¿Qué significa dota?

Tarjeta de presentación de la enciclopedia Dota

dotaDota El nombre completo oficial de LogoDota es la abreviatura de Defense of the Ancients, que puede traducirse como proteger árboles antiguos, proteger ruinas y proteger ruinas antiguas. Se refiere a un mapa personalizado de batalla multijugador en tiempo real basado en "Warcraft 3: The Frozen Throne" (producido por Blizzard Entertainment), que puede admitir 10 juegos en línea simultáneos. DotA es el único mapa de Warcraft RPG reconocido oficialmente por Blizzard Entertainment. La serie Allstars es actualizada por American Ice Frog. A partir de 2010, 1, la última versión oficial de DotA Allstars es 6.67c y la versión AI es 6.66bai.

Nombre chino: Ancient Monument Guardian (Monument Guardian, Guarding Monument)

Mbth: Ancient People's Defense

Categorías de juegos: estrategia en tiempo real, mapas de juegos RPG

Plataforma de juego: PC, independiente o en línea.

Desarrollador: Blizzard

Producción actual: Ice Frog

Directorio [Ocultar]

1. Descripción general del juego DotA (1. Jugabilidad disponible. )

(2) Encanto característico

2. Requisitos de configuración de DotA

3. Desarrollo de la versión DotA (1) Versión del idioma actual

(2) Introducción al historial de versiones

(3) Epidemia nacional

(4) Situación actual y futuro

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(5) Historial de versiones en chino

(6) Última versión

IV. Introducción a Dota Heroes; Guard the Strength Rising Sun Tavern

The Mid-Power Twilight Tavern

Los desastres naturales pueden causar la Night Tavern

Kim Weimin Street Morning Tavern

Taberna Li Zhong Agile Dawn

Taberna Agile Sunset Taberna Desastre Natural

Taberna Jinwei Intelligent Dawn

Taberna Neutral Intelligent Muse

Taberna de medianoche de inteligencia de desastres naturales

5. Nombres chinos de los héroes de DotA

6 Reglas y orden de DotA (1) Reglas del juego

(B) Reglas para un jugador

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(3) Comandos del juego

(4) Fórmula de cálculo de ataque

Siete. Mapas de la serie Dota

Introducción al artículo de DotA 1. Descripción general del juego Dota (1) Jugabilidad

(2) Encanto característico

2 Requisitos de configuración de DotA

.

Tres. Desarrollo de la versión DotA (1) Versión del idioma actual

(2) Introducción al historial de versiones

(3) Epidemia nacional

(4) Situación actual y futuro

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(5) Historial de versiones en chino

(6) Última versión

IV. Introducción a Dota Heroes; Guard the Strength Rising Sun Tavern

The Mid-Power Twilight Tavern

Los desastres naturales pueden causar la Night Tavern

Kim Weimin Street Morning Tavern

Taberna Li Zhong Agile Dawn

Taberna Agile Sunset Taberna Desastre Natural

Taberna Jinwei Intelligent Dawn

Taberna Neutral Intelligent Muse

Taberna de medianoche de inteligencia de desastres naturales

5. Nombres chinos de los héroes de DotA

6 Reglas y orden de DotA (1) Reglas del juego

(B) Reglas para un jugador

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(3) Comandos del juego

(4) Fórmula de cálculo de ataque

Siete. Mapas de la serie Dota

Ocho. Introducción al artículo de Dota

[Editar este párrafo] 1. Descripción general del juego DotA

Jugabilidad

Página de carga de DotA v6.63 Nombre completo oficial de DotA LogoDota y dos equipos opuestos Batalla, generalmente 5 contra 5. Como sugiere el nombre, el propósito del juego es proteger tus propias ruinas antiguas (el árbol de la vida y el Trono Congelado de Scourge cerca del guardián) y destruir las ruinas antiguas del oponente. Para llegar a las ruinas antiguas del oponente, un héroe debe derrotar a las tropas, los edificios de defensa y los héroes del oponente. Los jugadores pueden mejorar a sus héroes y ganar dinero y experiencia matándose unos a otros en la batalla. Más experiencia puede mejorar las habilidades o atributos de un héroe, mientras que el dinero puede comprar equipos más potentes en la tienda. Hay varios monstruos neutrales en el mapa. Los héroes pueden ganar dinero y experiencia matando monstruos. Los monstruos de diferentes niveles permiten a los héroes ganar diferentes cantidades de dinero y experiencia. A diferencia del juego convencional de Warcraft 3, cada jugador solo necesita elegir un héroe, comprender los pros y los contras de sus propias habilidades y lograr la victoria controlando al héroe. Esta es también una de las características del mapa de DOTA.

