Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Guía del juego de rol Dota

Guía del juego de rol Dota

Alma vengativa - Shandelzare Silwood (5)

Shandelzare también proviene de la familia Warden. Después de ser traicionada y asesinada por su confiable Mortred, rezó al dios de la luna Elune para que le diera la oportunidad de vengarse. Ahora su cuerpo está muerto, pero su alma sin corazón permanece. Su presencia sirve de ejemplo para sus aliados y su determinación de vengarse asusta a sus enemigos. Al usar el poder del mundo de los espíritus, puede aturdir a sus oponentes con energía pura e intercambiar lugares con otros héroes.

Rey de los Dioses - Zeus (O)

Zeus fue exiliado al mundo por los dioses debido a su participación en la lucha secular entre los Guardias y la Plaga. Aunque su poder se ha debilitado enormemente, aún no se puede subestimar su uso de los rayos. Al mismo tiempo, es bueno matando objetivos únicos o múltiples y es un héroe mago dañino muy poderoso.

Bruja Encantadora - Aushta

Aunque todas las diosas del bosque son hijas de Cenarius, Aushta es la primera hija de Cenarius, también es su favorita. Debido a esta relación, Aushtar puede pedir prestado aún más poder a Cenarius. Digo esto porque puede controlar a esos tímidos elfos para curar a sus aliados, y también porque puede someter a un enemigo a la voluntad del guardia. Prefiere disparar al combate cuerpo a cuerpo, por lo que fabrica a mano una lanza que puede causar mayor daño a los enemigos más alejados. Ella es inviolable, y aquellos que intenten matarla encontrarán que ella se alejará de ellos fácilmente, muy fácilmente.

Morphing (G)

Una obra maestra de la naturaleza y el pináculo de la evolución, Morphling puede transformar su cuerpo líquido en enormes olas, dañando a los enemigos que pasan mientras se mueve. Puede cambiar su maquillaje para hacerse más fuerte o más flexible. Al ajustar el equilibrio entre fuerza y ​​agilidad, puede optar por aturdir o dañar a los enemigos. Lo que realmente lo hace tan inusual es que puede clonar una unidad seleccionada y aplastar a sus enemigos mientras tienen que enfrentarse a su propio poder y pánico.

Crystal Maiden - Cascada de Luo Jingxia

Después de años de entrenamiento con el troll de hielo y el mago congelado Lai Shali, Luo Jingxia es buena usando increíbles hechizos mágicos prohibidos. Su habilidad única es Extremadamente. poderosas habilidades para matar con área de efecto. Luo Jingxia puede ser considerado como uno de los magos más poderosos que tiene la guardia.

Sven el Espadachín Errante (EE.UU.)

Como creyente en el gran Dios del Orden, el Paladín Sven ha jurado defender los derechos de todos los seres vivos. Descendiente de un caballero y un elfo de la noche, Sven fue desterrado al nacer, meditando y entrenándose en soledad. Mientras deambulaba, decidió proteger a personas inocentes del mal. Toma la espada bendita "Justicia" y derriba a tus oponentes con el poder de Dios. Cualquier injusticia que vea Sven sentirá su ira.

Naga Witch-Slithice (1)

A Slithice le gusta cruzar las fronteras del mar y buscar cosas nuevas. Como miembro de Naga, ella siempre vive una vida errante. Durante su viaje, conoció a un joven orco que quería ser un gran espadachín y se enamoró de él. Aunque el joven orco no tenía experiencia real en combate, le enseñó a Slisik muchas de las técnicas de lucha transmitidas por los orcos de vez en cuando. Durante el dulce tiempo que pasaron juntos, ella también aprendió a colocar trampas con la caballería local. Sin embargo, toda la felicidad quedó en nada con la llegada de los desastres naturales. Su amante muere delante de ella y ella escapa usando la magia durmiente de los Nagas. Ahora dedica todo lo que tiene a luchar contra los desastres naturales, ¡por el amor que nunca podrá borrarse de su corazón!

El Toro que Sacude la Tierra - Reg Stonehoff

Para proteger el Árbol del Mundo, la fuente de toda la vida en la naturaleza, Reg se unió a los Guardias. Con su familiaridad con la tierra, Rego puede usar hábilmente muchos hechizos relacionados, y el daño causado por su ataque de tótem también es sorprendente.

