Recompensa por puntuación alta del equipo de graduación de flujo rápido CJQ
Cabeza: La cabeza de Judgement es fea, y la cabeza de Gundam es aún más vergonzosa, pero ¿te imaginas cómo se diseñó la cabeza T8 de Rogue?
1. Gafas de proyección de daños, las El cabezal de ingeniería de segunda generación tiene la propiedad de no desperdiciarse en absoluto. 26 golpes, alta resistencia, nivel de golpe crítico, todo en esta versión, es digno de ser la primera opción para la cabeza.
2. La corona de Anasteria, la Cabeza de Kil'jaeden, con el aumento de los ingresos por perforación de armaduras, su alto atributo de perforación de armaduras ya no parece tan inútil. Al mismo tiempo, su potencia 61 también ocupa el segundo lugar entre los equipos actuales. (Sólo 1 menos de fuerza que el Jefe de Ingeniería)
3. Casco de Alleria/Casco destrozado Illidari. La diferencia de AP entre estas dos cabezas bajo la mejora del equipo es de solo 5 puntos. Una tiene una mayor penetración de armadura y la otra tiene una tasa de acierto extremadamente alta, por lo que están dispuestas una al lado de la otra. Vale la pena mencionar que el casco destrozado Illidari es un artefacto que ha obtenido muchos golpes durante el proceso de entrada del equipo BT al equipo SW.
4. La visión maldita de Sargeras/casco escamado de gladiador salvaje: alto explosivo, con un impacto seguro.
5. Casco de guerra Lightbringer, con una fuerza súper alta de 61, pero una gran cantidad de atributos de resistencia e inteligencia ocupan el nivel del objeto, lo que hace que el equipo sea menos crítico y carezca de atributos de golpe. No recomendado como equipo de persecución.
Collar: ¿Colgante? ¿Collar? ¿Cadena? ¿Cuál es más grueso y cuál es más delgado? Elige el adecuado para usar~
1. Collar de Pesadilla Sin Fin/Colgante de la Victoria del Guardián /Colgante de la Victoria Sin'dorei. El collar de pesadilla sin fin que dejó caer BT2 se utiliza para compensar la brecha de impacto, que parece ser muy necesaria ahora. El nivel de objeto 141 está completamente distribuido entre los tres atributos de AP, golpe y golpe crítico, lo cual es muy perfecto.
El Collar Guardián y el Colgante de Victoria Sin'dorei pueden obtener los beneficios de AP y golpe crítico más altos actualmente cuando se inserta una gema de fuerza 10.
2. Collar de oro de criptón endurecido: AP alto, 1 agujero amarillo y tiene atributos rápidos y de ruptura de armaduras que fueron mejorados en este parche. El único inconveniente es la falta de golpes críticos.
3. Colgante de Crisis, el mejor objeto que dejan caer los mobs en el Templo de la Serpiente. El golpe crítico no es muy alto, pero tiene AP que no puede ser superado por ningún collar actual del equipo BUFF.
4. Colgante del Poder del Sol Poniente Roto (Worship of Aldo): Carece de golpe crítico, pero tiene un CD incorporado de 45 segundos, lo que provoca un aumento de 200 AP, y especial efectos que duran 10 segundos, mejorando enormemente su valor de uso. Este collar puede usarse como una poderosa alternativa cuando el collar antes mencionado no está disponible.
5. Ending Chain: Agilidad, 64AP, nivel de celeridad Ahora parece que sus atributos no son tan atractivos como lo eran en la era 2.43.
6. Collar de hoja dentada, ¿qué? ¿También quieres un poco de nivel de perforación de armadura AP? Está bien, está bien~
Hombros: hay tantos hombros~ Toma el tuyo. tiempo y elige~T2 Los hombros son muy hermosos, ¿quieres uno?
1. Devil's Fang Shoulder Pads, el equipo obtenido a cambio de Furious Shoulder Pads 1 Sun Dust arrojado por SW Twins. En sentido estricto, se trata de un equipo alemán salvaje. Pero supera al hombro con armadura de placas T6.5 en todos los aspectos y, sin lugar a dudas, ocupa el trono del primer hombro.
2. Armadura de hombro violenta, T6 lanzada por gemelos SW. Armadura de hombro de serie de 5 placas, potencia típica, nivel de golpe crítico, rapidez y equipo de doble agujero.
3. Armadura de hombro manchada de sangre/armadura de hombro Lightbringer. La armadura de hombro manchada de sangre de Haishan proporciona una gran cantidad de golpes. La desventaja es que no tiene agujeros. La armadura de hombro Lightbringer es actualmente el equipo de hombro más poderoso, pero continúa con las características del antiguo T6: golpes críticos insuficientes. El nivel del objeto se desperdicia en resistencia e inteligencia. Arriba, sin golpes.