Los jugadores pueden competir online basándose en la red de área local, Battle.net (battle.net, abreviado como BN) o en un servidor personal. En la serie Dota AllStars, los jugadores también pueden participar en batallas para un jugador con IA de computadora configurando variables. En la actualidad, las principales plataformas nacionales de DotA para jugadores incluyen VS, Fang Hao, QQ, BN, GG, Assault, Zhangmen, Jiujiu, etc. Especialmente en Battle.net, DOTA se ha convertido en el mapa de batalla más popular. Hay muchos héroes, habilidades novedosas, accesorios diversos, terreno complejo y tácticas cambiantes. DotA es muy popular y tiene muchas versiones diferentes.

(2) Encanto característico

1. Diseño de unidades y sistema de elementos equilibrados

Para todos los juegos competitivos, el equilibrio juega un papel importante en su jugabilidad. Actualmente hay hasta 97 héroes diferentes en DotA (la versión dota 6.67.c, puede aumentar en el futuro), básicamente cubren varios personajes que se pueden encontrar en otros juegos, e incluso personajes memorables como carniceros y bombarderos con unidades únicas. Habilidades imaginativas sin romper las reglas.

Dota también tiene algunas características que son obviamente diferentes de otros mapas RPG, como la falta de verdadera invencibilidad e inmunidad mágica, costosos "guardianes inmortales", hechizos aleatorios y habilidades o elementos ilimitados para chupar sangre en Dota Scenery. , estos hacen que el juego esté lleno de variables.

El héroe en DotA no es un personaje de cien golpes. Los tres atributos del héroe están bastante igualados, ya sea fuerza, agilidad o inteligencia, todos juegan un papel muy importante. No hay problema que sea demasiado fuerte ni llegue a un caso atípico. Cada atributo puede influir en la victoria o la derrota. Esto es realmente raro en muchos juegos similares. La relativa debilidad del héroe determina que los compañeros de equipo necesiten cooperar en cualquier momento. Muchos héroes pueden tener muchos cambios complejos y diferentes héroes pueden elegir diferentes rutas de utilería. La coordinación y las tácticas de DOTA se derivan del combate real.

2. Experimenta la diversión de la creación y satisface tu deseo por el mundo virtual.

En comparación con otros juegos de guerra, DotA no tiene tantas reglas ocultas que deban seguirse. Una amplia variedad de elementos y habilidades crean estilos de juego increíbles. En la jugabilidad ortodoxa de muchos héroes, hay docenas de libros de habilidades y planes de equipamiento opcionales. Cómo utilizar dinero limitado con los enemigos es algo que todo jugador está dispuesto a estudiar.

Muchos jugadores que son nuevos en el juego DotA se sentirán atraídos por su sistema de accesorios. El sistema de accesorios de DotA está clasificado y no es realista ahorrar dinero para comprarlo. Además, estos accesorios no tendrán la capacidad de voltearse instantáneamente y los accesorios adecuados para cada héroe son diferentes. Esto constituye la maravillosa ciencia de equipamiento de DotA, y los jugadores pueden decidir libremente la dirección de desarrollo de sus propios héroes. La direccionalidad de los accesorios es un concepto importante en DotA, y los jugadores deben sopesar mejor la elección de los accesorios en diferentes períodos.

3. Experimenta emocionantes e intensas batallas en equipo en persona.

Los jugadores ya no están familiarizados con el grupo PK, pero creo que después de experimentar DotA, quedarán fascinados por las extravagantes ideas del autor. En lo que respecta al momento de la batalla, en DotA tenemos diferentes configuraciones de héroes, diferentes oponentes, diferentes períodos de tiempo y diferentes ubicaciones. Elegir participar en la batalla o no depende del propio criterio de cada jugador. Si desafortunadamente el jugador es atrapado por el oponente, el jugador debe tomar su propia decisión si regresar para salvar a otros o perder su auto y salvar a su comandante. Lo que sucede a menudo es que elige un momento inapropiado para luchar sin un examen cuidadoso y luego sacrifica jugadores o incluso destruye el equipo, lo que hace que el enemigo amplíe su ventaja y luego lo aleje, afectando así la tendencia posterior.

