Colección de citas famosas - Slogan de motivación - secuencia de comandos de optimización cs1.6 fps

secuencia de comandos de optimización cs1.6 fps

Las modificaciones de configuración más comunes, puedes usarlas para ajustar algunos valores, te serán de cierta ayuda en el juego.

cl_himodels desactiva los modelos de alta calidad para aumentar los FPS. El valor predeterminado es 0.

cl_highmodel “0”

cl_bob Estos parámetros de la serie bob se utilizan para describir el movimiento del brazo del jugador cuando se mueve. Configure estos parámetros con los siguientes valores, luego el brazo del jugador será. en el juego siempre está estacionario, lo cual es ligeramente útil para mejorar los FPS. También reduce el retroceso y tiene un gran impacto en la balística de las ondas.

cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”

fps_max establece el valor máximo de FPS del juego. En términos generales, debe ser el mismo que la frecuencia de actualización de tu juego. monitor Si tu máquina es muy potente, puedes establecer este valor en 100 (el valor máximo predeterminado del juego es 99); de lo contrario, 75 es suficiente

fps_max “101”

<. p> fps_moden se establece en el valor de FPS más alto cuando se conecta a la red. Si se establece en 0, entonces este parámetro usará el valor de fps_max

fps_moden “0.0”

Cuando se activa gl_cull, solo se representarán las imágenes visibles. Si se establece en 0, reducirá el valor de FPS.

gl_cull “1”

Si gl_clear se establece en 1, deshabilitará la representación coherente del motor de las partes conectadas de cada modelo en la pantalla de esta manera la imagen se verá rota, pero puede aumentar el valor de FPS

gl_clear “1”

gl_lightholes Desactiva el efecto de agujero de luz y aumenta el valor de FPS<. /p>

gl_lightholes “ 0”

gl_max_size establece la resolución máxima del material de textura. El valor predeterminado para la versión CS1.1 es 512X512. Para FPS, cámbielo a 128

gl_max_size “128”

gl_playermip establece el efecto de textura del modelo del reproductor en 0 para obtener el mejor resultado. efecto (valor predeterminado); 1 efecto general; 2 peor efecto

gl_playermip “2”

gl_picmip Este parámetro es muy importante. Ajustarlo puede lograr incluso una mejora de 20 fotogramas. Su valor predeterminado es 0

gl_picmip “0”

gl_round_down Este parámetro involucra el tamaño de la textura, el valor predeterminado es 3. Cuanto mayor sea este valor, peor será la calidad de la imagen. será, y mayor será el FPS

gl_round_down “10”

gl_smoothmodels desactiva el suavizado del modelo del jugador

gl_smoothmodels “0”

.

Este parámetro se utiliza para establecer el efecto de perspectiva.

Su rango de ajuste, desde la peor calidad de imagen (FPS más alto) hasta la mejor calidad de imagen (FPS más bajo), es el siguiente:

gl_nearest_mipmap_nearest

gl_liner_mipmap_nearest

gl_nearest_mipmap_liner

gl_liner_mipmap_liner

Solo configurar gl_nearest y eliminar el efecto mipmap puede aumentar en gran medida el FPS (pero será muy borroso si se configura en gl_liner, la calidad de la imagen puede ser). mejorado con una ligera pérdida del valor de FPS

gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”

gl_wateramp se usa para establecer el efecto de textura del agua. Después de cambiarlo a 0, la superficie del agua siempre permanecerá en calma.

gl_wateramp “0”

gl_ztrick extiende los parámetros de renderizado, siempre que esté dirigido a tarjetas gráficas 3DFX y algunas otras tarjetas gráficas, puede causar errores en tarjetas gráficas más antiguas. Generalmente, establecido en 1.

gl_ztrick “1”

mp_decals se usa para controlar el efecto de las salpicaduras de sangre y los agujeros de bala en la pared, establecido en 0.

mp_decals “0”

max_smokepuffs se usa para controlar el efecto de rendimiento del humo, establecido en 0

max_smokepuffs “0”

max_shells configuración El número de shells que aparecen en la pantalla al mismo tiempo todavía está configurado en 0

max_shells “0”

Ajusta la velocidad de aparición de la consola:

scr_conspeed “8000 ”

r_decals establece el número de salpicaduras de sangre o agujeros de bala en la pared. Este valor no puede ser mayor que el valor de configuración de mp_decals

r_decals “0”

r_drawviewmodel establece Establecerlo en 0 puede aumentar los FPS y aumentar el campo de visión (pero no podrás ver tu arma ni tus manos)

r_drawviewmodel “1”

r_dynamic luces y sombras dinámicas, deben estar desactivadas

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r_dynamic “0”

efecto de reflexión r_mirroralpha, también desactivado

r_mirroalpha “0”

r_mmx Utilice la función mmx en el juego, los jugadores PentumII o pentumIII pueden configurarla en 1, AMD, Celeron y CYRIX solo se pueden configurar en 0

r_mmx “0 ”

Violencia_ablood, violencia_agibs, violencia_hblood, violencia_hgibs son parámetros utilizados para controlar. Hay varios efectos violentos en el juego, como salpicaduras de sangre, etc. Puedes ganar algunos FPS desactivándolos

violencia_ablood “0” violencia_agibs “0”

violencia_hblood “0” violencia_hgibs “0”

El código de red especula que el motor de HL hace ciertas predicciones basadas en el estado instantáneo del jugador, por lo que aumentando la velocidad del juego hasta cierto punto. El uso adecuado de estos dos parámetros puede reducir en gran medida la lentitud en los juegos de Internet y no hay necesidad de confiar en los sentimientos para predecir el próximo movimiento del oponente.

Establecer cl_nopred en 0 significa activar la predicción y ex_extrapmax significa establecer el tiempo máximo para la predicción. Es más apropiado establecer este valor en moderado.

cl_nopred “1”

ex_extramax “1.2”

Estos son algunos consejos que utilicé para jugar CS, espero que le sean útiles al cartel.

Tengo las manos entumecidas. Es muy difícil conseguir puntos. Tuve una cita con Duke Zhou.