4. Hombros escamados de Gladiador salvaje: Es difícil de obtener, y sus atributos no pueden superar a los hombros T6, y su menor fuerza es su defecto.
5. Armadura de hombro de War Dancer, producto de la copia T5, utilizada para la transición.
6. Split Demon Shoulder Armor, dropeado por Kazzak (vinculación de equipo), es muy difícil de obtener, y es un equipo no resistente con excelentes atributos.
Capa: Tienes que elegir algo que sea hermoso y práctico. De hecho, quiero la capa rota de Sylvanas~
1. Capa del pecado original/Capa del Destructor de la Luna Sombra: La Capa del Pecado es la capa definitiva y proporciona el mayor AP y tasa de golpes críticos. La Capa Destructora Sombraluna tiene una ventaja muy obvia en el actual Punishment PVE, donde tienes que preocuparte por los golpes. Al mismo tiempo, sus 72 AP correspondientes al nivel de objeto 141 también son muy adecuados.
2. Capa oscura/Capa de combate de escamas afiladas La capa oscura es un producto elaborado con los patrones de trabajo del cuero adorados en Karazhan. La capa de combate de escamas afiladas se deja caer desde el Templo de la Serpiente. Básicamente, no hay diferencia en los atributos entre los dos bajo el equipo BUFF. Después de agregar 10 gemas de poder, Dark Cloak puede proporcionar hasta 83,5 de poder de ataque como Sharpscale Combat Cloak. La desventaja es la falta de aciertos.
3. La determinación de un gladiador, adquirida con honor. No se recomiendan las capas para PVE debido al bajo AP y al desperdicio excesivo de atributos.
4. Abrazo de Dolly/Capa Malvada, ¡olvídalos!
Coraza: La razón por la que la parte de la coraza puede proporcionar más atributos es que además de sus propios atributos, también depende de sus propios 3 orificios de montaje. Echemos un vistazo a las opciones de armadura de pecho.
1. Armadura de batalla de oro de criptón endurecido/Armadura de batalla de furia imprudente. La armadura de batalla de oro de criptón endurecido es un equipo fabricado uniendo planos del equipo de forja de SW. Lo único que estas dos armaduras de pecho tienen en común es que. Tienen un poder súper alto, la diferencia es que el primero tiene el atributo adicional de rapidez, mientras que el segundo tiene perforación de armadura. Los colores de sus agujeros también son diferentes.
Los tres agujeros rojos en Hard Krypton Clothes son muy adecuados para colocar tres gemas de 10 de poder para maximizar el AP que puede aportar, mientras que la armadura de Reckless Fury es roja, amarilla y viene con 4 de poder lo cual es excelente. recompensa, por lo que cuando falta el golpe, tiene la ventaja de satisfacer el golpe sin sacrificar el atributo de configuración del hoyo.
2. Protector de pecho Lightbringer, ropa T6, este es el equipo más recomendado en el antiguo T6. Tiene gran potencia, buenos golpes pasados (21 puntos) y golpes críticos decentes. Aunque sus recompensas montadas en enchufes no son satisfactorias, puede considerarse un buen equipo.
3. Protector de pecho con armadura de escamas de Savage Gladiator, ropa S4, su poder es ligeramente menor que T6, su golpe crítico es mayor que T6 y su evaluación general es ligeramente menor que la ropa T6.
4. Fortaleza de los Reyes, producto forjado de nivel 3. El poder no es muy alto, pero el golpe crítico es su punto culminante. En comparación con el equipo anterior, algunas personas incluso piensan que su efecto especial de 30 min una vez no es muy práctico.
5. Coraza Rompecorazones, la falta de agujeros hace que este equipo sea mucho más débil que otros equipos en cuanto a potencia, convirtiéndose así en un equipo de transición.
6. Coraza del Resentimiento, canjeable por 100 Insignias de Justicia. Demasiado nivel de prisa desperdicia demasiadas estadísticas de elementos, AP bajo y una grave falta de golpes críticos.
Muñeca:
1. Muñequera Lightbringer, en la parte de la muñeca, el nuevo T6 puntúa muy alto. Tanto su potencia como su golpe crítico son impecables, y además viene con 1 orificio de montaje y precisión.
2. Grilletes violentos, lanzados por Leiji Donghan, el viejo de Haishan. Un golpe crítico de puro poder. Puede describirse como simple violencia. La desventaja es que no hay aciertos.
