¿Cuál es la diferencia entre dibujos AO y dibujos alámbricos en 3DMAX VR?
Las diferencias entre los dibujos AO y los dibujos alámbricos en 3DMAX VR son: diferentes adiciones, diferentes sombreadores de renderizado y diferentes procesamientos de reflexión difusa.
1. Agregar diferentes colores
1. Mapa AO: al dibujar texturas en el modelo 3D, el color inherente se aplica directamente al mapa AO.
2. Estructura alámbrica: al dibujar texturas en el modelo 3D, se agregan mapas de estructura alámbrica VR (mapas de textura) a la estructura alámbrica.
2. Diferentes sombreadores de renderizado
1. Mapa AO: el sombreador de renderizado del mapa AO es un material autoiluminado.
2. Estructura alámbrica: el sombreador de renderizado de la estructura alámbrica es un material estándar no luminoso.
3. Procesamiento de reflexión difusa diferente
1. Imagen AO: al procesar la reflexión difusa de la imagen AO, no hay necesidad de preocuparse por la luz y las sombras.
2. Estructura alámbrica: al procesar el reflejo difuso de la estructura alámbrica, es necesario utilizar escala de grises para ajustar la luz y la sombra.