Colección de citas famosas - Slogan de motivación - 30 divertidos juegos interactivos matutinos

30 divertidos juegos interactivos matutinos

30 divertidos juegos interactivos matutinos

Los juegos de las reuniones matutinas de la empresa pueden liberar el entusiasmo de los empleados. Una persona sin pasión es como un gorrión, carente de ambición, y es difícil lograr una carrera; una persona con pasión está tan llena de poder, explosividad y efectividad en el combate como la gasolina. Los juegos de las reuniones matutinas son la mejor manera de liberar estas tres fuerzas.

1-Idiom Solitaire

Descripción del juego: El nombre de este juego es solo para confundir a todos, no realmente para Solitario.

Reglas del juego:

1. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales que escriban cinco modismos en un papel. Debido a que el título del juego es Idiom Solitaire, todos considerarán cómo. usarlo. Cuando los modismos están conectados, la última palabra es fácil o simple.

2. Después de que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia.

3. Luego, que todos agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la boda, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos. Se convirtió en "Cuando me enamoré por primera vez (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la boda (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo).

4. A veces el efecto es inesperadamente divertido (una vez, la persona escribió "arriba y abajo", que resultó ser el tercer modismo).

Salchicha de doble rollo

Participantes: Los estudiantes se dividen en 2 a 4 grupos.

Accesorios del juego: varios cojines

Reglas del juego: Deje que los estudiantes se acuesten frente a la colchoneta después de que los estudiantes den la vuelta a cada uno. compañero de clase, acuéstate sobre el último y luego cambia al siguiente compañero de equipo para continuar.

3-Dragón Doble Jugando con Perlas

Reglas del juego:

. 1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos y se turnan para jugar.

2 Los jugadores están espalda con espalda, sosteniendo globos, desde el punto inicial hasta el final, con un puñado en el punto final. Después de pasar el punto final, coloca el globo en la silla y explótalo, luego regresa al punto inicial y continúa sosteniendo el globo. Puedes tomar el globo mientras tu compañero de equipo está sentado y otra persona regresa al punto inicial para prepararse. el globo. Nota: Si el globo cae durante la operación si aterriza en el suelo o explota antes de tiempo por otros motivos, deberá regresar al punto de partida para volver a intentarlo. Si haces estallar dos globos, cada grupo gana y los cuatro equipos ganan el premio.

Silla para 4 personas

Accesorios del juego: Ninguno

Reglas del juego:

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1. Los estudiantes que participan en la actividad forman un círculo.

2. Cada miembro pone una mano en el hombro del estudiante que está delante. se sienta en el regazo del estudiante detrás. 4. El anfitrión puede dar instrucciones, como gritar el lema "Nueva cooperación"

5. El equipo que dure más será el ganador.

5-Tres personas se apiñan

Accesorios del juego: Ninguno

Reglas del juego: 10 personas participan en cada actividad Escuche la orden del anfitrión "Reúna un grupo de tres". En la música, los participantes pueden encontrar dos personas para abrazar en el menor tiempo. Luego, una persona será eliminada. ¡El anfitrión puede gritar comandos de acuerdo con la situación real!

6-Competencia de comer gelatina

Accesorios del juego: gelatina

Reglas del juego:

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1. Hay 2 personas en cada grupo, un hombre y una mujer. La mujer elige al hombre. p>

2. Compite con quién es más rápido, fijo 15, mira quién es más rápido.

7- Recordando la infancia

Accesorios del juego: pañuelo en la cabeza 3, babero 9, leche. botella 9, leche fresca 9, Siria 3

Participantes: divididos en varios grupos

Reglas del juego:

1. Se sortean cuatro jugadores de cada equipo. El jugador usa un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo" y sostiene un mensaje en su mano. Hay tres botellas de leche en la canasta, que deben colocarse con un chupete en la botella;

2. Después de que comenzó el juego, el jugador que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres jugadores con un babero y una botella, y les puso los baberos primero;

3. Luego, deje que los tres jugadores beban. la leche fresca en el biberón por turnos, y gana el equipo que la beba primero.

8-Consigue un taburete

Accesorios del juego: taburetes (varios)

Participantes: 8 personas o más (uno de ellos es personal de publicidad y no participar en el concurso).