3. Erradicar Brazales, uno de los tesoros del Templo de la Serpiente, su efecto supera el nivel del objeto. Sus éxitos siguen siendo una gran atracción en la era de los excesos.
4. Los Dota Combat Bracers/Guardian's Plate Bracers también son equipos simples y violentos, y son muy difíciles de obtener.
5. Forja del Templo Negro/Peletería: Traje de refugiado, sin explicación, sin sugerencia, sin recomendación.
Guantes: Un buen guante es aquel que se ajusta bien. Entonces, ¿mantienen calor o protegen?
1. Los guantes Frontier, lanzados por Kil'jaeden, nivel de objeto 164, actualmente tienen el poder (AP) más alto entre todos los guantes. Un buen nivel de golpe crítico, y el. El atributo de perforación de armaduras también ha sido mejorado. Puede considerarse como un objetivo a perseguir.
2. Armadura de puño de oro de criptón endurecido/Guantes de oscuridad eterna: La armadura de puño de oro de criptón endurecido está en 3.
13 ha sido puesto en una posición más alta nuevamente. Debido a la importancia del golpe, tenemos que prestar atención a este equipo que solía parecer que "el golpe y la prisa son un desperdicio de nivel de objeto".
Sin embargo, al mismo tiempo, los Guantes de la Oscuridad Eterna aún mantienen su estatus como el antiguo guante que inflige daño para castigar a la caballería. Si crees que el golpe es suficiente, aún así es recomendable. para usar los Guantes de la Oscuridad Eterna.
3. Los guanteletes escamados del Gladiador salvaje, debido a que el nuevo talento "Santo del combate" mejora el daño de Crusader Strike en 15, por lo que la proporción de daño de Crusader Strike en la versión 3.13 ha sido una gran mejora. Lo más destacado de la mano S4 es que también tiene el efecto especial de aumentar el daño de Crusader Strike en 5 mientras que sus otros atributos son transitables. Dado que los efectos especiales de S4 no cuentan para el nivel de objeto, este guante sería una buena opción.
4. Justicia Silenciosa, Sombra de Akama cae desde el Templo Oscuro. Doble agujero, alto AP, golpe y efecto de ruptura de armadura, es un equipo de nivel de entrada.
5. Guantes Lightbringer, uno de los peores del antiguo T6. El golpe crítico es sorprendentemente bajo, sin mencionar la falta de golpes. Incluso con un agujero de 10 STR, tiene solo 61 de fuerza. ¿Cómo se compara con otros equipos?
Cinturón: aprieta el cinturón. se dice que puedes alcanzar un DPS más alto~
1. Protector de cintura Lightbringer, alta resistencia, baja resistencia a golpes críticos altos, con precisión y velocidad, 1 agujero rojo es muy bueno, actualmente el NO para el Caballero de la Retribución. 1 cinturón.
2. Cinturón de batalla rojo, producto forjado. Tiene golpes y agujeros dobles, es fácil de conseguir y tiene buenos atributos. Definitivamente es un gran valor.
3. Cinturón de las Cien Muertes, una armadura de cuero que arroja la víbora Vashki. Motivo de la selección: Tan preciso como el cinturón T6, con doble orificio.
4. El cinturón de armadura de placas del Guardian, independientemente de la dureza y los puntos de vida, el AP y el golpe crítico de este equipo son ligeramente más altos que el cinturón de combate rojo.
5. El cinturón de Agado y el equipo de armadura de cuero de caída de Haishan, y sus atributos son bastante buenos.
6. Guardarenes de Furia Hirviente, intercambiado por 75 Insignias de Justicia. Tiene fuerza y mucha prisa, pero le falta todo lo necesario ¿Qué quiero con un equipo tan estúpido?
Piernas: La longitud no es la clave, la clave es la forma. . . T2 y T8 son ejemplos, oye, no tropieces ^ ^
1. Leggings de Noche Eterna/Leggings de Ira Mágica. La primera es la armadura de cuero que dejó Femis y la segunda es la armadura de placas que dejó Brutalus. Las polainas de la Noche Eterna son una pieza de equipo muy valiosa para el Caballero de la Retribución. La gente me pregunta a menudo: "¿Qué debo hacer si no tengo suficientes hits?" y mi respuesta directa suele ser "pantalones de cuero".
Además de compensar una gran cantidad de golpes, estos pantalones también tienen un excelente color de agujeros, y el efecto perforador de armadura es la guinda del pastel. Hablemos de Demon Wrath Legs. Estos pantalones son pantalones tradicionales para Punishment Knights y guerreros DPS. Tienen alto poder y poder explosivo. Las recompensas por insertar agujeros también son buenas, y los agujeros azules se pueden usar para cumplir con los requisitos de colores. Gemas en la cabeza, lo cual también es raro, buenos pantalones.
