¿Qué traje debo usar para el nivel DNF 35-50?
Los conjuntos anteriores son conjuntos convencionales de Devil May Cry, y los siguientes son:
65438+ Sin embargo, con la mejora de niveles, Nightmare Binding Spirit Sleeves aparecen en el nivel 40-45. El rendimiento se reduce considerablemente, porque a mediano plazo, la velocidad de actualización sigue siendo aceptable. Los amigos ricos pueden hacerlo y usarlo. Cuando no lo usan, solo quedan los hombros (velocidad de ataque +3%). Otros se descomponen bien y pueden ser tolerados por amigos incondicionales.
2. Nightmare Spirit Binding Set: el conjunto de equipo más valioso de Devil May Cry, el conjunto de primera elección para pintar, los hombros son azules y los atributos adicionales también son los más fuertes entre los más fuertes, y lo es. muy bueno a medio plazo e incluso bueno en la última etapa. Puede considerarse como una versión mejorada del Purple Feather Soul Fixing Set y se recomienda.
3. El set Jigger de Priest: Devil May Cry es un set inútil. Excepto por el hombro azul, los atributos agregados no son tan buenos como el conjunto de restricción de pesadilla para dibujar, y Devil May Cry no necesita usar este conjunto durante PK, y la habilidad de agregar paso fantasma no está implementada. Personalmente no creo que sea necesario coleccionar este conjunto.
4. Nosunma: Conjunto Bujia Inverso: Conjunto de Inteligencia El poder de ataque de Devil May Cry depende principalmente del nivel de inteligencia. Usar un conjunto de inteligencia ordenado aumentará enormemente tu inteligencia y te hará más agresivo. Personalmente recomiendo coleccionar este traje.
5. Dark City: Elf's Tann Spine Armor: Esto es lo que todos llaman la Armadura Mágica Explosiva. Con la daga y todas las habilidades de golpe crítico mágico, el efecto sigue siendo muy obvio, pero si no tienes la habilidad de golpe crítico mágico, no hay necesidad de recolectar este conjunto de ropa, porque el efecto no es muy obvio.
6. Nosunma: Dawn Cloth Armor: Cast Armor aunque muchas de las habilidades de Devil May Cry requieren el apoyo de la velocidad de liberación, en lo que respecta a la pintura, los atributos generales son dominantes y PK no depende. únicamente en el momento de la liberación. Por lo tanto, no se recomienda recoger este equipo.
Otros, como las colecciones de recuerdos antiguos, son valiosos (al menos en nuestra área) y no los discutiremos aquí. Después de hablar de equipamiento, hablo de joyería.