DNF Exorcist PK puntos más
Hoy en día, todos son cultivadores duales. PK es el más poderoso. Hay una manera de agregar puntos al cepillar imágenes, ¡así que es una buena idea presentarse primero! Soy un exorcista de nivel 60 en el Distrito 1 de Hunan, Caballero Real de ID Supremo 2. Hoy hablaré principalmente sobre cómo agregar puntos para el método principal y elementos auxiliares para exorcizar demonios, cepillar el mapa y los métodos de juego PK para cada profesión. ¡solo como referencia! ¡Vayamos al grano! Los primeros puntos extra: ¡Los puntos extra por el exorcismo en línea son prácticamente los mismos! También lo lavé 3 veces. Acabo de usar todo el SP extra que tengo ahora. Hay demasiadas habilidades de exorcismo y no son suficientes para lograr un SP perfecto. Bendición del Ángel Nivel 5. Nivel de purificación 1. (El efecto es obvio, no necesito decir más) Tiger Attack nivel 1 (es inútil si es demasiado alto, rompe el cuerpo y salva vidas al rozar el mapa) Hook nivel 1 (no es muy útil) Devil's Hand nivel 10 (el poder de daño fijo no es bueno) La clave es usar magia rápida para alejar el mapa y PK es necesario) Saltar hacia atrás 1 nivel (aumentar la distancia para destruir al demonio) Memoria antigua nivel 10 (independientemente del corto tiempo y alto daño, creo que se debe agregar) Air Slash nivel 5 para forzar (Hay mucha controversia en Internet. Algunas personas dicen que está lleno y otras dicen 5. Después de observarlo, no puedo entenderlo. ¿Por qué es necesario recargarlo? ¿Es por la salida o la altura? El nivel 5 es suficiente, y parece que es un desperdicio de SP recargarlo). Luofeng no está en el nivel 5. Obligado (alguien). Me va a regañar por esto. Es realmente bueno tener un alto rango de ataque y un amplio alcance cuando está al máximo. Está bien maximizar el impulso físico, pero olvídate del impulso mágico. Sin embargo, vi que Luofeng Invencible. que está a punto de ser revisado, desapareció y el aumento de velocidad es lento. PK es básicamente una habilidad inútil) Qianlong Nivel 1 (Esta habilidad, Magic Drive, tiene resultados mixtos, pero Physical Drive debe aprenderse. Creo que está bien) Xingluo Nivel 5 (Debes aprender para PK, el Nivel 5 es suficiente, apréndelo. Es fácil usar protección y ni siquiera puedes alcanzar al perro) Tornado Gigante nivel 5 (una muy buena habilidad que también quiero aprender, pero desafortunadamente no No tengo suficiente SP) Nivel de supresión 10 (es absolutamente necesario aprender esta habilidad, el cepillado PK es súper poderoso y la desaceleración se ralentiza) Golpe) Chakra Ice Nivel 10 (debe aprender a manejar magia, no hace falta decir sobre el fuego físico) Breaking Demon Talisman (si no aprendes magia, no eres un mago. La habilidad de ataque principal) White Tiger Man (igual que arriba) Xuanwu Man (todos en la tierra son la capital), lo sé) Thunder Nivel 1 (la velocidad es demasiado lento para limpiar el mapa, pero el PK da miedo) Nivel 1 Mad Hammer (el ataque es alto, también quiero aprender a ser lento, pero el SP no es suficiente, quién me llama Dharma Drive) Sky Whirlwind es completo (esta habilidad es demasiado dominante) Incluso Dharma Drive debe aprenderse por completo, PK cepillando imágenes ***********) El anterior es mi método para sumar puntos. El nivel 60 SP acaba de agotarse. Como referencia, el método para sumar puntos no es fijo, depende de sus propias preferencias. Alguien preguntará después de leerlo. ¿Por qué no hay explosiones ni explosiones adicionales? Estas dos habilidades son realmente buenas, pero es una lástima que después de aprenderlas, no puedas aprender el molino de viento de Manchuria. Después de pensarlo, decidí aprender el molino de viento. En la etapa posterior, ¡el molino de viento PK todavía domina! ¡Siento que las adiciones anteriores no solo conservan