Colección de citas famosas - Slogan de motivación - El destino se queda hasta tarde, ¿es un remake o la ruta HF?

El destino se queda hasta tarde, ¿es un remake o la ruta HF?

Probablemente no sea la línea Sakura... Desde el día en que FSN lo entregó a ufotable para que lo copiara, no ha habido ninguna indicación oficial de que sea la línea Sakura. Se dice que la línea HF es toda la auto-YY del chef HF, y que PV tramposo ha estado vendiendo qué línea ... 10, esperaremos y veremos;

Destaca la direccionalidad de la existencia de Emiya Shirou.

-¿Cuál fue tu impresión cuando escuchaste que Fate/Stay Night estaría animado por ufotable?

Miura: Sinceramente, siento que he sufrido mucho. Como soy alguien que se enamoró instantáneamente del trabajo de TYPE-MOON, puedo entender la escala de este trabajo y recuerdo que me mareaba solo de pensar en lo que tenía que hacer al hacer animaciones. Además, porque para ufotable, esta no es una animación personal de "fate/stay night", sino un plan en la tendencia que continúa desde "Sky Realm". Ahora todavía estoy estresado.

——También "Fate/Zero".

Miura: Sí. Se dice que el proyecto en sí no existiría sin Fate/Zero. Durante la transmisión de "Fate/Zero", recibí un encargo del autor original TYPE-MOON, pensando que a la audiencia le gustaría ver "Fate/Stay Night" descrito por ufotable como una continuación, a pesar de que aparece en la forma de un juego OP, TYPE- La respuesta favorable que recibió MOON cuando se dio a conocer en el evento del décimo aniversario también fue una de las razones, por lo que el presidente (de ufotable) tomó una decisión. Esto es causa y efecto.

-El director de Fate/Stay Night [Realta Nua] es el Sr. Miura.

Miura: Aun así, la valoración del juego OP no es un compromiso con el éxito de esta serie de televisión. Por supuesto, ahora vamos camino del éxito. Después de descubrir la dirección de mi producción, sentí que podía hacerlo siempre y cuando trabajara duro.

-¿Qué dirección es esa?

Miura: Utiliza la direccionalidad de la animación televisiva "Fate/Zero Point" que produjimos para combinar el contenido de "Fate/Stay". Avanzamos sobre este principio. Si se puede aplicar, probablemente se convierta en un trabajo interesante. Otro punto es que establecí una regla cuando acepté ser supervisor. Simplemente toma el personaje de Shirou Emiya como protagonista y descríbelo bien. En cuanto al mago, está medio vacío y no tiene ninguna habilidad que valga la pena mencionar en el prólogo de la historia. Por el contrario, Saber, que estaba atada por un contrato incompleto, ni siquiera pudo obtener suficientes suministros mágicos para luchar con todas sus fuerzas. Aun así, todavía le dijo a Saber que "las chicas no saben pelear" y que quería pelear solo. Al describirlo, un movimiento en falso lo convertirá en un "dragster ordinario". Pero si completas bien el juego original, entenderás que no es el tipo de persona que es demasiado honesta y quiere ser un compañero "joven". hombre", sino una persona con un corazón torcido. Creo que si lo describo con una comprensión total de por qué es quien es, debería poder convertirme en un héroe carismático.

——En otras palabras, ¿no solo describe fielmente el contenido del juego original, sino que también agrega la supervisión de Miura para retratarlo de forma independiente?

Miura: Sí. Lo describimos en forma de "Los pensamientos de Shiro se reflejarán en las historias posteriores". Fate/Zero es un drama grupal en el que aparecen varias facciones. En cualquier momento, puedes contar la historia desde múltiples perspectivas mientras cambias de escena. Sin embargo, el juego original de Fate/Stay Night fue desarrollado desde la perspectiva de Shiro. Si lo visualizas directamente, nada cambiará y estamos trabajando duro para no llegar a ser así.

Considerando la actitud de "Fate/Stay" en "Fate/Zero"

¿Cómo toma en cuenta esta producción la animación televisiva "Fate/Zero" que se emitió hace tres años?