Reglas del juego:

1. Cuando comience el juego, haz que el taburete forme un círculo (se calcula el número de participantes menos uno, es decir, 8-1=7). También puedes darle un pequeño problema, por ejemplo, dejarlo pararse en un círculo de sillas. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila);

2. Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada.

3. En este momento, se reduce un taburete y los restantes continúan jugando hasta que queda la última persona, y esta persona gana. Los ganadores serán recompensados.

Conferencia 9-Dance Forest

Accesorios del juego: papel, cintas y otras herramientas manuales, música.

Participantes: Grupo.

Reglas del juego:

1. Entrega a cada grupo papel, cintas, etc.

y luego deje que cada grupo elija un tema, como: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre;

2. Luego, cada grupo elige un representante y los miembros del grupo visten los accesorios para los bailarines. arriba~ ~y combínalo con la música adecuada.

10-Tenis de mesa.

Accesorios del juego: pelotas de tenis de mesa

Reglas del juego:

1. Recoge 20 pelotas de tenis de mesa fuera de la línea límite y colócalas dentro del rango designado;

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2. La pelota salta de la doble trampa, el primero en atrapar gana.

11——Las gallinas compiten por la comida y dan la bienvenida a la primavera.

Accesorios del juego: 3 cuerdas, 3 botellas rotas, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz.

Participantes: Dividirse en varios grupos

Reglas del juego:

1. Se sortean tres jugadores de cada equipo y dos jugadores se atarán las piernas. sostiene una botella rota y un recipiente pequeño;

2. Después de que comienza el juego, dos jugadores atados corren hacia el recipiente del pollo sosteniendo un recipiente pequeño. Cuando estuvo lleno, corrieron a buscar a otro miembro del equipo para verter la comida de pollo en el recipiente pequeño.

3. El equipo con las botellas rotas pone rápidamente la comida de pollo en la olla pequeña en las botellas rotas. El equipo con más botellas rotas gana.

12——Pin Bozhu

Accesorios del juego: pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios.

Reglas del juego:

1. Dos personas están jugando en el campo, y ambas están en una pequeña palangana.

2. en el menor tiempo ¡Quien tenga más gana!

13-Animales en cuclillas en Dalian

Accesorios del juego: tocado de animal, cinta de música disco.

Participantes: Dividir en grupos.

Reglas del juego:

1. Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales.

2 Después de que comience la música, el anfitrión girará el suyo; volver a los jugadores Llama aleatoriamente a un animal "XXX, El truco de este juego es el anfitrión.

14-El sonido de los petardos hace que el ciego trague huevos.

Accesorios del juego: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños y huevos.

Participantes: Dividirse en varios grupos

Reglas del juego:

1. Cada equipo sorteará a dos jugadores. Al inicio del juego, un jugador utilizará el. más rápido Infla cinco globos lo más rápido posible;

2. Después de soplar, otro miembro del equipo se venda los ojos y busca huevos. Después de encontrarlos, gana comiendo dos huevos lo más rápido posible.

15 - Alimentación a ciegas.

Accesorios del juego: cuatro racimos de uvas, una cuerda y cuatro vendas para los ojos.

Reglas del juego: Cúbrete los ojos y encuentra tú mismo los racimos de uva. El que se los coma primero o coma más, gana. No toques las uvas con las manos.

16-Un barco en el océano

Número de personas: 4~6 personas.

Reglas del juego:

1. Extiende el periódico en el suelo, que significa un barco, y pide a los miembros del grupo que se paren juntos sobre el periódico.

2. Luego, dobla el periódico por la mitad (la situación de plegado final está determinada por el número de personas. Si el número de personas es pequeño, puedes doblarlo nuevamente) y pide a los miembros del equipo que se pongan de pie. en el periódico juntos (use varios métodos para asegurarse de que los miembros del equipo estén en el barco);

3 Todos los miembros del equipo tendrán éxito si se paran en el periódico durante 5 segundos (o la clase que dure). ya puede ganar).

17-Desbloquea la pulsera

Número de jugadores: 10-12.

Reglas del juego:

1. Deja que los miembros participantes formen un círculo tomados de la mano y recuerda quién toma su mano derecha y quién la izquierda.

