Guía del Caballero Todopoderoso de DOTA
Datos iniciales de Almighty Knight:
Alcance inicial: 100 | Intervalo de ataque inicial: 1,7
Velocidad de movimiento inicial: 300 |
Atributos básicos: Fuerza | Poder de ataque inicial: 51 - 61
Valor de fuerza inicial: 20 | Valor de agilidad inicial: 15 | Valor de inteligencia inicial: 17
Coeficiente de crecimiento de fuerza: 2,65 | Coeficiente de crecimiento de agilidad: 1,75 | Coeficiente de crecimiento de inteligencia: 1,8
Crecimiento de fuerza alto, las otras 2 series tampoco son bajas. La mayoría de las estadísticas son mediocres y poco interesantes, pero eso es exactamente lo que puede hacer un asistente principal, que puede jugar en cualquier posición del equipo en muchas situaciones.
Habilidades de Todopoderoso Caballero:
Bautismo [R]
Restaura inmediatamente la salud de una unidad amiga y apunta a enemigos cercanos dentro de un rango de 250. La unidad inflige daño.
El daño ignora la inmunidad mágica
Daño normal del ataque con hechizos
Distancia de lanzamiento: 400
Tiempo de enfriamiento: 12 segundos
Consumo de magia: 100/120/140/160 puntos
Nivel 1: restaura inmediatamente 90 puntos de vida a una unidad amiga y causa 90 puntos de daño a las unidades enemigas cercanas.
Nivel 2: Restaura instantáneamente 180 puntos de salud a una unidad amiga y causa 180 puntos de daño a las unidades enemigas cercanas.
Nivel 3: Restaura instantáneamente 270 puntos de salud a una unidad amiga y causa 270 puntos de daño a las unidades enemigas cercanas.
Nivel 4: Restaura instantáneamente 360 puntos de salud a una unidad amiga y causa 360 puntos de daño a las unidades enemigas cercanas.
Una habilidad clásica, una de las más destacadas entre las pocas habilidades de recuperación de sangre. Teniendo en cuenta su capacidad de daño, también es la más poderosa entre todas las habilidades. El daño es 90*N y es sagrado, lo que significa que ignora la inmunidad mágica. Puede usarse como una habilidad de alto daño para la supresión en la etapa inicial (por supuesto, se requieren algunas habilidades)
Expulsión [E] p>
Crea un guardián divino que hace que el objetivo sea inmune a la mayoría de la magia.
Distancia de lanzamiento: 500
Tiempo de enfriamiento: 20 segundos
Consumo de magia: 60/70/80/90 puntos
Primer nivel - Dura 5 segundos.
Nivel 2 - Dura 10 segundos.
Nivel 3 - Dura 15 segundos.
Nivel 4 - Dura 20 segundos.
La única habilidad entre todas que puede aumentar la inmunidad mágica de los compañeros de equipo, y su duración es realmente IMBA. Con muchas habilidades, puedes lograr un regreso verdaderamente invencible a la ciudad (sin considerar los martillos paralizantes y los golpes fuertes~)
Y puedes cooperar con muchos héroes para crear un estilo de juego muy YD~WS~IMBA. .
Aura degenerada [U]
El aura degenerada reduce en gran medida la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas dentro de un rango de 300.
Ignora la inmunidad mágica
Nivel 1 - Reduce la velocidad de movimiento en 7.
Nivel 2 - Reduce la velocidad de movimiento en 14.
Nivel 3 - Reduce la velocidad de movimiento en 21.
Nivel 4 - Reduce la velocidad de movimiento en 28.
Otra habilidad IMBA que reduce pasivamente la velocidad de movimiento del rango, y es un aterrador 28, lo que significa que un héroe con 390 de movimiento solo puede tener una velocidad de movimiento de 280 a su lado, lo cual da mucho miedo.
Ángel guardián [G]
Hace que las unidades amigas circundantes sean inmunes a los ataques físicos (aumenta la armadura en 1000 puntos) y aumenta la velocidad de recuperación de vida en 25 puntos/segundo.
Rango de acción: 1000
Tiempo de enfriamiento: 150 segundos
Consumo de magia: 125/175/250 puntos
Primer nivel- Dura 5 segundos.
Nivel 2 - Dura 7 segundos.
Nivel 3 - Dura 9 segundos.
También es IMBA, la única habilidad que es inmune a todos los objetos, y el nivel 3 alcanza unos aterradores 9 segundos. En muchas situaciones, 9 segundos son suficientes para decidir el resultado.
Análisis general, se puede decir que cada habilidad es única y única en DOTA. Cuando se usa bien, cada habilidad es mejor que IMBA y WS. Por lo tanto, el potencial del Todopoderoso Caballero es muy grande. Lo único que probablemente le falta es que su rendimiento físico no esté respaldado por habilidades.
Puntos de habilidad del Caballero Todopoderoso:
Dado que hay muchas combinaciones diferentes en diferentes situaciones, en realidad no existe un orden fijo para sumar puntos en los primeros tres movimientos. Pero, de hecho, en la etapa inicial, el movimiento definitivo se puede agregar más tarde. Aunque la inmunidad de 5 segundos es realmente muy efectiva, antes del nivel 6 o 10, la mayoría de los héroes no dependen de la magia para determinar el ataque físico de 5 segundos. cualquier cosa si solo quieres regresar a la ciudad con doble inmunidad, entonces guardar los puntos de habilidad y los puntos mágicos del último movimiento para aumentar la sangre también te dará suficiente tiempo y capacidad para usar la inmunidad mágica frente al enemigo. .
