¿Cuál es la mejor carrera para un mago DNF?
El Camino Mágico es bueno 1. Libro Mágico Antiguo: De hecho, esta es la habilidad especial del Camino Mágico porque se puede aprender hasta el nivel 10 (lo mismo que el escudo mágico de fuerza mágica). Un libro mágico de 10 niveles puede restaurar mp700 a la vez, y el tiempo del CD es de 90 segundos, aunque el tiempo del CD es largo, puedes ver el efecto incluso si no te lo digo. ¡Los que quieran más de 30 MP por minuto se van al carajo! Usar una armadura de tela restaura más de 200 mp en un minuto, y un libro mágico de nivel 10, hiahia, ¿verdad? Hay un anillo que se recomienda especialmente en el nivel 45. El libro mágico agrega 1, que es el nivel 11, y restaura 770. mp, orz! Por supuesto, si sientes que SP escasea, ¡puedes omitir esta habilidad y beber pociones MP en su lugar!
2. Dulces: aumenta la tasa de éxito comiendo dulces. Esta habilidad solo se puede aprender una vez cada 5 niveles. El tiempo de CD es demasiado largo y no es el ideal. Aparecerá en la esquina inferior izquierda. Una habilidad con éxito o fracaso consume un caramelo (el tío te compra caramelos para comer--)
3. El nivel 10 es como el método de la fuerza, pero el nivel 5 es suficiente. Úsalo, para un mago con HP débil, el MP es un asunto trivial, el HP es el tesoro.
4. Necesito decir más
5. Después de saltar sin fuerza: ¿De qué sirve saltar hacia atrás después de aprender magia? Hay un pequeño secreto aquí. Los pies del salto hacia atrás no tocan el suelo, por lo que puedes volar a una altitud ultrabaja. Jaja, la fuerza es para pk. No importa si la agregas o no. agrégalo
6. Golpe en el cielo: agrega 5 a la fuerza (más. Se parece cada vez más a Lifa (orz). Esta es una habilidad realmente buena. Dos ataques normales seguidos de golpes en el cielo pueden derrotar al enemigo. flotar en el aire Algunos enemigos no flotarán después de tres ataques normales. Después de dos ataques normales, la mayoría de los enemigos flotarán en el aire. El cielo es el mundo de la magia. Fin: Nunca había visto esta habilidad en el servidor chino. Consume 10 sp y te permite levantarte instantáneamente y entrar en estado agachado mientras caes al suelo. El tiempo de invencibilidad es de 3 segundos, habilidades mágicas. Las habilidades anteriores se recomiendan y se pueden cambiar según la situación, pero las anteriores son recomendadas y muy recomendables. Aquí están las habilidades exclusivas de la magia. Depende de su situación personal. 4ta reparación, jaja, lo siguiente está clasificado según la serie de 4 elfos
1 serie Rabbit, el atributo es ligero (las siguientes habilidades pertenecen a una serie y agregar amistad con el conejo puede aumentar la tasa de éxito) p>
1) Bomba estelar de alta velocidad: imprescindible para pintar mapas. Se puede decir que es una materia obligatoria. Requiere el requisito previo de la bomba estelar ordinaria de nivel 5. El tiempo de CD es de 6 segundos. -La bomba estelar de alta velocidad es imprescindible para pintar mapas, viene con un efecto electromagnético y su poder de ataque es terrible. Una bala puede rebotar entre monstruos (tampoco rebotará cuando falle). tiene un efecto de seguimiento, lo que hace que sea imposible esconderse incluso si quieres. Si usas bombas estelares y máquinas de alta velocidad para PK, las máquinas nunca se detendrán. Si no puedo vencerte, no te preocupes. la máquina no deja ir a los robots, ¿qué más puede hacer una máquina que no deja ir a los robots? Jaja
2) Escoba giratoria: una habilidad divertida que requiere bombas estelares de alta velocidad de nivel 5 al frente. Solo se puede lanzar al aire y consume una incolora. He visto la invencibilidad del pulpo azul. , pequeñas arañas de ocho garras y ¿dar la vuelta? También puedes hacerlo: usa la escoba para girar y caer en diagonal desde el aire a gran velocidad, causando n daños al oponente. Presiona las teclas continuamente para aumentar el poder de ataque. Después del final, caerás al suelo. , que tendrá un efecto de impacto en el suelo y te brindará un súper cuerpo. Desafortunadamente, está completamente terminado. A veces habrá confusión después, tal vez debido a mareos.