Miura: Creo que dado que está hecho por el mismo productor, las personas que han visto "Fate Zero" todavía lo verán como una continuación de esa historia. El personal también tuvo que tener en cuenta la presencia de Shi Ce e Ilya. Pero a lo que me enfrenté fue a la actitud de que "Fate/Sleepover y Fate/Zero son trabajos diferentes". Cuando se discuten guiones, el personal a menudo se comunica entre sí. Si bien la situación de la obra y la mirada del espectador son ambos una continuación de Fate/Stay, Fate/Zero se basa en el juego original de Fate/Stay, por lo que esta visualización de Fate/Stay tuvo que establecerse de forma independiente.

──Un trabajo derivado como Fate/Zero no puede considerarse como una premisa principal, pero tampoco puede considerarse como la nada. Creo que es un lugar realmente difícil para estar. Entonces, ¿qué tiene la existencia de Fate/Zero que juega un papel positivo?

Miura: Como era de esperar, nos llevó dos trimestres completos describir la esencia de la forma de pensar de Serong con el objetivo de “ser simplemente un socio”. Este es un punto muy importante. Creo que si has visto "Fate/Zero", realmente deberías sentir la actitud de Shiro como un "compañero justo" y por qué Shiro está retorcido. Debería ser más fácil transmitir qué es la Guerra del Santo Grial. Siete grupos de magos y seguidores lucharon en la Guerra del Santo Grial con todas sus fuerzas, y sólo se utilizó medio cubo de agua. Esta pesada estimación será fácil de transmitir. Y en comparación con la Cuarta Guerra del Santo Grial, creo que también resalta las anomalías de la Quinta Guerra del Santo Grial, que sucedieron una tras otra en circunstancias no convencionales.

-¿La atmósfera general tendrá en cuenta a Fate/Zero y se convertirá en un sentimiento serio y cruel?

Miura: Realmente tiendo a pensar que Fate/Zero aumentó la seriedad. Pero también me gusta la trama de todos los días felices del juego original, así que espera con ansias el día en que puedas interpretar este papel. Además, el guión se está escribiendo en una dirección que intenta preservar la redacción única del Sr. Naisu para "Naisu Festival". Debido a que la animación se expresa mediante imágenes, hay algunos lugares donde no se necesitan palabras, pero los considero muy atractivos.

Añade nuevos elementos para aportar frescura.

-Entonces, ¿a qué le prestaste especial atención en este trabajo?

Miura: Debe considerarse como un trabajo de 2014. Este debería ser el foco. El Fate/Zero que jugué antes usó 3D para visualizar la escena de la batalla entre F15 y el monstruo marino, así que creo que Fate/Stay Night también necesita hacer una imagen que esté acorde con los tiempos.

Hace un momento mencioné que me tomaría el tiempo para mostrar algunas cosas nuevas. Además, ¿qué nuevos elementos se han añadido?

Miura: Esta vez, los trajes de Shiro, Saber y Hayashi recibieron un nuevo aspecto bajo la supervisión de Takeuchi Cui, quien creó el caso del personaje original. A menudo se ve a Saber con una camisa blanca y una falda azul. Se puso un abrigo e hizo ese cambio. Entonces, con respecto a Shiro y Rin, además de la ropa casual para este propósito hasta ahora, se ha diseñado nueva ropa casual. Resulta que los atuendos casuales de todos en el juego parecen tener solo una prenda para mirar, así que espero combinarlos más. Entonces el Sr. Takeuchi estuvo de acuerdo: "Por favor, déjame hacerlo", y pudo agregar varias prendas más para combinar. A medida que cambia el disfraz del personaje, también cambiará la impresión de la obra. Supongo que cuanto más viejos sean los fans, más frescos serán. Siguiendo la tendencia actual, se han puesto de moda los disfraces de varios personajes. Especialmente mi impresión de Lin ha cambiado mucho. El Sr. Takeuchi parece haber reunido toda la energía para diseñar y, personalmente, me gusta. Además, aunque hubo muchas opiniones entre el personal de animación de que "es tan bueno como un río", el Sr. Takeuchi dijo "voy a cambiar este de todos modos" y entregó un diseño completamente diferente. Aunque el patrón de rayas todavía existe como marca registrada, en resumen, la ropa en sí se ha convertido en "una mujer común y corriente" (risas).

La renovación de ropa es un mensaje feliz. Además, fue diseñado por el propio Sr. Takeuchi, por lo que las expectativas de los fans definitivamente serán mayores. Por otro lado, ¿de qué forma participa el Sr. Nasu en la producción de animación?