Más que decir que es absolutamente necesario, es probable que haya que reponer la sangre lo antes posible. Luego considere el orden y el nivel de 2 y 3 dependiendo de la situación. Este héroe es diferente de muchos otros héroes. No recomiendo subir el punto amarillo demasiado pronto, porque sus habilidades son realmente inútiles y muy prácticas y efectivas. Rutas de equipamiento más utilizadas por el Caballero Todopoderoso:
1~Control Mágico
Este estilo de juego gira principalmente en torno a las ovejas, porque el Caballero Todopoderoso necesita el apoyo de la magia para utilizar mejor su Hay varias habilidades auxiliares, así que elegí Oveja para fortalecer el control auxiliar, y con su aura, no es difícil pensar en Oveja y perseguirla.
Cómo proceder: use muñequeras para asegurar el volumen de sangre en la etapa inicial. Primero suelte el viento y luego gire hacia la oveja, y luego comience inmediatamente a liberar el corazón para reponer el volumen de sangre.
2~Estilo de batalla loco y estilo brillante
Estos dos estilos de juego pueden mejorar enormemente su capacidad para producir dinero. La batalla loca tiene buena capacidad de recuperación y es mi estilo de juego favorito. Aunque muchas personas agradan a Hui, porque necesita ahorrar demasiado dinero, es demasiado frágil en la etapa inicial y no tiene capacidad de recuperación. Aunque puede tener una capacidad de caza más fuerte que Kuangzhan, es frágil y no tiene capacidad para hacerlo. recuperarse. ¿Por qué perseguir a otros?
Cómo crear: En cuanto a Hui, usa 2 muñequeras para soportar el HP o incluso cómpralo. Simplemente guarda el Hui directamente, porque si es un flujo de Hui, debe salir lo antes posible. Si no puedes completar el Hui antes de los 30 minutos, todavía se recomienda no jugar este estilo de juego, es demasiado irresponsable con tus compañeros de equipo. La loca batalla es fluida y tiene una gran capacidad de recuperación. Aunque el ataque y la persecución no son tan buenos como los de Hui, obviamente es más fácil de formar y hacer la transición mejor que Hui. Para el Todopoderoso Knight, un héroe que depende casi por completo de los últimos golpes. en la etapa inicial, ahorre 3800. Es muy agotador.
3~ Pérdida de control del flujo (avanzado para clonar resistencia a la sangre)
Tiene un buen aumento en inteligencia y una excelente capacidad para retener personas, pero después de todo, es un héroe de Fuerza, excepto por algunas circunstancias especiales, todavía no se recomienda jugar así. (Si hay un brujo en el lado opuesto...)
Mostrar: No es necesario completar esto la primera vez, basta con salir y dispersarse alrededor de 25 minutos. Sólo preste atención al uso de la purificación. .
4~Necronomicon
Este equipo multiusos es perfecto para el Todopoderoso Caballero. Sumado a su desaceleración, sus capacidades de persecución y enfrentamiento son de primer nivel, y es muy efectivo para. El equipo. La asistencia es más grande y perfecta.
Cómo salir: Lo mismo que perder, solo sal y mejora lentamente al nivel 3. .
5~Flujo de persecución loco
Realiza desaceleración y persecución al máximo, como el flujo loco del caballero de la muerte, pero si se puede combinar con zapatos voladores, en realidad es Mejor que el caballero de la muerte. La habilidad de cazar es más fuerte. Y tener la capacidad de chupar sangre puede mejorar la capacidad de combate sostenido y la capacidad de recuperación en la etapa inicial.
Método de producción: Única ruta de equipamiento adecuada para producir prótesis de piernas.
Sal como loco y empieza a matar con cualquier zapato o pierna.
6~Renueva el flujo
La forma más descarada de jugar. . Y tiene una gran capacidad de recuperación y un gran estilo de juego. Pero la sangre está un poco baja, así que debes soportarla.
Cómo utilizar: primero combine la tenacidad y luego apoye la sangre. Cuando la sangre alcance aproximadamente 2000, complete la actualización. Después de la actualización, apoye la magia.
Otro equipo:
Zapatos. No depende del rendimiento físico, por lo que debes comprar zapatos voladores en lugar de piernas ortopédicas.
Para recuperar magia, no importa cómo juegues, es muy práctico comprar primero un void o un ROB, y definitivamente será más rápido que ganar dinero sin comprarlo.
Para restaurar la sangre, debido a la existencia del primer movimiento, no es necesario que el Caballero Todopoderoso compre equipo de recuperación de salud. Por supuesto, en muchos casos, sigue siendo muy bueno combinar el vacío. con tenacidad
Botella Mágica, algo apto para cualquier héroe, depende de hábitos personales.
Lincoln, igual que arriba
Heart, la única opción para Almighty Knight en la última etapa, ¿qué más puede hacer si puede mantener su salud? Naturalmente es él. .
Satanás, las habilidades de Satanás han cambiado ahora, así que si tienes más dinero, no está mal que compres una.
Bingyan es un poco caro, pero si realmente puede salir, los perseguidores no podrán escapar.
Cannon, MKB, Er, para ser honesto no lo recomiendo, no es este tipo de héroe, pero si ya tienes más de 3500 de sangre, entonces nadie te culpará por nada de lo que hagas. hacer.