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Experiencia de prueba B sobre cómo agregar puntos de talento a Festad, Hero of the Storm

Análisis del héroe

Falstad tiene una cantidad muy alta de daño con hechizos. Por supuesto, su nivel A no es inferior, pero creo que Falstad es más importante. la última fila del oponente, y hay muchos riesgos al dibujar A. La nueva versión ha reforzado el alcance de Q para que sea muy lejano. Durante las batallas en equipo, Q puede consumir la sangre de la última fila del oponente. Si la usas en el momento adecuado, puedes quitarle el héroe de la última fila al oponente con un solo set. No puedes quitártelo, también puedes convertirlo en pulpa, para que el oponente no pueda salir con confianza y audacia, por lo que mis puntos de talento a continuación se basan completamente en Q. Por supuesto, esto no significa que Falstad dependa completamente del daño de habilidad al generar y no alcance el nivel A. El nivel A de Falstad sigue siendo muy impresionante, pero primero preste atención a su propia seguridad y luego elija dar un paso adelante al nivel A +. .

Análisis de habilidades

Poder de viento de cola (característica)

Después de no recibir daño durante 6 segundos, la velocidad de movimiento de Falstad aumentará en un 20%

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Esta característica es para compensar la velocidad de movimiento sin una montura. En las batallas en equipo, debes moverte bien y no ser un objetivo para ser efectivo

Martillo oscilante (Q)

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El consumo de maná es 70, habilidad no direccional, el tiempo de enfriamiento es de 10 segundos, causando 62 + 12 puntos de daño por nivel a los enemigos en línea recta, y ralentizando un 25% durante 2 segundos, y el vuelo Entonces el martillo volará hacia atrás.

Esta habilidad es la principal habilidad de salida de Falstad. Debido al límite de distancia de W y el alcance no es lo suficientemente largo, generalmente necesitamos usar esta habilidad para consumo de sangre + control + explosión.

Introducción Lightning Needle (W)

Consumo de maná: 70, habilidad direccional, tiempo de enfriamiento: 15 segundos. Causa 45 + 10 de daño por nivel a un enemigo, y si permaneces cerca del objetivo, causarás 32 + 7 de daño por nivel por segundo durante 4 segundos.

Los cambios en esta habilidad han mejorado la salida de un solo objetivo de Falstad. La desventaja es que el alcance es el mismo que el de Peace A y debe mantenerse cerca del objetivo después de ser liberado. alcance durante el intervalo entre dos rayos, pero si el objetivo está fuera del alcance la próxima vez que caiga un rayo, W se detendrá automáticamente.

Por lo tanto, es difícil usarlo. Intente correr hacia adelante cuando esté seguro de matar (por ejemplo, el oponente ha usado una habilidad de desplazamiento) en lugar de lanzarlo sin pensar a la cara, o apuntar directamente al héroe de la primera fila del enemigo que. está a tu alcance. Al mismo tiempo, debes saber cómo rendirte. No debes quedarte ciegamente dentro del rango e ignorar la posición. Si jugaste mucho a Falstad en el pasado, recuerda que después de la revisión, puedes. solo carga 5 veces al día en lugar de 4 veces

Rodar (E)

El consumo de maná es 75, el tiempo de enfriamiento es 16 segundos, corre hacia el área objetivo y gana 915 de escudo. puntos, que duran 2 segundos

Esta es una poderosa habilidad de desplazamiento y viene con un escudo. ¡Cabe señalar que esta habilidad puede cruzar el terreno! Creo que aprender a rodar por el terreno. Interrumpir o escapar es la clave para Fusta. La cualidad básica de Alemania es especialmente cuando estás bajo la influencia del monstruo Stitch. Durante las batallas en equipo, puedes intentar pararte en el borde del terreno que se puede cruzar y estar. Listo para escapar en cualquier momento. Sin embargo, ten en cuenta que si el oponente tiene un héroe que se aferra a ti y también puede cruzar el terreno, por ejemplo, cuando Muradin está presente, no escapes a través del terreno durante las batallas en equipo. rodar detrás de tu propia gente; de ​​lo contrario, no solo perderás tu capacidad de producción sino también tu capacidad de escapar

Hinterlands Lightning Strike (R)

Consumo de 100 puntos de maná, enfriamiento tiempo de 90 segundos, tiempo de lanzamiento de aproximadamente 0,6 ~ 0,8 segundos, causando 311+31 puntos de daño a los enemigos dentro de un largo alcance

Salida de Hai Changgao, buen juicio

Golpe (R )

Consumo de 100 puntos de maná, tiempo de enfriamiento de 60 segundos, aleja instantáneamente al enemigo y ralentiza un 60%, disminuye la velocidad en 3 segundos.