2. Armadura de pierna Endless Fury. La potencia súper alta, junto con los golpes y las altas explosiones, compensan la falta de agujeros. Antes de ingresar a SW, este equipo era el mejor pantalón para el castigo.
3. Star Chaser Leggings/Bow Bow Leggings, son dos equipos de malla fáciles de conseguir y que se han generalizado.
4. Lightbringer Leg Armor, aunque los efectos especiales de MP5 son un poco estúpidos, pero debido a su mayor potencia y 1 agujero rojo, sigue siendo razonable.
5. Calzas de armadura de escamas/calzas de castigo sagrado de Savage Gladiator, equipo arrojado por S4 y Dark Temple Bloodboil, los atributos generales son ligeramente peores que T6.
5. Pursuit Leggings: una marca de armadura de malla con una buena relación calidad-precio, después del cálculo y la incrustación de gemas, su rendimiento supera al de la nueva marca de armadura de placas.
Pies: ¿Descalzo? ¿Cómo funciona esto? Incluso si tienes todos los puntos de Justice Escape, aún necesitas un par de Adiwang. . . . . .
1. Botas Lightbringer, todo está bien excepto el golpe. Es un equipo irreemplazable en la actualidad.
2. Legion Terror Boots, dropeado de Dark Temple EOS, con doble agujero amarillo para golpes, un muy buen par de zapatos con nivel 141, que puede compensar las deficiencias de golpes y golpes críticos en el mismo tiempo. A excepción del nuevo T6, realmente no hay ningún otro zapato que se pueda comparar con él.
3. Grebas de placas del guardián/Botas del Señor de las Sombras/Botas de rastreo blandas. Son arrojados por equipo PvP/Mother Shahras of Dark Temple/Talon Bloodfiend respectivamente. Todos son equipos excelentes al mismo nivel.
4. Las botas aplastantes de calaveras/Botas de hierro de prisa, que arrojan Zul'Aman y Karazhan, pueden tener incrustaciones de gemas, por lo que, aunque estos dos elementos son de nivel inferior, son suficientes para usarlos como entrada. -Equipo de nivel.
Anillo: ¡Mira, esa luz brillante! ¿De dónde viene?
1. Anillo de ataque feroz, mayor poder (AP), alto golpe crítico, ¿quién quiere rendirse? ¿Es?
2. Ring of Catastrophe/Ring of Stormrage Emblem Utilicé Ring of Catastrophe en 2.4 y 3.0, pero ahora he decidido usar Egg Ring. Porque siento que la falta de hits es terrible. Pase lo que pase, el golpe crítico del desastre, el golpe del anillo del huevo, siempre parece ser una perla brillante en el cielo nocturno.
3. El Anillo del Guerrero Eterno/El Anillo de la Conquista Ancestral El primero tiene potentes efectos especiales, mientras que el segundo tiene muy buenas medidas.
4. Anillo de oro de criptón endurecido, AP no es suficiente y la velocidad es un poco inútil, ya no es la primera opción para el castigo.
5. El emblema Angelista's Touch/Primal Fury ha perdido su antiguo halo. El motivo de la selección es que es relativamente fácil de obtener y tiene un alto costo de rendimiento.
6. Ring of Catastrophe: ¿Quién se acuerda de este cabrón?
Accesorios:
1. Call of the Berserker/Gray Naaru Flake: Berserk sigue siendo el primero Accesorio de elección porque los efectos especiales de alto AP pueden igualar completamente a Rage of Revenge de 2MIN. Después de pasar rápidamente por el BUFF, el apilamiento de las escamas será mucho más rápido (el CD incorporado todavía es de 45 segundos. Se estima de manera conservadora que el aumento de 440AP será al menos 9 segundos después de la activación, superando por completo a otros accesorios).
2. Fragmentos de vergüenza. 3. El 13 no es el momento para que los fragmentos de vergüenza bajen del altar. O puede usar otros accesorios para cooperar y confiar en un buen RP para lograr menos esquiva, pero el nuevo 3T6 Shame no puede esquivar, lo cual es una combinación y un enfoque muy conservadores. Aunque puede haber un cuello de botella en la mejora del DPS, pero estable. DPS es su ventaja. Al mismo tiempo, no olvides el efecto desencadenante de Shard of Shame: aumenta 230 AP durante 20 segundos. Los resultados de las pruebas del 2.43 al 3.05 son que este efecto especial cubre al menos el 35% de una batalla.
