Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Similitudes y diferencias entre genéricos en C# y plantillas en C++

Similitudes y diferencias entre genéricos en C# y plantillas en C++

Los genéricos de C# y las plantillas de C++ son características del lenguaje que brindan soporte para tipos parametrizados. ?Sin embargo, existen muchas diferencias entre ambos. ?A nivel de sintaxis, los genéricos de C# son una forma más sencilla de implementar tipos parametrizados sin la complejidad de las plantillas de C++. ?Además, C# no intenta proporcionar toda la funcionalidad que proporcionan las plantillas de C++. ?A nivel de implementación, la principal diferencia es que la sustitución de tipos genéricos de C# se realiza en tiempo de ejecución, preservando así la información de tipos genéricos para los objetos instanciados. ?

Las siguientes son las principales diferencias entre los genéricos de C# y las plantillas de C++:

Los genéricos de C# no proporcionan el mismo grado de flexibilidad que las plantillas de C++. Por ejemplo, aunque se pueden llamar operadores definidos por el usuario en clases genéricas de C#, no se pueden llamar operadores aritméticos.

C# no permite parámetros de plantilla que no sean de tipo, como ?template C {}.

C# no admite la especialización explícita, es decir, una implementación personalizada de una plantilla de un tipo específico.

C# no admite la especialización parcial: implementación personalizada de un subconjunto de parámetros de tipo.

C# no permite que los parámetros de tipo se utilicen como clases base para tipos genéricos.

C# no permite que los parámetros de tipo tengan tipos predeterminados.

En C#, aunque los tipos construidos se pueden utilizar como genéricos, los parámetros de tipo genérico no pueden ser genéricos en sí mismos. ?C++ permite parámetros de plantilla.

C++ permite código que puede no ser válido para todos los parámetros de tipo en la plantilla y luego verifica ese código para un tipo específico utilizado como parámetro de tipo. C# requiere que el código de una clase se escriba en consecuencia para que pueda utilizar cualquier tipo que satisfaga las restricciones. ?Por ejemplo, puede escribir funciones en C++ que utilicen los operadores aritméticos ?+? y ?-? en objetos de parámetros de tipo, lo que producirá un error cuando se instancia la plantilla con un tipo que no admite estos operadores. ?C# no permite esto; las únicas construcciones de lenguaje permitidas son aquellas que pueden derivarse de restricciones.