2. Con música de fondo y ritmo fuerte, todos se dejan llevar y se mueven libremente. La música se detuvo y también los pasos. Encuentre a alguien con quien solía tomarse de la mano y estrecharse la mano.

3. Todas las manos participantes del grupo se dan la mano, formando una intrincada "pulsera". Con música de fondo lenta, el presentador pidió a todos que desataran las "pulseras" entrelazadas en un gran círculo de cualquier manera sin soltar las manos. (Gana la clase que pueda desbloquearlo en menos tiempo)

18-El ciego carga al cojo.

Número de jugadores: Se establece según la actividad.

Reglas del juego:

1. Los participantes se dividen en dos grupos. Un grupo fingió estar ciego y se cubrió los ojos con una gasa. Otro grupo hizo el papel de un lisiado que muestra el camino a un ciego.

2. El ciego cargó al cojo a la espalda, sorteando el control y llegando a la meta. La primera persona que llega gana.

3. Se pueden colocar obstáculos en la silla, se debe evitar la silla y se debe pisar el globo. (El equipo ganador se puede establecer según el tiempo)

19-Múltiples colas

El propósito del juego es mejorar la familiaridad y comprensión de los miembros del grupo y aumentar la diversión. de la actividad.

Reglas del juego:

1. Los miembros del equipo se alinean de arriba a abajo según las literas del dormitorio.

2. orden de peso de mayor a menor;

3. Los jugadores se alinean en orden de altura de mayor a menor;

4.

5. Los jugadores se alinean según su fecha de nacimiento. Haga cola en orden de mayor a menor;

6.

20-Encontrar un hogar

Propósito del juego: experimentar un sentido de pertenencia a la comunidad.

Reglas del juego:

1. Los miembros del equipo se toman de la mano y forman un círculo.

2. Forme una familia según la contraseña, como 50 puntos por. niños y 1 yuan para niñas. Los requisitos son 3,5 yuanes, 4,5 yuanes, 6 yuanes y 5,5 yuanes.

Análisis del juego:

La primera persona en ser eliminada habla de sus sentimientos;

Qué se siente al no poder encontrar el hogar;

¿Cómo te sientes cuando ves personas sin hogar?

Sentimientos de actividades familiares mixtas;

El último miembro de la familia habla de sus sentimientos.

21-Sopla viento fuerte, sopla viento pequeño

Reglas del juego:

1. Todos se sientan en círculo y hay asientos adicionales que deben retirarse.

2. El presentador grita "Sopla el viento", otros gritan "¿Qué soplas?", y luego el presentador grita "La persona que sopla *", por lo que quienes cumplan con los * *requisitos deberán irse. sus publicaciones (por ejemplo, no lo hagas. Si usas anteojos, entonces todos los que usan anteojos deben dejar sus trabajos :) y buscar uno nuevo. Quienes no tengan esta función por favor quédense donde están. Practica unas cuantas veces más y una vez que todos estén familiarizados con las reglas, la dificultad aumentará.

3. “El viento sopla”, “Qué sopla”, “Son todas personas con jeans”. Cuando todos con esta característica se ponen de pie, el anfitrión saca un asiento en el acto, por lo que mientras el movimiento sea un poco más lento, definitivamente habrá alguien sin asiento, lo que agrega cierto grado de competencia y confrontación. Los miembros sin asientos son invitados al centro del grupo para gritar una nueva contraseña y comienza una nueva ronda del juego. Después de varias rondas cambiando las palabras destacadas, la dificultad sigue aumentando.

4. Puedes cambiar "viento fuerte" por "poco viento", "poco viento", "soplando qué", "soplando a todos los que llevan zapatillas". Todas las personas no cualificadas tendrán que mover sus puestos, es decir, se moverán los que no calcen zapatillas. Por tratarse de sarcasmo, el tiempo de reacción suele prolongarse. Hay otras formas de aumentar la dificultad, como "cuando sopla el viento, las personas que no son de la ciudad natal se llevarán el viento", por lo que los estudiantes cuya ciudad natal es del área local deben levantarse y correr. Debido a que es negativo, los tiempos de reacción pueden ser más largos y algunas personas cometerán errores. El anfitrión debe prestar atención y observar.

Nota: Las actividades deben ser lo más consistentes posible. Así que puedes pensar en algunas funciones alternativas con antelación.

