos; 3 estrellas = más de 15 puntos.

13. Ejercicio mano-ojo: Utiliza los botones correspondientes para apagar el mayor número de luces posible en 30 segundos. Las pulsaciones correctas de teclas obtienen un punto y una bonificación de tiempo, y también activan la siguiente luz que se enciende. A medida que pase el tiempo, cada luz tendrá cada vez menos tiempo.

14. Sentadilla: Pulsa la tecla ② rápidamente. Después de llegar al punto de referencia indicado, presione el botón que aparece en la pantalla para completar una sesión de entrenamiento. Complete tantas veces como sea posible en 45 segundos. Requisitos de frecuencia: 1 estrella = 0-4 veces; 2 estrellas = 5-9 veces; 3 estrellas = más de 10 veces.

15. Levantamiento de pesas: Mantenga presionadas las teclas LF1 y RF1, y suelte cuando la palanca esté en la posición del pecho. Complete tantas veces como sea posible en 45 segundos. Requisitos de frecuencia: 1 estrella = 0-7 veces; 2 estrellas = 8-14 veces; 3 estrellas = más de 15 veces.

16. Press de piernas: Mueve los joysticks izquierdo y derecho hacia arriba al mismo tiempo, manteniendo la bola en equilibrio sobre la palanca. Suelta los joysticks izquierdo y derecho en el momento adecuado para completar una sesión. Complete tantas veces como sea posible en 45 segundos. Si pierde su saldo, puede presionar rápidamente la tecla ② para restaurarlo. Requisitos de frecuencia: 1 estrella = 0-4 veces; 2 estrellas = 5-9 veces; 3 estrellas = más de 10 veces.

17. Balón medicinal: Mantén pulsada la tecla LF2 para mover el balón hacia la izquierda y suéltalo en el momento adecuado. Luego mantén presionado el botón RF2 para mover la pelota hacia la derecha y suéltala en el momento adecuado. Continúe presionando la tecla LF2 y la tecla RF2 alternativamente y complétela tantas veces como sea posible en 45 segundos. Cabe señalar que una sincronización incorrecta provocará aumentos de dificultad posteriores. Requisitos de frecuencia: 1 estrella = 0-9 veces; 2 estrellas = 10-14 veces; 3 estrellas = más de 15 veces.

18. Mancuerna: Pulsa el botón ② de forma rápida y continua. Después de alcanzar el punto de referencia indicado, presione la tecla LF1 y RF1 al mismo tiempo para completar un entrenamiento. Complete tantas veces como sea posible en 45 segundos. Requisitos de frecuencia: 1 estrella = 0-5 veces; 2 estrellas = 6-9 veces; 3 estrellas = más de 10 veces.

19. Press en decúbito supino: Mueve los balancines izquierdo y derecho hacia abajo al mismo tiempo, manteniendo la bola en equilibrio sobre la palanca. Empuja hacia arriba los joysticks izquierdo y derecho para completar una sesión. Complete tantas veces como sea posible en 45 segundos. Si pierde su saldo, puede presionar rápidamente la tecla ② para restaurarlo. Requisitos de frecuencia: 1 estrella = 0-4 veces; 2 estrellas = 5-9 veces; 3 estrellas = más de 10 veces.

20.step1.DJ vive en un apartamento lujoso (el apartamento también tiene una cancha de baloncesto cubierta) y hoy sale a participar en un evento de baloncesto en Jordon Park.

Primero, en el mostrador de inscripción, los DJ deben completar un formulario de inscripción (ubicación, forma del cuerpo). Después de completar el formulario, un tipo llamado Sr. Qian se acercó a charlar con DJ. Aunque el Sr. Qian solía decir cosas hirientes, en general, el Sr. Qian era bastante amigable con DJ. Luego, los dos conocerán a Rachel, la presentadora de 2KTV (la hermana Rachel está envejeciendo cada año), y luego DJ podrá jugar un juego de disparos cerca del festival de otoño. Durante este período, se puede configurar la acción de tiro en salto de DJ (se recomienda). elegir a Stephen · Curie).

21.paso2. En este momento, el DJ participará en la competencia del evento. Puedes ingresar al estadio desde las escaleras en la parte trasera izquierda del escenario. Las reglas de competición de este evento son que la pareja que primero consiga 22 puntos ganará. Lo que DJ tiene que hacer es prestar atención a las calificaciones de sus compañeros de equipo en la esquina superior derecha de la pantalla. Si obtiene puntos, rebotes, asistencias, intercepciones y una defensa exitosa, puede aumentar su calificación. Si cometes errores, disparas o pasas al azar, pides con frecuencia a tus compañeros que pasen el balón, etc., la calificación de DJ se reducirá. Intenta mantener la calificación de DJ por encima de B+ en ambos juegos tanto como sea posible. El primer y segundo juego son 3 contra 3, similar al modo de juego callejero. Debes prestar atención a la defensa y luego salir de la línea de tres puntos para ser considerado un juego aéreo y luego lanzar el ataque.