Como miembro del equipo, las acciones de cada persona no sólo son responsables de sí mismo, sino también de todo el equipo. La victoria no pertenece a una sola persona, sino a la cooperación tácita de los compañeros. Desde la selección de la alineación, los arreglos tácticos, los escapes de ataques furtivos, la selección de la ubicación decisiva de la batalla y los arreglos de estrategias ofensivas y defensivas, si un jugador pequeño no puede seguir el ritmo del pensamiento del equipo, es un error y un completo fracaso. Ambas partes deben considerar acuerdos macrotácticos, pero también cambiar los acuerdos en función de las condiciones reales para llegar a acuerdos que permitan ganar guerras locales.

4. Experimenta el esfuerzo en el juego

Al igual que el famoso mapa 3C, DotA generalmente tiene tres carreteras principales, pero el icónico terreno complejo, el sistema de símbolos único y más de 90 A. Un héroe con habilidades especiales aumenta en gran medida el peligro del héroe en el exterior. Para obtener experiencia y dinero, a menudo tienen que correr al frente, especialmente aquellos héroes de última etapa que necesitan niveles y equipo con urgencia. Son frágiles en la mitad o el principio del juego y pueden convertirse fácilmente en objetivos para sus oponentes. En este momento, alguien en el equipo necesita dar un paso al frente y comprar un defensor explorador para cubrir a sus compañeros de equipo y contener al oponente en todo momento. Hacerlo es como un arma de doble filo. El resultado es que se libera un tiempo valioso para los compañeros de equipo que necesitan equipamiento y niveles, y también pueden atacar e interferir con el progreso del oponente hasta cierto punto. El costo es que tienen que pagar costosos guardias de reconocimiento y perder mucho tiempo en el camino, lo que se suma a una economía ya de por sí lenta. A menudo luchan contra sus oponentes en el frente, incluso arriesgándose a morir si los ataques furtivos fallan. En las etapas posteriores, su equipamiento y nivel serán inferiores al resto de jugadores en el campo. Cuando los compañeros de equipo crezcan bajo la manta y tengan una gloria ilimitada, no olvidarán que "el juego es para cinco personas" y sus compañeros respetarán sus esfuerzos.

[Editar este párrafo] 2. Requisitos de configuración de DotA

Configuración básica:

CPU: Celeron 1.5GHZ y superior.

Memoria: 256M y superior

Disco duro: 1,5G y superior

Sistema: WIN98 y superior

Tarjeta gráfica: MX440 y superior arriba (Memoria 64M y superior)

[Editar este párrafo] 3. Desarrollo de la versión DotA

(a) Versión de idioma existente

Chino simplificado - Traducción: Harreke, Aegis

Chino tradicional - Traducción: SHIELD

Inglés - la originalidad es el inglés.

Ruso - Traductor: ~Bob~, Visakha,

Ayuda de traducción: Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, Peace Heaver,

Lich, Dongfeng Hunter, Kali, Putiza, Fangel, Anonymous, Kupac 3, Zhang Shizhong

Traducción coreana: Aschen,

Traducción asistida: Msd. maldición

Traducción al francés: Paranoyak, o-super,

Asistencia de traducción: eikichi-onizuka, Flying_badger, shibanubis, adri92, zboub.

Traducción alemana: Rossignol, Celebrity, Toratas y la serpiente malvada

Checo - Traductor: Mostajz, Executor Q3

Portugués - Traductor: Carlos _ Magnum, Maggog , Tathiwitch

Húngaro - Traductor: ggPeti

Traductor al español: Mutill, Fanfita, Foede, Vixozudo, Zaakum, Heichman, Yiyo.

(2) Introducción al historial de versiones

2.1, clásico de DotA

En la era de StarCraft, alguien hizo una vez un mapa llamado "Aeon of Strife", es el creador del mapa tipo DotA (mapa de héroe para un jugador 5 contra 5). Las versiones ortodoxas posteriores de DotA se mejoraron continuamente en este modo de juego.