Asesino invisible-Rikumaru (C)

Como heredero de la familia Sethus, Rikumaru recibió un riguroso entrenamiento del guerrero más fuerte de la familia.

Sin embargo, el poder de la Legión Ardiente corrompió las mentes de muchos de su pueblo, dejándolos muertos vivientes en los bosques. Practicó mucho sus habilidades y prometió vengarse de los desastres naturales. Aprovecha su pequeño tamaño para ocultar su paradero y lanzar ataques sorpresa por detrás. Al amparo del humo, el enemigo ni siquiera podía tocar las esquinas de su ropa.

Druida-Syllabear

Durante ese violento conflicto, Syllabear fue el único superviviente de su tribu. Cuando sintió que el lugar donde vivía estaba al borde de la destrucción, su pueblo convirtió a sus hijos en osos y los soltó en las montañas. Sirapir creció y se volvió tan fuerte y feroz como los osos que vivían en su casa del bosque. Puede entrar en un estado de frenesí gracias al poder de un druida e incluso convocar a poderosos compañeros osos para que le ayuden. Después de ser despertado por el profeta Furion, Syllabear volvió a su forma de elfo y llevó su espíritu salvaje al campo de batalla.

Mentor Mágico-Lina Imbas (Y)

Lina Imbas es una maga muy poderosa. Es conocida por luchar contra ladrones (en realidad, por su tesoro) y matar dragones (destruyendo accidentalmente ciudades cercanas). Puede lanzar bolas de fuego a los oponentes con mucha habilidad y, por supuesto, también domina hechizos más destructivos, como romper dragones y destruir dioses. Lena aceptó ayudar a los guardias a destruir el Trono de Hielo, principalmente por la enorme recompensa posterior: armas poderosas y mucho dinero.

Blade Warrior-Yurnero (J)

Su espada es tan ágil y ligera como un baile, e incluso la armadura más fuerte se ha roto silenciosamente: sus movimientos son tan elegantes y tranquilos como la poesía. , no importa cuán poderoso sea el enemigo, desaparecerá en el aire. Sí, Yurnero persigue la perfección y persigue el estado supremo de unión del hombre y la espada. Su destino es convertirse en un espadachín invencible.

Silercer-Noren (1)

Como miembro del reino mágico de Quel'Thalas, el Silenciador es uno de los guerreros elfos más fuertes que defiende la integridad del continente. Domina la antigua habilidad de lanzar espadas y la combina con las propiedades explosivas de la magia mística de los elfos de sangre para destruir la energía mágica de sus enemigos. Puede adjuntar su maná a la espada, lo que le permite causar más daño y obtener más sabiduría después de cada muerte. También puede concentrar su energía, provocando caos en las reservas mágicas de sus enemigos, haciéndolos incapaces de lanzar hechizos. El objetivo de su vida es detener la Plaga y su magia destructiva.

Tread Guard - Dryad Guard

El Dryad Guard todavía era un retoño cuando la Legión Ardiente invadió, pero ahora se ha convertido en un hombre sabio que ha experimentado años interminables. Después de miles de años de crecimiento, ahora aporta su fuerza a la Guardia. Con la ayuda del Gran Bosque, la Guardia Dríada puede aprovechar el poder del bosque para ocultar a sus aliados. También puede fabricar una armadura de vid para protegerse. También puede envolver sus enredaderas alrededor de sus oponentes y luego matarlos con un movimiento de su pesado tronco.

Misterio - Misterio

Cuando una estrella moribunda entra en una región llena de magia elemental, una de las formas de vida más peligrosas. El nombre de este ser es un misterio. Por despecho y hambre, succionó cientos de mundos al vacío. Por alguna razón desconocida, Enigma ahora juró lealtad a la Guardia y dirigió su odio hacia Scourge. Puede abrir puertas dimensionales en sus aliados, permitiendo a sus sirvientes entrar al mundo. En combate, manipula el poder del Vacío y la Sombra, pero su mayor fortaleza es desatar un agujero negro que succiona hacia el abismo a todos los enemigos que se acercan.