22.paso 3. Después del primer juego, un agente distribuyó tarjetas al Sr. Qian y a DJ. Obviamente, el agente no menospreció a DJ al principio. Por sugerencia del Sr. Qian, el agente luego se las entregó. el DJ una tarjeta de presentación. En el segundo juego, Qian siempre será reemplazado por otro tipo con barba. Ese tipo juega de centro y su precisión de tiro no es tan buena como la del negro, por lo que si hay una pelota, DJ hará todo lo posible para hacerlo. Dispárelo él mismo o deje que el negro lo dispare. El hermano Zha hace una bandeja, lo que en realidad puede mejorar mucho su calificación.

23.paso4. Siempre que la calificación de DJ supere B+ en los dos primeros juegos, definitivamente será seleccionado para el enfrentamiento máximo en este evento de Jordon Park. El tercer juego es un juego normal de 5 contra 5. En este juego, todos sus compañeros de equipo son muy buenos, siempre que DJ envíe pases frecuentes, básicamente puede asegurar la victoria. Después de ganar el juego, DJ será invitado a ser entrevistado por la hermana Rachel. Durante este período, la estrella del base Damian Leonard, que juega para los Portland Trail Blazers de la NBA, saludará a DJ, lo que hará que DJ se emocione mucho.

Trama: Cuando DJ recupera su bolso en la oficina de check-in, el cazatalentos del equipo que DJ admira (el equipo favorito seleccionado por el jugador) le ofrecerá a DJ una rama de olivo y lo dejará ir. fuera para el equipo. DJ le contó esto a su familia y conocían a un tipo llamado Andrew, pero DJ eligió como su agente al tipo que repartía tarjetas de presentación en Jordon Park.

24.paso5. Al día siguiente, DJ fue al equipo para un entrenamiento de prueba. Primero tuvo que jugar un partido con el equipo reserva, con un límite de tiempo de 6 minutos. El segundo partido de entrenamiento fue con el equipo de reserva contra la alineación titular. Fue difícil, especialmente para los novatos con una calificación de solo 60. Incluso el escolta y el base tendrían dificultades para marcar un gol sin ser marcados, así que DJ What you. Lo que debes hacer es asegurarte de defender sólidamente cada vez y hacer más asistencias de pase. Si DJ puede obtener calificaciones altas en ambos juegos de entrenamiento, entonces las posibilidades de participar como suplente en el primer juego serán mayores.

Trama: De regreso a casa, el agente Brian vino a contarle a DJ la buena noticia. Pasó el entrenamiento de prueba y DJ se unió oficialmente al equipo.

Hannah, la directora de relaciones públicas del equipo, y el asistente Charlie se han encargado de todo para DJ, y el entrenador asistente Drout también es muy amigable con DJ. Sin embargo, a uno de los jugadores de reserva, Wells, no le gustaban jugadores como DJ que no se habían unido al equipo durante el draft, y le puso las cosas difíciles a DJ de todas las formas posibles.

25.step6. El primer día del equipo hizo que DJ se diera cuenta de que para sobrevivir en el mundo del baloncesto, todavía necesita aprender más y soportar más dificultades. Después de salir del estadio, DJ puede pasear por la ciudad (en la ciudad también puedes ver a otros jugadores e interactuar con ellos). Puedes hacer ejercicio en la fábrica de Gatorade (en versiones anteriores, podías ir al lugar de entrenamiento del estadio). ) Ejercicio) e ir a varios estadios para competir, y también podrás comprar ropa, zapatos y otros equipos

26.step7 Otro día después, DJ participará en el primer partido de pretemporada de la NBA en su vida. Antes de que comenzara el juego, Wells todavía se burlaba de DJ. Si no lograba un buen desempeño en los dos juegos de entrenamiento anteriores, DJ no tendría la oportunidad de aparecer en este juego. Aun así, los jugadores aún recibirían una pequeña cantidad de tokens de 2K. como salario. Al final del espectáculo, cuando DJ y Wells regresaron al salón, un amigo en traje (Sham) no se veía bien con DJ. En ese momento, incluso Wells sintió que DJ era lamentable. p>

Modo MC de la serie "2K", el protagonista generalmente no tiene muchas oportunidades de actuar en el primer juego. Los jugadores no deben desanimarse. Siempre que se desempeñen bien en los juegos posteriores, el tiempo de aparición de DJ se estabilizará gradualmente. , e incluso puede que ocupe el quinteto inicial durante mucho tiempo.