Una vez vi una habilidad muy buena. en un video, pero de hecho descubrí que solo se presiona una vez y requiere un talento de nivel 20 para presionar durante 4 segundos, por lo que rara vez lo elijo

Recomendación de talento

Primer nivel

El Power Throw recién agregado puede aumentar el alcance de Q en un 40% y extender la duración de la desaceleración en un 25%. Es un talento muy poderoso, creo que debes hacer clic en él en cualquier momento para asegurarte. que tu daño se transmite a más personas, y si no haces clic en este talento, esta habilidad es muy fácil de esquivar cuando golpeas a otros. Siempre que des un paso atrás, básicamente no puedes golpear, a menos. lo pones en la cara de alguien, una vez que haces clic en este talento, puedes predecir la posición del oponente y lanzar Q. De esta manera, es posible que puedas evitarlo en línea, pero es básicamente difícil de hacer en batallas en equipo. te permite pasar mejor a la última fila, proporciona control de desaceleración y también es muy útil en la persecución, porque puede correr más rápido que las personas.

Personalmente siento que el rango de vuelco no es muy significativo, porque como dije antes, el vuelco es una habilidad de escape que puede cruzar el terreno, así que creo que no hay cambios en qué tan lejos cruzas la pared. Sí, cuando no hay terreno en terreno plano, la distancia de rodadura es suficiente para esquivar varias habilidades.

Para los tiradores experimentados, este talento en realidad no les permite pasar mucho tiempo en el. escalera y, de hecho, el héroe Falstad no tiene muchas posibilidades de obtener un nivel A, por lo que no recomiendo este talento en absoluto.

Para la búsqueda del prestidigitador, este talento. De hecho, puede proporcionar una gran recuperación de maná. .

Pero, por lo general, es posible que no tengas la oportunidad de sobrevivir hasta que te quedes sin maná, y Falstad mismo puede respaldar esta característica regresando a la ciudad para recuperarte y luego Z para respaldar esta característica. Este talento no tiene sentido.

Soborno, en determinadas situaciones hay varios mapas que requieren soborno, y cuando el equipo amigo no tiene otros sobornos, apenas puedes elegirlo, pero no lo recomiendo personalmente, porque el primer talento es realmente imba, quién sabe quién usa it

Conclusión: preferido Mejorar Q, la segunda opción es sobornar

Segundo nivel

El talento de primer nivel puede aumentar W dos veces, lo cual se ve hermoso, pero de hecho extenderá el tiempo de W en 2 segundos. Esto significa que debes estar cerca del objetivo dentro de los 6 segundos para que surta efecto. Creo que esto a menudo significa peligro y es posible que el objetivo no viva tanto tiempo. p>El CD de la tirada se puede reducir a 16 segundos. El rollover se cambia a 10 segundos. Esto te permite entrar con E y matar una vez antes de huir con E, lo que mejora las posibilidades de salvar tu vida, pero normalmente es así. No es tan efectivo como el poder de agregación para aumentar la producción. Después de todo, eres un asesino.

Vampire Strike, creo que hay muy pocas oportunidades para que Falstad alcance la producción de nivel A. mejora mucho la capacidad de supervivencia a menos que pidas una serie de nivel A

Poder acumulado, habilidades. La fuerza se puede mejorar en cada habilidad, incluido el movimiento definitivo, y el valor es considerable, ¡elige, elige, elige!

Conclusión: la primera opción es el poder de la convergencia, la segunda opción es el rollover

Tercer nivel

Energía cinética de combate, plano Un CD acortado se ve genial, pero esta habilidad en sí no lo hace aumentar la producción, y esta habilidad también está estrechamente relacionada con el entorno de producción. Al mismo tiempo, creo que Falstad necesita proporcionar una ráfaga corta en lugar de un consumo a mediano y largo plazo.