Guardián de la Luz-Ezalor (K)

Ezalor fue exiliado al mundo de los espíritus por su papel como traidor en la Guerra Mágica. Los guardias se ganaron su lealtad a costa de proporcionarle un cadáver. Ezalor participa en la Guerra de la Guardia de manera ignominiosa mediante el uso de una impresionante variedad de hechizos de apoyo.

Ulfsar-Ulfsar

Antes de la invasión de la Plaga, un grupo de osos sabios conocidos como los Furbears establecieron la paz en el corazón de la sociedad espiritual Azshara. Después de que la mayoría de sus miembros fueron asesinados o corrompidos por los no-muertos, la familia Bear originalmente aislada se vio obligada a buscar refugio de los guardias. A cambio, los osos entregaron a los guardias su ulfsaar más poderoso.

Furioso con los enemigos que habían profanado su lugar sagrado, Ulfsaar canalizó su ira en una serie de ataques rápidos y brutales. Derrota a sus enemigos y los destroza con sus garras que parecen navajas.

Ogro Mago-Aggron Rompepiedras (M)

Como líder de los Orcos del Pico del León, Agron es el héroe más fuerte e inteligente entre los guardias. Su habilidad más especial es que puede lanzar hechizos dañinos o auxiliares varias veces en un instante, lo que les da a estos hechizos un poder asombroso. Para Konoe, es un héroe de apoyo absolutamente indispensable en esta guerra.

Tinker Bush

Bush recibió el más alto nivel de educación en tecnología de duendes. Esos sistemas mecánicos pueden ayudarlo a matar oponentes desde una distancia considerable mientras se mantiene relativamente seguro. También puede actualizar sus sistemas para que disparen más rápido. Él te muestra que el conocimiento es poder.

Profeta-Furion

Como representante de los elfos de la noche, Furion es un guerrero muy especial. Utiliza el poder de la naturaleza para dañar y obstaculizar a sus enemigos. Y su capacidad para teletransportarse a cualquier lugar instantáneamente le otorga una enorme ventaja táctica.

Phantom Lancer-Az Ghost (P)

No se sabe mucho sobre su raza, antecedentes y motivaciones, pero su capacidad para utilizar ilusiones y disfraces es incuestionable. A veces utiliza invocaciones, a veces crea imágenes reflejadas o simplemente desaparece para confundir a sus enemigos. Es tan misterioso, inteligente y astuto.

Pequeño Gigante de Montaña (O)

Tini nació en las escarpadas montañas de Ashenla. Puede provocar deslizamientos de tierra arrojando grandes cantidades de barro y piedras, y también puede arrojar cualquier cosa. en el aire, indicando que debajo de su humilde estatura se esconde un gran poder. Su apariencia sólida como una roca hacía difícil que sus enemigos lo atacaran. Con el tiempo, el imán en el centro del cuerpo de Tiny puede atraer las rocas y el suelo circundantes, lo que le permite "crecer" y convertirse en un verdadero gigante de montaña.

Ingenieros Goblins - Squeeze and Spleen (C)

El cerebro extremadamente inteligente compensa su debilidad física, y los ingenieros entre los duendes tampoco son fáciles de tratar. Se especializan en colocar minas invisibles a simple vista; después de ser entrenado por un poderoso mago orco, aprendió a colocar trampas paralizantes, sin mencionar sus poderosas bombas controladas a distancia; Será mejor que no seas descuidado al tratar con estos tres pequeños.

Pícaro - Chen (Norte)

Para predecir un nuevo amanecer, un mundo puro y sin demonios, el Paladín se unió a la guerra contra los desastres naturales y cambió el curso de la historia. Como cruzado bajo el mando de Hextar, otorga gloria eterna a quienes luchan junto a él, promete perdón por sus pecados y pone a prueba la lealtad de quienes juran purgar demonios en todo momento. Sus seguidores, independientemente de su raza o procedencia, serán fanáticamente devotos de su causa y nunca se detendrán hasta que se destruya el trono de Feng Bing. ¡Si Dios realmente ayudó a la tierra, entonces esta mano debe ser un paladín, Chen!

Caballero Luna-Caballero de la Luna (O)

Luna es una creyente firme y devota en Luna. En la guerra interminable, se unió a la Guardia y trabajó duro para limpiar la tierra contaminada por la malvada Plaga. Debido a su lealtad y coraje, Luna le dio una pequeña porción de sus poderes místicos. Este don le permite derrotar a sus enemigos con facilidad. Se dice que Luna puede invocar la luz de la luna más pura y siempre está rodeada por un halo de fuego, como si estuviera bajo la luz de la luna. Luna es el faro más brillante de la Guardia y una guardiana incansable.