el mapa de pinceles de Dharma Drive sino que también compensan las deficiencias de Dharma Drive en el campo PK! No existen puntos perfectos, sólo operaciones perfectas. . Por eso te aconsejo que leas principalmente lo siguiente. . . Lo anterior son sólo recomendaciones. Segundo Capítulo de Equipos Hablemos de equipos. Es inevitable preparar 2 juegos de equipos de conducción mágica para los ricos, sin mencionar CC y fanáticos, que son los mejores para la gente común, usan el juego del cielo y agregan habilidades para cepillar el mapa. el ajuste de velocidad Poxi. Déjame hacer una digresión aquí. La gente de alto nivel lo sabrá de un vistazo. Esos tíos y niños te enseñarán una lección: la próxima vez que lo veas, ¡no uses G cuando digas XXXX! El dominio de la armadura de tela de exorcismo aumenta la velocidad de liberación. Un conjunto de tela de nivel 50 es: ropa 5%, pantalones 12.5%, hombreras 10%, zapatos 7.5%, cinturón 5%, además armas 5%, anillos (salvia) 8%, sin mencionar collares, esas cosas son caras. , sigue siendo el 10%. ¿Calcula tú mismo cuánta libertad habéis logrado juntos? ¡50CC, morado y rosa son más rápidos! 2 armas, cuentas y hoz. Nivelar al Emperador Shi es una muy buena arma. Los monstruos en la etapa posterior son todos atributos oscuros, y los atributos claros de las cuentas simplemente están en conflicto entre sí. No se recomiendan las cuentas rosadas, todas son basura; dinero para usar la hoz, puedes elegir la pólvora pero no el trueno. La primera opción para las joyas es, por supuesto, la salvia, y la primera opción para los collares son, por supuesto, las bestias míticas. Sin embargo, estas cosas son demasiado caras para pagarlas, así que solo trae una campana. Si tienes dinero para elegir una pulsera, si no tienes dinero, usa el mango de bambú de tinta. ¡Equipo popular! Cuanto mayor sea la mejora, mejor, ¡pero espero que todos valoren sus vidas y se mantengan alejados de Kelly! No agregué la velocidad de ataque, pero agregué el valor duro. La velocidad de ataque es inútil contra el impulso de hechizos. El tercer artículo de PK: No existe la profesión más fuerte, solo el jugador más fuerte. Lo siguiente es solo como referencia. Espada fantasma, mano blanca (la tasa de victorias es superior al 70%), cuentas de armas y jugadores exorcistas, todos se rieron de la mano blanca. ¡Se siente tan fácil! ¡Exorcismo es de hecho una estrella invitada de Swordsman! Hay 3 tipos de manos blancas.
1 es flujo de CD como Raptor, Pojun, Phantom Sword Dance ... Este tipo es relativamente fácil, Demon Breaking Talisman controla el campo y White Tiger suprime el área. ¿Por qué utilizar cuentas? La cuenta tiene la ventaja de que el tiempo de habilidad física se reduce en un 10%. Cuando se acerca, puede usar el molino de viento para luchar. Los Raptors no son invencibles. Correrán hacia el balón desde ambos lados para ver quién puede sacarlo. Este tipo de mano a mano quedará completamente desactivado la próxima vez que se revise la versión. 2 es el fluir de las pulgas, y la plata cae salta y cae. Ni siquiera podía ver el salto, así que simplemente dejó caer el talismán que rompía la magia. Incluso si saltas bien, sigue siendo difícil esquivarlo debido al gran alcance. 3. El ataque gigante blanco es poderoso y fuerte, pero desafortunadamente no está tan lejos como el mío roto. Es difícil para los perros atraparlo. El talismán mágico roto y el tigre blanco suprimen lentamente el área. Sentirse normal. Batalla loca (tasa de victorias 70%) Cuentas de armas Taito Kuang todavía está muy loco. El alcance, la velocidad y la invencibilidad de Bengshan son geniales, pero desafortunadamente las otras habilidades son un poco inferiores. Manténgase alejado de él y tire el talismán mágico que presiona el área y luego lanza la supresión. cualquier cosa para ti.