Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cuál es la diferencia entre dibujos AO y dibujos alámbricos en 3DMAX VR?

¿Cuál es la diferencia entre dibujos AO y dibujos alámbricos en 3DMAX VR?

Las diferencias entre los dibujos AO y los dibujos alámbricos en 3DMAX VR son: diferentes adiciones, diferentes sombreadores de renderizado y diferentes procesamientos de reflexión difusa.

1. Agregar diferentes colores

1. Mapa AO: al dibujar texturas en el modelo 3D, el color inherente se aplica directamente al mapa AO.

2. Estructura alámbrica: al dibujar texturas en el modelo 3D, se agregan mapas de estructura alámbrica VR (mapas de textura) a la estructura alámbrica.

2. Diferentes sombreadores de renderizado

1. Mapa AO: el sombreador de renderizado del mapa AO es un material autoiluminado.

2. Estructura alámbrica: el sombreador de renderizado de la estructura alámbrica es un material estándar no luminoso.

3. Procesamiento de reflexión difusa diferente

1. Imagen AO: al procesar la reflexión difusa de la imagen AO, no hay necesidad de preocuparse por la luz y las sombras.

2. Estructura alámbrica: al procesar el reflejo difuso de la estructura alámbrica, es necesario utilizar escala de grises para ajustar la luz y la sombra.