Dwarf Sniper - Dwarf Sniper

Kadr es un francotirador experto en el Regimiento de Guardias. Debido a su largo alcance, siempre puede causar un daño enorme a los enemigos desde una posición muy segura.

Troll Warlord-Jelakar

Cuando se reunieron los guardias por primera vez, esos soldados troll eran considerados incivilizados y poco confiables. Su orgullo resultó herido y muchos se negaron a unirse, y algunos incluso consideraron unirse al Cuerpo de Desastres Naturales. Sólo Jack Rakar, un joven y apasionado guerrero troll, se unió a la guardia. Los trolls lo conocen como el "Hacha deslumbrante" debido a la velocidad vertiginosa con la que mueve su hacha, y su habilidad característica es cegar a los enemigos.

Su imparable fuerza de violencia se ha vuelto legendaria entre sus aliados. Sin embargo, Jerakal no luchaba para custodiar, ni siquiera para proteger el Árbol del Mundo, sino simplemente para demostrar a los elfos, humanos, orcos y todas las demás razas que los trolls eran los guerreros más fuertes del mundo.

Shadow Shaman-Restad (W)

Como un mago talentoso entre los trolls, el joven Lestat domina todo tipo de brujería. Después de que estalló la guerra, se convirtió en un cazador de sombras y se unió a la batalla leal a la Guardia, decidido a hacer invencible a la Plaga. Como mago, es experto en convocar guardias de serpientes, restringir enemigos o usar rayos para golpear múltiples objetivos. Su fuerza ha superado por completo a la de su maestro y es digno del título de "genio cazador de sombras".

Strongback-Strongback

Strongback es un guerrero probado y verdadero de la tribu. Dirigió a la tribu a defender su tierra natal, pero lamentablemente fracasó ante desastres naturales similares a inundaciones. A medida que la guerra se intensificó, no pudo detener la reunión de la Plaga y finalmente tuvo que aceptar unirse a los Guardias. Con sus cualidades únicas y sus poderes de limpieza naturales, el estilo de lucha del Roughback es brutal, lo que lo convierte en el miembro más no oficial e inconformista del esfuerzo bélico.

Panda Brewmaster-Mangis (Masculino)

Con reflejos incomparables a los de la gente común, Mangis balancea efectivamente su palo de roble para golpear a sus oponentes. Es uno de los héroes más difíciles de matar y sus ataques son rápidos y poderosos. Realmente no podía contar cuántas personas cayeron a sus pies.

Jefe Centauro-Brandwarden (Norte)

Incluso para los estándares centauros, su antepasado Brandvarden sigue siendo un "antiguo gigante" ". Incluso cuando su pueblo ha sido corrompido y traidor por la Plaga, Brandvarden se aferra a su dignidad. Tuvo que depender de derribar a sus compatriotas para escapar, lo que lo puso furioso y decidido a vengarse de Dios. Ahora se alza como una montaña invencible, y sus enemigos caen al suelo con la gran hacha de batalla que empuña.

Dragon Knight-Sir Davian

Davian es el producto del matrimonio mixto entre dragones y humanos. Con la capacidad de transformarse en dragón, Davian es una bestia feroz para sus enemigos. Incluso en forma humana, su sangre de dragón le dio la capacidad de convertirse en un guerrero increíblemente fuerte y poderoso.

Anti-Mage - Anti-Mage (A)

Como talento innato, Anti-Mage puede ver incluso la energía mágica más pura y controlarla. La contaminación del Árbol del Mundo por parte de la Plaga destruyó el tejido mágico del mundo. Los antimagos se sacrificarán para mantener el equilibrio ecológico.

Dark Ranger - Dark Ranger

En el reprimido mundo subterráneo de la Infraoscuridad, el Dark Ranger fue una vez un excelente tirador. No fue hasta que ya no pudo soportar las malas acciones de sus compañeros humanos que decidió escapar al mundo de la superficie. Allí se unió a los Guardias, que buscaban la verdad. Aunque la gente suele dudar de ella por sus orígenes, ella ha demostrado su valía una y otra vez. Como excelente cazadora, es buena usando flechas congeladas para ralentizar a sus oponentes y también puede usar el silencio para evitar que los magos lancen hechizos.

