La cuarta fase de mejora y revisión de armas del plan DNF Arad
Servidor coreano de juegos móviles DNF
v1.12.1.63485
Tipo: Juego de rol
Tamaño: 318,55 MB
Calificación: 10
Plataforma:
Etiqueta: Versión horizontal del juego, juego de lucha en línea seleccionado
La cuarta fase de "DNF" Arad Se ha lanzado el proyecto. El primero trata sobre la revisión de armas y equipos en el juego. Los jugadores pueden conocer los detalles más recientes aquí.
Corte de revisión de mejora de arma
"Para reducir el riesgo de falla de mejora, cuando el nodo del arma rota se cambia a mejora 12-13, cuando fallan las mejoras 1011 y 1112 , el valor disminuirá 3 niveles, pero no se romperá.
Ejemplo) Cuando 1011 no se fortalece, el arma baja a +7
Ejemplo) Cuando 11-+12 falla. para fortalecer, el arma cae a +8.
En general, las monedas de oro necesarias para fortalecer +12 son aproximadamente 100 millones menos y el costo de fortalecimiento se reduce considerablemente.
Además, se ha agregado la conveniencia del fortalecimiento. /p>
Optimiza la interfaz de usuario de fortalecimiento. Puedes ver la información relacionada con el arco de manera más intuitiva durante el arco.
Antes del fortalecimiento +12, puedes usar el. [Clave NTER para fortalecer rápidamente, acortar el tiempo de espera para el fortalecimiento y mejorar la eficiencia del proceso de mejora J
*Se ha revisado el efecto de mejora del arma. Los atributos agregados cuando se mejora el arma cambian del poder de ataque físico/mágico que ignora la defensa]
Debido al cambio del efecto de fortalecimiento, el valor de fortalecimiento de cada nivel se reajustará.
*Con el cambio del efecto de fortalecimiento del arma, el valor fijo del poder de ataque independiente del equipo será el mismo. Los valores fijos del poder de ataque físico y mágico están sincronizados (lo mismo).
Un equipo de sello mágico: físico, mágico, poder de ataque independiente
Un equipo de espíritu de lucha: físico, mágico, poder de ataque independiente
Un equipo común: poder de ataque independiente físico y mágico
*Con el cambio del efecto de fortalecimiento del arma, el valor del poder de ataque independiente del pendiente después del fortalecimiento se sincronizará con el valor del poder de ataque físico y mágico (el mismo
*). Se cambió a +13 cuando la mejora falla (solo arma)
Cuando un arma tiene una mejora de +10~+11 y +11-12 falla, el equipo no se romperá. >Cuando un arma no logra fortalecerse de 10 a +12, se reducirá en 3 niveles de fortalecimiento.
Se puede usar un arma a partir de +13. >La mejora de armadura/joyas/equipo especial mantiene la configuración original.
*El poder de ataque físico/mágico aumenta cuando se mejoran las siguientes armas.
p>Una daga: la. La cantidad de aumento del poder de ataque físico aumenta
Un kunai: la cantidad de aumento del poder de ataque mágico físico aumenta
*La velocidad de fortalecimiento hasta el fortalecimiento +10 Ha habido cambios.
Versión revisada de dominio de armadura para transferencia de trabajo
Se ha aumentado la fuerza/inteligencia del dominio de armadura para Paladín (mujer)
Excepto Asura y Oscuridad. Caballero, aumenta la fuerza/inteligencia del dominio de la armadura para todos los demás personajes.
Elimina al contratista demoníaco, al guerrero errante, al mago de batalla, al seductor, al pistolero errante (hombre/mujer) y al experto en municiones (hombre/mujer). ). Se ha cambiado la tasa de golpes críticos del dominio de la armadura para otros personajes excepto mujeres), asesino, ninja y bailarín de las sombras.
Se ha revisado el dominio de la armadura básica.
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Vaya al dominio básico de la armadura y aumente la tasa de golpes críticos, la fuerza y la inteligencia del dominio de la armadura de transferencia de trabajo en un cierto porcentaje.
*También se ha añadido la armadura de placas a la gama de tipos de armadura aplicables a la armadura básica.
La competencia modificada en armadura pesada y armadura de placas aumentará la fuerza, la inteligencia y la tasa de golpes críticos.
*Paladín (masculino) aumenta la fuerza física y el espíritu al usar armaduras de tela, armaduras de cuero, armaduras ligeras y armaduras pesadas.
Fórmulas de precio y velocidad revisadas
*Mejora varias fórmulas de velocidad para personajes.
"Cuanto menor sea la velocidad de ataque/lanzamiento/movimiento, más fuerte será el cambio en la sensación de descanso. Cuando la velocidad es mayor, es la misma que antes."
En Para que jugar en mazmorras sea más fluido, velocidad de ataque/movimiento mejorada para todas las profesiones.
La versión revisada de la fórmula de velocidad no se aplica a la arena de duelo.
Se mejoró la velocidad de movimiento básica de Sacerdote (Masculino)_Sharpshooter (Masculino)_Magician (Masculino)_Magician (Female)_Creator.