El arma secreta aumenta. la A promedio del martillo oscilante en un 80% cuando está afuera. De hecho, cuando la Q no está reforzada en la primera capa, es de 2 segundos, y cuando está reforzada, es de 2,5 segundos por segundo. es 1,43, por lo que con la potencia máxima, puede aumentar su ataque básico 3 o 4 veces. El 80% del daño del ataque básico es 27,2 por vez + 8 puntos por nivel. pero causa daño a un solo objetivo y necesita salir del entorno, así que creo que si no eres un novato que no sabe cómo moverse, entonces debes juzgar si tendré prioridad para concentrar el fuego en una pelea en equipo o si le agradaré al oponente en una pelea en equipo. Si no te gusta quedarte en un montón, elige el martillo giratorio explosivo. Si no puedes hacer ambas cosas, elige el arma secreta.

La. El martillo giratorio se puede activar nuevamente mientras vuela y el daño de área aumentó a 37 +12 puntos por nivel, pero cabe señalar que este talento aumenta con la fuerza de la habilidad, por lo que el daño también es muy alto cuando tienes la sobrecarga activada y agregación completa. Además, este talento no solo aumenta el daño de Q, sino que también te da la capacidad de causar mayor daño a la persona que quieras. Puedes optar por usar Q en el momento adecuado para causar un golpe más alto a la última fila del oponente. O puede causar mayores impactos AOE en el posicionamiento intensivo del oponente durante las batallas en equipo, y debido a que la Q de este talento causa daño en un rango más amplio, un uso razonable puede golpear a algunas personas que intentan evitar nuestra Q moviéndose y ralentizarlo.

Rodar no consume maná. . . Talento divertido. . . Si ves a alguien haz clic. . . Entonces debe haber pedido el equivocado. . .

Simplemente hice clic y me perdí la habilidad de primeros auxilios una vez

A muchos Falstad les encanta esta habilidad. Espero que intentes no hacer clic en este talento. Una razón es que este nivel de talento tiene un talento que mejora el rendimiento. Como asesino, debes priorizar la salida. La otra es fortalecer la Q. El alcance de tu Q es muy amplio e incluso puede golpear directamente la última fila del oponente. De hecho, no es necesario correr hacia el frente. Puedes encontrar una buena posición para evitar daños. En términos generales, si juegas así, sufrirás mucho daño y será difícil salvar con primeros auxilios.

Conclusión: Elige explotar si eres un. eres novato y tienes dificultades para posicionarte, o si a menudo te concentras en el fuego en esta ronda, o si al oponente le gusta balancear el martillo, en otros casos puedes elegir el arma secreta

Cuarto nivel<. /p>

Hinterland Lightning Strike, el movimiento definitivo debe ser el primero

Se acerca un viento fuerte, este movimiento definitivo solo se puede realizar una vez antes del nivel 20 y causa 0 daño. La función que se me ocurre es usarla para correr. Por supuesto, los jugadores avanzados pueden volar detrás del equipo enemigo y volarlos en nuestra cara para destruirlos. La formación también nos permite contactar directamente con la última fila del oponente. Si tiene éxito, en realidad es muy estratégico. Por cierto, el primer golpe del golpe tendrá un signo leve en la cabeza, que debería interrumpir el efecto, pero de hecho es difícil usar este movimiento final y requiere una buena habilidad. Los jugadores normales deben hacer clic en R1.

Conclusión: utilice R1 con decisión en el juego de transeúntes. Si desea utilizar R2 en negro, hágalo usted mismo.

El quinto. nivel

Giant Bane, cuando el oponente tiene mucha carne y nuestra producción es insuficiente, puedes hacer clic en él

Si el primer nivel fortalece la distancia de Q y el tiempo de desaceleración, entonces La importancia de aumentar la desaceleración aquí es mucho mayor que antes, ya sea para evitar que el oponente lo persiga o para perseguirlo, se ha vuelto muy útil. La diferencia entre el efecto del 50% y el 25% es muy grande. Aunque la capa no proporciona salida directa, es de gran importancia táctica, especialmente cuando tu propia alineación carece de velocidad y control. Asegúrate de hacer clic en ella.