Omni Knight Purism Thunderfury (Parte 1)

Como mensajeros de Dios, los puristas pueden utilizar diversas habilidades de apoyo y defensa con la ayuda del poder divino. Se esfuerza por proteger y fortalecer a sus aliados, pero cuando es necesario, también puede participar personalmente en ataques y obstáculos. bbm-Rexxar (b)

Aleko proviene del legendario clan Moknatar. Es mitad animal y mitad demonio. Inicialmente, era un ronin errante, pero para proteger mejor la naturaleza que lo rodeaba, Aleko se unió a la Guardia con sus dos poderosas hachas. Amigo de la Bestia, Alec es experto en destrozar a sus enemigos con su inquietante ferocidad, incluso arrojándoles hachas para ganar. El Rey Bestia Alko es el verdadero guerrero en este mundo, puede ponerse de pie cuando sea necesario.

Dragón-Jequilo de dos cabezas (D)

Cuando la gente lo encontró en un gran agujero, el monstruo todavía estaba mordiendo las raíces del Árbol del Mundo. Se desconoce la edad de esta bella quimera. Debido a sus dos grandes cabezas y su comportamiento agresivo e incierto, Jakiro es un animal peligroso y difícil de domar.

Pero ahora tiene sus propias razones para estar dispuesto a servir a la Guardia. Su extraña afinidad por el hielo y el fuego proviene de su naturaleza extraña y misteriosa. Destruye todo lo que está a la vista y puede atrapar a los enemigos en una línea. Será mejor que Scourge tenga cuidado con este dragón, no sea que todos se congelen, como si el Trono de Hielo se derritiera lentamente ante sus ojos.

Alquimista-Lazar Blackbrew (1)

Como una élite entre los alquimistas goblin, Lazar fue contratado por la Guardia para desarrollar varias armas químicas para luchar contra los desastres naturales. Cuando él mismo fue a la batalla, experimentó con un ogro gigante como montura. Los productos químicos utilizados en esos experimentos fueron suficientes para convertir a un oponente ya formidable como el Ogro en el más aterrador de los monstruos.

Sacerdotisa de la Luna - Sacerdotisa de la Luna

Como anciana y sumo sacerdote, bajo la protección de Elune, la Sacerdotisa de la Luna es como un miembro de los Guardias Un rayo de luz en la oscuridad. Ella defiende el torrente de desastres naturales con lluvia de flechas y meteoritos que caen, y su presencia divina elimina la fatiga de las fuerzas amigas que la rodean, aumentando enormemente su velocidad en el campo de batalla. Cuando es necesario, también puede cubrirse a sí misma y a otros compañeros de forma invisible, lo que la convierte en una importante fuerza de apoyo.

Storm Soul-Lejin Thunder Barrel

Los elementos de alto nivel en los pandaren han convertido a Laijin en un maestro en el control de la electricidad. Puede usarla en muchos lugares inaccesibles. en la lucha contra los desastres naturales. Uno de los aspectos más extraños es usar un rayo para llevarlo a él y a sus tropas amigas a otra área para lanzar un ataque sorpresa. Aunque su estilo de lucha es poco ortodoxo, definitivamente es un compañero de equipo popular en la guerra.

Huska - Huska (C)

Los trolls de la tribu Darkspear fueron exiliados de su hogar original en Tuercespina Vale hace mucho tiempo. Son la raza más bárbara a los ojos de la mayoría de la gente, e incluso el campo de batalla parece elegante en comparación con ellos. Esta "reputación" es aún más famosa gracias a su representante en el Regimiento de Guardias, Huska, que no dudó en quemar su propia vida para quemar al enemigo en pedazos. A los ojos de su pueblo, como Huska, es un mártir bendecido por Dios, que nunca teme a la muerte, siempre avanza, incluso está loco, y promete arrastrar los desastres naturales a la tumba.