Durante el período de la República de China (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Euls hizo el primer DotA de la República de China. En el primer Eul DotA, ambos equipos solo tenían 5 héroes, y cada equipo era exactamente igual a un equipo normal. Debido a que WAR3 todavía estaba en la etapa de promoción, DotA no se hizo popular a gran escala durante este período. Desafortunadamente, después de hacer una versión congelada de DOTA, concretamente DOTA 2 (Defense of the Ancients: Gamma III), Euls no continuó desarrollando la serie de mapas DotA.

Durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no hizo ningún mapa DotA en TFT, pero en ese momento, muchas personas comenzaron a hacer mapas similares en TFT.

2.2. DotA All-Star Game

Más tarde, un autor llamado guinsoo comenzó a agregar algunos efectos de sonido y luces y sombras al mapa (este fue el comienzo de la creación de allstars por parte de Guinsoo). ). Debido a que la popularidad de Dota siempre ha sido muy buena, gunisoo no ha dejado de crear y mejorar nuevos Dota. En ese momento, un pequeño grupo de personas (muy pocas, solo unas 10 personas) crearon el primer foro de discusión para DotA, llamado "9nid", que fue el primer foro semioficial de DotA. Hasta el día de hoy, los nombres de muchos de los primeros miembros permanecen en el cuadro de honor.

Con la promoción continua de WAR3, DotA se ha vuelto cada vez más popular y el número de usuarios del foro de discusión 9nid también ha aumentado gradualmente. Finalmente, un día, el servidor no pudo cargar. En ese momento, el foro de discusión se trasladó a rtsgames y se estableció la llamada DotA Alliance. La primera alianza fue la tribu TDA, establecida en abril de 2004. El mapa en ese momento era Allstars 5.84 y el consorcio internacional de juegos IGS comenzó a organizar competiciones oficiales DotA (las únicas competiciones oficialmente certificadas). Hubo 20 equipos en la primera sesión y 45 equipos en la segunda sesión. Después de eso, participaron cada vez más personas (ahora hay 1049 equipos).

Más tarde, Dota se hizo cada vez más popular y apareció una nueva edición de coleccionista: “DotA 10.0 Darkness Comes”. Gunisoo hizo tres modificaciones al mapa de dota ordinario. Bajo la influencia de la respuesta de los jugadores, regresó a la serie "Darkness Fall", seguida de la versión 10, y la edición de coleccionista llegó a su fin.

Esta es la nueva etapa de Dota. El mapa de Dota original se llamó oficialmente: DotA Allstars (dota All Stars, que es lo que jugamos ahora). El primer trabajo de la serie "Allstars": "dota Allstars Beta v0.95" es un hito en el desarrollo de mapas dota. En el desarrollo posterior del mapa, la serie "All-Star" fue designada como la serie final de Dota y evolucionó gradualmente de una versión a la siguiente.

Debido a que cada vez hay más jugadores, la carga de trabajo de las actualizaciones de mapas se ha vuelto enorme. Finalmente, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros creadores de mapas (Ice Frog fue uno de ellos). Aproximadamente a las 6 en punto, Pendereken (el subdirector del equipo) no estaba satisfecho con el líder del equipo (Gui Xiu), y finalmente abandonó el club y comenzó su propio servicio privado. Peng Dagon es responsable de todas las tareas administrativas. Después de su partida, el sitio web oficial de DotA cayó en el caos durante mucho tiempo y el antiguo grupo de trabajo comenzó a desintegrarse. Después de eso, Guinsoo, Neichus, Terrerblaze y muchas otras personas crearon Allstar6.00, 6.01 y luego invirtieron en otros juegos.

Ice Frog ha tomado el control desde la versión 6.10. IceFrog es, con diferencia, el mejor creador de mapas de DOTA.

A diferencia de Guinsoo, no maneja muchos errores. Con el progreso de Ice Frog, obviamente ahora hay menos errores en los mapas. Las ranas de hielo también son muy receptivas a las opiniones de otras personas. Ahora se crean muchas cosas nuevas (héroes, accesorios, sistemas) basándose en sugerencias de los foros de discusión.

(3) Epidemia interna

DOTA también está en ascenso en China. Con el lanzamiento de la versión china, su popularidad se está expandiendo rápidamente.