22-Al revés

Accesorios del juego: Ninguno

Reglas del juego:

1, todos se cuentan en sentido antihorario, * * * Calcula dieciséis números como ciclo;

2. La regla es muy sencilla, la luna tiene 16 círculos. Es decir, contar "cuatro" a las tres, contar "tres" a las cuatro, contar "catorce" a las trece, contar con los dedos a las siete y contar con los dedos. abajo a las ocho, es decir, "siete arriba y ocho abajo" ";

3. Al contar hasta "quince", diga "luna" en lugar de "quince". Al contar "dieciséis" , debes formar un círculo con las manos y no hacer ningún sonido.

4. Después de que se han reportado dieciséis números, es un ciclo. La persona equivocada tiene que inventar una acción o gesto único, demostrarlo y luego todos los miembros lo imitan.

5. Después de completar la tarea, regresa y cuenta nuevamente, y el juego continuará.

23-Paso en el Globo

El objetivo del juego: activar la atmósfera y mejorar la capacidad de coordinación y cooperación.

Participantes: Diez personas, mitad hombre y mitad hombre, un hombre y una mujer formando un grupo de cinco.

Reglas del juego: Selecciona diez empleados en la obra, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ata tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos revienten o al menos revienten, ganará el ganador.

Secuencia de control de fases de 24 ciclos

Accesorios del juego: ninguno

Participantes: dos personas

Reglas del juego:

1. La secuencia es "Cazador, Oso, Arma". Dos personas dicen la secuencia al mismo tiempo, y realizan una acción mientras dicen la última palabra:

La acción del cazador es poner las manos. en sus caderas;

La acción del oso es poner sus manos sobre su pecho;

La acción del arma es levantar sus manos como una pistola.

2. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si la acción es la misma, empieza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.

Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.

25-Es difícil distinguir entre verdadero y falso

Participantes: ≥4 participantes, el número de tazas es igual y las bebidas son diferentes.

Reglas del juego: De las cuatro copas idénticas, solo una está llena de licor y las otras tres de agua. Deja que los jugadores participantes adivinen quién bebió el vino. De la misma manera, los concursantes pueden ser expuestos a diferentes cosas, y las personas restantes pueden adivinar quién tocó algo especial en función de las reacciones de los concursantes.

Juego 26-Suck

Accesorios del juego: rompe algunas botellas. Cada jugador recibe dos pajitas y un rollo de pegamento transparente.

Reglas del juego: Todos los concursantes se sitúan delante del escenario. El presentador puede empezar a chupar según unas órdenes, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y la beba lo más rápido posible.

27-Chicle

Participantes: Número impar

Reglas del juego:

1 El anfitrión llama a un número de personas para que vengan. en el escenario, el que tenga el mejor número. Es un número impar;

2. El presentador llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder "¿Qué está atascado?";

<. p>3. El presentador piensa aleatoriamente en una determinada parte del cuerpo, las personas en el escenario entrarán en contacto entre sí. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, entonces las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados.

4. Cuando el número de personas en el escenario sigue siendo par, el anfitrión debe actuar como uno de ellos, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar, y ganen las dos últimas personas.

5. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, puedes poner las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se suba a una silla y exprese una palabra (it). puede ser su nombre) o dejarle realizar un espectáculo.

6. Presta atención a este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión menciona deben tener cierta practicidad. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

28-Happy Hula Hoop

Accesorios del juego: hula Hoop, alfileres, cuerda de plástico.

Reglas del juego: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula-hoop y llevando los alfileres en sus manos al mismo tiempo. ¡Quien consiga 10 pines primero gana!

29-Adivina los modismos con atención

Accesorios del juego: papel A4, modismos

Reglas del juego: Dos personas trabajan en grupos. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero!

30-Ocupar la posición

Reglas del juego:

1. Ocho equipos se dividen en cuatro grupos, formando dos equipos un solo grupo. Hay cuatro personas en cada equipo.

2. Una vez iniciado el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre un periódico. Ninguna parte del cuerpo de cada equipo puede tocar el suelo. Después del éxito, corte la mitad del letrero de la estación y luego vuelva a arrancar la mitad... hasta que falle. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño.

3.* * *Cuatro equipos ganaron premios.

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