Miura: El Sr. Nosu también participó principalmente en la creación del guión. Sería mejor decir que siempre hemos participado en las reuniones de guion, y no es exagerado decir que él es parte del personal de animación. También miraré profundamente los dibujos en el espejo, e incluso un gesto del arquero nos dará una guía cuidadosa. Se siente como "por favor, haz que la postura de esta trama sea así".

——La impresión visual en la mente del Sr. Naisu se ha arreglado por completo.

Miura: Esta es una de las razones. Parece que él mismo quiso aprovechar para revisar las partes sutiles, ya que fue creado hace mucho tiempo. En el lugar de grabación, las líneas a menudo se cambian en el acto.

——El trabajo en su conjunto refleja las opiniones del Sr. Nasu.

Miura: Él es realmente el autor original. La opinión del Sr. Naisu da en el clavo. El comentario de que Shiro es un tipo robot que sueña con ser humano se convierte en una gran pista al describirlo. Además, lo que escuché cuando hice el guión gráfico por primera vez fue "Espero que Shiro no parezca muy feliz". Aunque Shi Lang se siente solo en el fin del mundo, está rodeado de personas que pueden abrir su corazón, como Dahe y Sakura. , vivir la vida al máximo. Sin embargo, espero demostrar que a pesar de que se encuentra en esta situación, en realidad no está lleno. Mi impresión personal es que esta animación está impregnada de las emociones que han madurado y sublimado a partir de la producción del juego original y han estado involucradas en la serie "Fate" durante diez años.

——Las opiniones del Sr. Naisu también se reflejarán en gran medida en el contenido de la animación. Como fan de Naisu, estoy extremadamente feliz.

Miura: Como fan de la serie "Destiny", estoy muy feliz de que al hablar del guión, Nosu-sensei revele varios hechos y escenarios que solo se pueden conocer al reproducir el trabajo original. Uno después del otro. . Quedé muy sorprendido cuando escuché un hecho que hasta entonces nunca había sido mencionado en mi trabajo.

Por cierto, ¿cuál es el contenido? Me siento muy preocupada...

Miura: Esto no se puede denunciar... (cuenta algunos hechos impactantes).

——¡No es un hecho nuevo que nunca se haya lanzado ningún álbum! Aunque siempre me ha importado, ¡esta es la primera vez que escucho sobre él! !

Miura: Desde hechos muy importantes hasta pequeños chistes, escuché varios pensamientos de la boca de Nasu y probé la alegría de ser un fan. Y quiero poner tantos chistes como sea posible en la animación, y debería haber muchos descubrimientos nuevos para los fanáticos principales. Quiero avanzar hacia una situación en la que "aunque estoy familiarizado con la historia, todavía espero con ansias el próximo episodio".

La siguiente es una entrevista reciente con FSN, quien supervisa a Miura Takahiro... ¿O es esto un suspenso = = Algunas personas piensan en UBW o en el destino... Después de leer esta entrevista, ¿qué piensas de la visión de Yuan? ?

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-¿Qué es el ¿Estado de producción actual?

Miura: El guión está a medio terminar y la mayor parte ha entrado en la parte de pantalla dividida.

-Qué rápido.

Miura: Se han grabado varias frases. A todo el personal de ufotable, están produciendo este trabajo al nivel que los fans exigen. Esto también afectará el contenido del guión gráfico. El personal de "Sora no Kyoukai" y "Fate/Zero" trabajó duro durante el proceso de pintura. Debido a esto, el eslogan reciente incluso se ha convertido en "Tenga en cuenta los recursos".

El productor Miura produjo personalmente el vídeo OP para la versión PSVita de Fate/Stay. ¿Hubo algo difícil en ese momento?

Miura: Una de las razones es que la producción de "Fate/Zero" ha entrado en una buena etapa. Otro punto es que también en este caso las tres rutas han producido nuevas obras. Recuerdo que fue una escena bastante trágica. Lo hice con la idea de hacer el Bastón de Fate/Zero. Mirando ahora hacia atrás, aunque hay muchas cosas dignas de reflexión, cuando pienso en esas imágenes que han sido bien recibidas por todos y las extiendo a esta animación, siento que hay algo así como el destino. Para responder a las expectativas generadas por esos vídeos OP, la producción de la animación televisiva "Fate/Stay Night" está avanzando con cautela. Todavía falta mucho para que se emita, así que tenga paciencia.