3) Torre eléctrica: instalar. un dispositivo de generación de energía en el suelo para causar daño al enemigo. Si falla, no se generará energía. El efecto de generación de energía se basa en la versión más antigua de la Torre Eléctrica de la Policía:
2. Serie de gatos negros, el atributo es oscuro (las siguientes habilidades pertenecen a una serie, agregar amistad con gatos negros puede aumentar la tasa de éxito)
1) Matamoscas mutado: lanza un matamoscas enorme para derribarlo. oponente. Buena habilidad. Se puede usar para forzar. La llave se puede lanzar al aire, lo que facilita el vuelo. Echemos un vistazo a los atributos adjuntos. Tiene un atributo de maldición y tiene una cierta probabilidad de invocación. Puede convocar a un toro grande (el más grande, el que tiene el rugido de un toro grande que puede aturdir al oponente--), convoca al Capitán Goblin (es decir, el Capitán de los Diez, el que tiene la espada, que. es relativamente débil), y cuando falla, convoca a Yasha (que se vuelve loco todo el tiempo, grita y luego te grita, es muy molesto), cuanto más alto esté el matamoscas, mayor será el nivel del monstruo convocado. , el monstruo dura 1 minuto. Si estás reparando la serie Black Cat, se recomienda que llenes el matamoscas y puedas aplastar más. Cuando hay dos enemigos, puedes convocar n monstruos idénticos. Tiene ataques físicos invencibles y es el mejor escudo humano natural. Eso sí, debes estar preparado para luchar en el purgatorio en cualquier momento. . . . .
Uh
2) Cinturón negro: envía un círculo negro hacia adelante para rodear al enemigo. Es muy útil cuando hay muchos monstruos. Puedes reunir a todos los monstruos y derribarlos a la vez. Cuando están abajo (normalmente vuelvo a golpear el matamoscas), el atributo adicional es la oscuridad, que es un efecto de pantalla negra. Lo más valioso es que, como la barbacoa, todo el cuerpo es invencible durante mucho tiempo. y también es muy bueno para esquivar monstruos. Puede ser forzado
3) Máquina Antigravedad: Una habilidad muy recomendable Coloca una máquina en el suelo para hacer que el enemigo pierda gravedad y flote en el. aire y causa daño mágico Cuando aterriza, la máquina explota y ataca nuevamente. Esta debe estar llena, y el HP es ilimitado. Más, el tiempo de CD es de 20 segundos, uno es incoloro, muy recomendable, no flota cuando falla, pequeño. daño
3 series de muñecos de nieve, el atributo es hielo (las siguientes habilidades pertenecen a una serie, agregar la amistad del muñeco de nieve puede aumentar la tasa de éxito)
1) Lluvia ácida: lanza una enorme nube oscura para hacer que llueva lluvia ácida, incolora, que dura 10 segundos. Si tiene éxito, puede reducir la defensa mágica, la defensa física y el atributo de hielo del enemigo durante un cierto período de tiempo. Paciencia, llovizna ligera cuando falla, sin atributos adicionales. fuerte cuando tiene éxito, cae un rayo, el poder de ataque es un elogio.
2) Auto de perforación: requiere un prerrequisito de lluvia ácida de nivel 5, para ser honesto. Esta habilidad se ve bien, pero el CD es demasiado largo. Para jugar de vez en cuando, cuando el carro de perforación ensamblado desde el cielo cae al suelo, causará daño mágico al oponente. Si falla, explotará inmediatamente cuando caiga al suelo. Si tiene éxito, el personaje puede sentarse. Sube al auto y conduce, usa el taladro para perforar al enemigo: 4 series de Jack, el atributo es fuego (las siguientes habilidades pertenecen a una serie, agregar la amistad de Jack puede aumentar la tasa de éxito. )
1) Modificar Shu Lulu: cambia la Shu Lulu original por una mutada. Cuando tiene éxito, Shu Lulu avanza lentamente. Al morir, se autodestruirá y causará daño al oponente. Cuando falla, Shu Lulu te seguirá y correrá (lo más deprimente). No hay efecto de autodestrucción. Un gran éxito se ríe salvajemente con la boca abierta y su autoexplosión se vuelve más poderosa. es imprescindible para pintar ¿Por qué a los monstruos les gusta tanto mi Lulu?
2) Zona de lava: incolora, cd 35 segundos, dura 15 segundos, lanza una calabaza hacia adelante y convierte el suelo en. un mar de fuego (para referencia específica). Si falla, explotará inmediatamente después de lanzar la calabaza. Si tiene éxito, el alcance será menor. ¿Tiene atributos adicionales que pueden hacer que el enemigo rompa la cicatriz? ¿Jiji? . . . 囧
3) Horno de calentamiento ardiente: 1 incoloro, cd 30 segundos, zona de lava nivel 5 frontal, instale un horno de calentamiento enorme en el suelo, piedras ardientes salen volando del horno de calentamiento para darles a los enemigos menos magia. daño, presione el botón de ataque para acelerar el lanzamiento, presione hacia la izquierda y hacia la derecha para controlar la dirección de vuelo de la piedra, presione saltar, el horno de calentamiento explotará automáticamente después de un período de tiempo, esto también se recomienda, menos cd, menos bloques de cristal
Finalmente, he presentado la serie 4. Estoy cansado. Hablemos de dos habilidades alternativas más.
1. Aplicar hielo en polvo a la escoba. se convertirá en atributo de hielo, ataque normal, ataque aéreo y Dragon Fang son ambos. Cuanto más combos, más poderoso es, principalmente con el efecto de congelación nb--
2. Escoba, pero con un fuerte poder de ataque y puede envenenar al oponente.
PD: ¡El cepillado del mapa de Demonic Scholar y las batallas PK grupales son muy poderosos y personalmente lo siento profundamente!
Es fácil producir S en la etapa posterior al cepillar la imagen