Temple Assassin-Lunaya (T)

Lunaya estudió bajo una leyenda en el planeta natal de los protoss, Aiur. Es un maestro en el uso de poderes psíquicos y es responsable de llevar a cabo misiones estratégicas de asesinato en el Regimiento de Guardias. Su habilidad especial le permite entrar y salir del combate a voluntad y mejora el daño infligido por sus ataques mientras la protege de los ataques enemigos. O ponte una capa de invisibilidad antes de cazar a algún desventurado transeúnte. Cuando el enemigo encuentra al templario en el campo de batalla, suele ser cuando está muerto y enterrado. Cuando su vida termina, ella regresa a las sombras, esperando a su próxima presa.

Fairy Dragon Ice Ball (Mujer)

Los guardias han estado buscando héroes que puedan ayudarlos a luchar contra los desastres naturales, y finalmente encontraron al misterioso dragón hada que vive en el continente perdido. . Después de explicar su conflicto con la reina Agris, decide enviar a Puck, su guardaespaldas personal, para cambiar toda la guerra. Aunque PUCK es esbelta y traviesa, tiene rendimiento suficiente para demostrar su valía en el campo de batalla. Puede penetrar las explosivas bolas mágicas y el polvo de hadas de todos los enemigos, y paraliza a todos los enemigos con ilusiones incomparables, enseñándoles una lección a todos los enemigos que se le oponen. El llamado juzgar un libro por su portada significa que frente a ellos aparece un engaño sin fin.

Terror Blade - Terror Blade

El Terror Blade y el Anti-Mage son hermanos gemelos. Aunque la sangre de los elfos de la noche también sangra, Terrorblade todavía fue seducido por el poder de los no muertos y cayó en un abismo sin retorno. Las enormes alas de diablo en su espalda representan su ruptura total con el mundo oscuro. Ha dominado la creación de espejos y la manipulación de almas. Puede transformarse en un demonio aterrador y poderoso que golpea a sus oponentes arrojándoles energía. Sin duda, es una pesadilla en el campo de batalla, empuñando una enorme espada lunar.

Alma atormentada: Leshrac el Maligno

El dolor me rodea. El dolor siempre está conmigo. ¡Conquistemos a nuestros enemigos! No entienden por lo que estamos pasando. ¿En realidad? No, no puedes. Ningún alma no puede. Por eso queremos que sientan el dolor... el dolor en lo más profundo de nuestras almas.

Lexi-Kel'Thuzad

Como guardia de élite resucitado por la poderosa magia del Rey Exánime, Kel'Thuzad puede controlar el frío de Northland como un brazalete. Su talento para manipular el flujo de hielo no desapareció con su muerte. Debido a su extremo dominio de la magia de hielo, pudo concentrar la energía fría en una esfera y hacer que saltara entre sus enemigos, causando un gran daño y haciendo que esos enemigos experimentaran el gran dolor que sufrió cuando resucitó. Puede sacrificar a sus aliados para restaurar su magia y es un verdadero asesino a sangre fría.

Death Prophet-Croberus

Croberus es un mortífago fanático. Después de su muerte, su fe se fusionó perfectamente con su muerte, permitiendo que su fantasma muerto desahogara su ira y causara estragos en una forma de vida caótica. Puede convocar abejas podridas y fantasmas, usándolos para enterrar a personas que todavía tienen sangre en las venas. Puede utilizar la hechicería para aumentar sus poderes, aturdiendo a sus enemigos con miedo y privándolos de lo que más necesitan para lanzar hechizos: su voz. Hay indicios de que se ha entregado a la muerte y está feliz de verlo todo reducido a cenizas.

Devil Witch-Lion (W)

Al controlar el aterrador poder de Archimonde, el León es sin duda un poderoso oponente. Una vez fue un mago en Dalaran. En el proceso de explorar el reino mágico desconocido, fue corrompido por la poderosa conciencia del Trono Helado y se volvió malvado. Es competente en todo tipo de magia de bloqueo y es bueno usando varias maldiciones. Su dominio de la magia oscura ha alcanzado su punto máximo.

Hechicero Venenoso - Lesar Deathbringer (5)

El envenenamiento es un curso obligatorio para aquellos adictos a la muerte. Es sólo que LeSalle fue demasiado lejos. Incluso probó varios venenos y productos químicos en sí mismo para obtener el secreto de la muerte. Los venenos retorcieron su alma y deformaron su cuerpo, convirtiéndolo en una criatura fea con un profundo odio por todo lo que era puro. Puede usar veneno concentrado para atacar a sus enemigos e incluso puede liberar gas venenoso que llena un espacio entero, debilitando gravemente a cualquier criatura a su alrededor, ya sea humana o fantasma.

