Cómo utilizar los trazos continuos de HiFirush
Enciclopedia HiFirush Zhao Lian
Introducción de Zhao Lian:
1. La precisión del combo se puede juzgar por la cabeza del gato. Cuando es exactamente correcto, la cabeza del gato cuenta las notas.
2. La mayoría de los ataques que utilizan el círculo central harán que los enemigos suelten las baterías y carguen al jugador.
3. El siguiente texto está escrito utilizando los botones del controlador XBOX y la relación correspondiente entre el mouse y el teclado.
Enciclopedia Zhao Lian:
Ataque ligero: botón izquierdo del ratón x
Ataque pesado: botón derecho del ratón
Bloque de construcción: b teclado e
Saltar: a-Espacio de teclado
Esquivar: Rb-Mayús de teclado
Ataque de compañero: rt-Alt de teclado izquierdo
1. Los protagonistas están conectados.
1.1 Atacar la mano ligeramente.
Combinación de doble bobina XXXX, daño 85. La explosión posterior es a media distancia, y los enemigos pequeños y medianos que no estén aturdidos quedarán insatisfechos.
El sonido amortiguado rompe XYY, causando un daño de 125 (todos los golpes) y un gran aturdimiento (todos los golpes). Frente a Fan AOE, los enemigos pequeños y medianos no están satisfechos y los enemigos grandes, como los tanques, pueden ser golpeados.
Paso adelante X XX, daño 40.
Ajustar bombardeo XX XXX, daño 93, aturdimiento.
Arpegio apuñala a XXYYY, causando 111 de daño. Los enemigos pequeños y medianos necesitan flotar para llenarse.
Eco salpicado XYXXX, daño 60, aturdimiento.
XY y presionar Y dañarán 111 y causarán un gran aturdimiento. En el tercer tramo es más difícil encontrar el punto rítmico. Presionarlo temprano reducirá el daño, presionarlo tarde romperá XYY.
1.2 Ataque terrestre pesado.
El golpe golpea a YYY, causando alrededor de 100 de daño y aturdimiento moderado.
Ciclón vibrante YXX, daño alrededor de 100, aturdimiento alto.
Efector de pedal YXY, daño 125, aturdimiento alto. Movimiento muy excelente, alto daño y alto aturdimiento 360° AOE, relativamente seguro en el aire cuando posas solo.
La camioneta atropelló a YYXX, de 96 años, y éste se desmayó.
1.3 Levanta la mano en el aire
_ La cuerda golpea a Y en el aire, causándole 24 puntos de daño.
Cuenta atrás aérea XXXX, daño 93, aturdimiento alto.
Explota XYXY en el aire, causando alrededor de 100 de daño y un gran aturdimiento.
Haz armónico aéreo XYYY, daño 150, aturdimiento alto.
1.4 Otras manos
El ataque Sprint parpadea X, causando 7 puntos de daño.
La bala destella en el aire, causando 12 daños. La forma más rápida de volar.
Golpe rápido a X+A, causando 38 puntos de daño.
Roba Y+B después de contraatacar y bloquear, daño 42.
Volea intermitente, mantén presionado X, daño 30.
Para obtener un tornado, mantén presionado Y, y el daño será de 120 cuando esté lleno, y causará un gran aturdimiento. Habrá un daño mayor según la cantidad de golpes y los enemigos que rompan su defensa quedarán aturdidos en el lugar. Mientras cargas, puedes saltar y correr en el lugar, pero no puedes correr continuamente ni bloquear.