En teoría, si puede cooperar con la segunda. La capa para agregar dos golpes es un buen talento, pero de hecho, el segundo nivel es obviamente el poder de agregación, que puede coincidir perfectamente con el flujo de habilidades. Sin embargo, en este nivel, puedes mejorar bien el rendimiento. Puedes elegir este talento o Giant Bane según sea necesario (dependiendo de si tienes la oportunidad de dibujar A con frecuencia y si el oponente tiene doble carne)

W Cada Proporciona un escudo del 5% cada vez. Si está completamente cargado 5 veces, puede proporcionar un escudo del 25%. Si tu presión de supervivencia es alta, por ejemplo, el oponente Muradin Tyrell sigue mirándote, matándote y pegándote. Para ti, a menudo necesitas escapar. Bajo ciertas circunstancias, este talento puede tener efectos inesperados, pero si la presión de tu supervivencia no es tan grande y pocas personas te golpean, entonces elige otros talentos que sean mejores.

Conclusión: La desaceleración de Q de recomendación personal aumenta, o puedes elegir Giant Bane o Thunder Strike cuando tu propia alineación no tiene escasez de control

Sexto nivel

Tiempo de activación de la fuerza del viento de cola se acorta a 2 segundos, la velocidad de movimiento aumenta al 30%, esta habilidad permite que nuestros rasgos surtan efecto durante las batallas en equipo. Es mucho más fácil no recibir daño durante 2 segundos que durante 6 segundos

El primero en hacerlo. ralentiza al objetivo con el martillo giratorio. Un ataque normal aturde durante 0,75 segundos, lo que puede ser más útil en combates individuales. En batallas en equipo, puede ser bueno si a menudo hay oportunidades para atacar en la última fila.

Rodar aumenta la velocidad de movimiento en un 60%, seguirá disminuyendo y podrás correr muy rápido después de rodar

La sobrecarga es una habilidad explosiva muy importante. Cuando Falstad generalmente se concentra en las habilidades, la sobrecarga es imprescindible. -tener talento

Conclusión: La sobrecarga es la mejor opción, los otros tres talentos son del mismo nivel, cuál elijas depende de la situación real

Séptimo nivel

Fortalecer el daño y el alcance del rayo R1, es básicamente una elección obligada, pero tenga en cuenta que el alcance aquí es solo la longitud. . No hay ancho

R2 sigue alejando al enemigo en 4 segundos. Si eliges R2, este es el talento principal. Puede acorralar a las personas y vencerlas.

Normal. los ataques se pueden expulsar, de verdad ¿Alguien quiere tomarlo?

El nuevo talento de montura épica te permite volar más y más rápido pero no más lejos, así que creo que no tiene mucho sentido y es básicamente suficiente incluso si lo tomas.

Conclusión: La primera opción es el movimiento definitivo mejorado, y la segunda opción es la montura épica.

Conclusión

Personalmente recomiendo mucho a Falstad, que elige el movimiento mejorado. Flujo Q, pero de hecho, cuando escribí esta guía, también consideré la posibilidad de la existencia de un flujo de nivel A. Espero que si desea nivelar el flujo A, lo analice y estudie racionalmente y pruébelo antes de hacer clic. La distancia Q de la primera capa de la nueva versión trae El efecto nos permite destruir directamente la fila de atrás, en lugar de solo eliminar la primera fila del oponente de acuerdo con el entorno. Esto es muy importante en las batallas en equipo de escalera de hoy. Falstad puede hacer que el oponente básicamente no tenga tanta calma en el nivel 20, cooperando con el control de sus compañeros. y usa el gran movimiento para básicamente volar la mitad de la salud en segundos, lo cual da mucho miedo.

Al mismo tiempo, el rango Q y un conjunto de Falstad mejorado serán más ventajosos al interferir con el oponente. El mecanismo del mapa no solo puede tener un alcance más largo, sino que también realizará una Q sobre ellos cada vez que interfieras con ellos. Consumo, si consumes mucha sangre antes de que el oponente comience a pelear, ¿cómo puedes ganar una batalla en equipo? ?

Espero que los estudiantes que quieran jugar a Falstad practiquen Q y R para aumentar su tasa de aciertos. ¡Lleguen al rango 1 lo antes posible!