Mamut-Magnus

Quizás porque es la criatura más grande de la Plaga, el poder de Magnus es abrumador. Nació y se entrenó para ser un soldado fuerte. Ahora ha alcanzado la cima de su poder. Su hacha no solo puede abrir un camino sangriento a través de sus enemigos, sino que también puede causar un impacto aplastante que ondula el suelo. Es más, sus ataques pueden mejorarse con magia demoníaca, lo que facilita aplastar a los enemigos. No obstante, su verdadera fuerza radica en su capacidad para crear un campo magnético vasto y poderoso que atrae a los enemigos débiles y luego enfrenta el final de sus vidas.

Cara - Cara

Después de ser traído de regreso al mundo del Nigromante por la viciosa banshee, este alguna vez orgulloso dragón volador fue corrompido por el poder del caos y se convirtió en quien controla El rostro de la muerte, Maestro, sólo queda su cuerpo. El mal que temblaba en la tumba lo llevó a un frenesí asesino. A través del canto, puede consumir almas vivientes para curarse a sí mismo o conectarse con ellas para compartir el daño. También puede inyectar las almas de sus compañeros muertos en su cuerpo, permitiéndoles luchar por él.

Caballero del Caos

Como discípulo del Dios del Caos, Nessaj utiliza el poder que le ha sido otorgado para propagar el caos y el mal. Luchó con uñas y dientes contra el orden y el bien. Puede dañar y aturdir aleatoriamente a sus oponentes invocando energía caótica y, con la capacidad de destrozar el espacio, puede derribar instantáneamente a cualquier oponente que se atreva a interponerse en su camino. El pináculo de su terrorífico poder es que puede crear tres ilusiones de sí mismo, cada una de las cuales posee todo el poder de ataque de su verdadera forma, creando un caos generalizado en el campo de batalla y asestando un golpe frontal a la justicia.

Hombre Lobo-Hombre Lobo

El hombre lobo es una bestia demonio loca creada por la Legión de Desastres Naturales. Una vez vivió durante varios años en la Selva Negra, disfrutando de la caza de las vidas inocentes perdidas allí. Ahora lo llaman para ayudar a su maestro. Después de eso, se volvió adicto a la sangre y a las peleas. Su herencia de hombre lobo no sólo atrae a los fantasmas de las bestias para que se unan a sus filas, sino que también infiltra su poderoso espíritu desgarrador de carne en los cuerpos de sus aliados. Su cuerpo es más rápido y flexible que el sentido común.

Algunos incluso dicen que puede transformarse en un lobo gigante, lo que hace que su resistencia y velocidad sean aún más sorprendentes, haciéndolo aún más inescrupuloso a la hora de perseguir enemigos.

Araña Mujer-Araña Negra (Y)

Una vez fue la reina del clan Nerubian y era conocida por su estricto gobierno. Sin embargo, enamorarse del traidor asesino Anubrak fue sin duda su error fatal, por el que fue castigada por el reino. Ahora ella y sus descendientes -como símbolos de su amor eterno- se han dedicado a esta retribución divina. Ella es una maestra en tejer redes. Su habilidad paraliza a cualquier oponente que se atreva a atacarla. Ella también pone huevos dentro de estas pobres víctimas. Una vez que mueren, las larvas salen de sus caparazones. Su deseo de luchar la sostiene y la hace más fuerte. Esto llevó a muchos a creer que su sed de carne y sangre nunca sería satisfecha...

Ghost Assassin - Death (1)

Nacida en el clan Night Elf Warden, en Alienated de la sociedad en general, Night jura lealtad a la Plaga en venganza. Ella es la combinación perfecta de fuerza y ​​velocidad. A través de años de soledad en los bosques de Ascenville, ha aprendido a mezclar su presencia con su entorno, apareciendo a menudo como un fantasma cuando menos lo esperas. Sus ataques precisos y mortales la convierten en un miembro extremadamente importante de la Plaga. Por eso la llaman la Asesina Fantasma.