3. The Betrayer's Madness/Tsunami Amulet. The Betrayer's Madness proporciona golpes y AP, y sus efectos especiales se pueden mantener durante la prueba. Ya es un buen accesorio en la versión actual. Proporciona golpes críticos y golpes. La desventaja es que el CD incorporado de activadores de efectos especiales es largo y la duración es corta, por lo que es ligeramente insuficiente en términos de AP.
4. Estatua-Shadowsong Leopard, una versión reducida de Call of the Berserker, pero su flexibilidad es muy buena gracias al increíble CD de 1,5 MIN.
Dragon Spine Medal, la ventaja de Dragon Spine Medal es la activación alta (CD incorporado de 25 segundos) y el rápido aumento después de la activación es muy grande: en la actualidad, ha alcanzado 422,5 efectos especiales rápidos para Caballeros, se puede decir que es extremadamente escandaloso.
Sin embargo, debido al disparo incontrolable y al bajo AP, este accesorio no puede tener una clasificación demasiado alta. (En realidad, todavía estoy esperando la situación en la que la espada vuele como si volara después de activar el efecto especial y sacar constantemente el Sello de Sangre)
5. Broche sediento de sangre/Expedición de cartas de Luna Oscura.
6. La decisión del maestro de batalla.
7. El reloj de arena del descomponedor.
Armas: Las armas son el alma del equipamiento de Retribution Knight. Porque tener una buena arma suele ser una forma de aumentar mucho el DPS. Para medir un arma, debemos mirar el problema desde dos perspectivas: DPS y DPH.
Primero analice su DPS y luego su DPH. Si no hay una gran brecha en el DPH, el efecto de salida real de las armas con alto DPS es mejor. Esta es también la razón por la que alguien eufemísticamente dijo a los que decían "S4 tiene mayor DPS que Austrian Sword" que "la velocidad del Chupete 4.0 debe tener un DPS alto".
1. O'Brien, la espada que parte el alma, el arma definitiva lanzada por Kil'jaeden, el sueño perseguido por innumerables PAL. El límite superior del arma es tan alto como 607, tiene su propia velocidad y nivel de golpe crítico, y el cuerpo de la espada tiene tres agujeros rojos exagerados, lo cual es único de otras armas (ah, Abyss Giant Blade y Revenge Army). Nodo Tomahawk). Después de llenar 3 gemas de fuerza 10 con el encantamiento salvaje, una espada puede proporcionar 275 puntos de poder de ataque después de BUFF. Decir que es poderoso no es exagerado.
2. Gran espada de Gladiador salvaje/Martillo triturador de huesos de Gladiador salvaje, arma S4. Alto explosivo, ligeramente perforante y golpes. Sin embargo, está muy por delante de la Espada Arcana en términos de AP~
Las dos armas tienen los mismos atributos y son adecuadas para ser utilizadas por humanos y enanos con las correspondientes especializaciones en armas.
3. Demonic Spine Gun, un arma de mango largo de mobs SW, con alta velocidad y alta explosividad (agilidad), pero su DPH no es tan bueno como el de los dos equipos S4 anteriores. 120AP no es muy alto, pero simplemente hay un agujero amarillo para compensarlo. De hecho, esta es una buena arma.
4. Antorcha Maldita/Hoja Catastrófica. La Antorcha Maldita solía ser un arma afilada en PvP con una velocidad de 3,8 y, hasta ahora, su rendimiento en PvE no se ha olvidado. Sus atributos son perfectos: 51 de fuerza, 50 de prisa y un golpe crítico alto. La Espada del Cataclismo tiene un poder exagerado y un efecto de ruptura de armadura, pero su defecto es la falta de golpes críticos.
5. Phoenix Double Blade/Omen, lanzada por Prince of Storm Fortress, también es un arma lv141. , pero en conjunto, el rendimiento es ligeramente peor que el de Cursed Torch. Harbinger es un arma de marca clásica con buen golpe crítico y rapidez. La desventaja es que su AP es demasiado bajo en comparación con otras armas.
6. Kinross, el Revelador de la Perdición/Asesino con Corazón de León/Hacha de Batalla de Nodo del Ejército de la Venganza.
Holy Deed: Los duendes nos enseñan que "la lectura se puede usar como un martillo", por lo que el Holy Deed se puede usar para golpear a las personas, tirarlas al suelo y doblar aviones (niebla densa).
1. El Pacto Sagrado de la Venganza es un Pacto de Explosión tradicional después de la prueba. ¿Quién sabe cómo usarlo?
2. No subestimes más el daño del Golpe de los Cruzados, 3.13 de. el Pacto Sagrado de la Energía Justa El talento sagrado del combate ha cambiado en gran medida el daño de CS.