Dota comenzó a expandirse en China desde los 5.59CN iniciales, primero a gran escala en 6.28b CN, y luego experimentó 6.32B CN, 6.38a CN, 6.37CN, 6.41CN, 6.43b CN. , 6.48b CN, 6.51 CN, 6.56cn, ahora son más populares.

Cabe mencionar que debido al BUG de WAR3, Dota tuvo una mala situación, por lo que la plataforma de batalla VS lanzó una versión 6.57C por su cuenta, pero el autor de esta versión no lo indicó en ninguna parte. Hace que la gente sienta que Dota fue creado por VS, por lo que una gran cantidad de recién llegados piensan erróneamente que Dota Allstars es un trabajo de VS.

La última versión es 6.67c

(4) Situación actual y futuro

Hoy en día, los mapas DotA representados por ALLSTARS se están volviendo populares en todo el mundo, convirtiéndose Proyectos permanentes WCG, CAL, CPL y CDL de China. El equipo de desarrollo y mantenimiento de ALLSTARS, representado por Ice Frog, está trabajando arduamente para que el proyecto se desarrolle en una dirección más equilibrada, interesante, diversificada y competitiva.

La versión All-Star 5.84c fue un evento de competencia en la competencia WCG Malasia-Singapur de 2005 y también es un evento permanente de CAL. Actualmente hay una gran cantidad de ligas de equipos en el este de los Estados Unidos, el oeste de los Estados Unidos, Europa y el sudeste asiático, y también se han celebrado muchas veces competiciones oficiales a nivel regional y fuera de línea. En 2005, algunos países de la WCG convirtieron a DotA en una competencia regional oficial.

Sin embargo, cuando DotA entre en la era All-Star, también deberíamos ver las dificultades que enfrenta DotA en la innovación y el desarrollo del juego. La razón principal de esto es que DotA es un juego basado en el motor Warcraft 3 y su algoritmo central inevitablemente tiene limitaciones.

El 65438 de junio y el 11 de octubre de 2004, la empresa de software N-log de Corea del Sur lanzó "Darkness and Light". Este es un juego en el que los jugadores tienen que elegir entre el campo de la luz y el campo de la oscuridad. de este juego en línea es eliminar el campo del oponente. La empresa de desarrollo de juegos lo llama "juego de asedio estratégico en línea" y cada juego dura unos 30 minutos. Los jugadores pueden mejorar sus niveles y obtener moneda del juego atacando a fuerzas neutrales u hostiles para comprar equipo. Obviamente, "DAL" es un DotA sin el caparazón de Warcraft 3, que resuelve los problemas de larga data causados ​​por el motor, como el tiempo de recuperación de los hechizos y la incapacidad del poder de los hechizos para aumentar simultáneamente con los atributos del héroe.

Sin embargo, también hay que ver que el equipo de producción de Dota ha comenzado a probar este aspecto. El nuevo héroe "Karl" lanzado en la versión 6.51 define la profesión de "mago" de una manera completamente nueva. La combinación de varias bolas elementales le da a Jeancard una gran cantidad de habilidades mágicas. La mejora de las bolas elementales puede darle a Jeancard un control de habilidades y una letalidad más poderosos. Incluso al final del juego, las habilidades de Carl siguen siendo algo a tener en cuenta en términos de daño por segundo.

Aunque los jugadores tradicionales de DotA no prestan atención a esta noticia, no necesariamente están interesados ​​en el DotA en red, e incluso lo critican como plagio. Sin embargo, en el proceso de desarrollo de DotA, quizás deberíamos recordar este nombre: simboliza que el desarrollo de DotA ha dado un paso más.

(5) Historial de la versión china

Versión simplificada del historial de DotA: en junio de 2005, Heinjie localizó DotA Allstars 6.12 y luego estableció varios equipos en China continental y se llevaron a cabo varias competiciones. . Por otro lado, un sitio web llamado DotACN lanzó la versión china de DotA Allstars 6.51 el 8 de marzo de 2008. Pero desde esta versión hasta la posterior 6.54B, la mayoría de los juegos nacionales de "Plataforma de batalla" se vieron obstaculizados por el juego "Warcraft III" 1.20E: los accesorios se pueden intercambiar con diferentes héroes y reutilizarse, mientras que Warcraft III. Más tarde, debido a la controversia, Ice Frog estableció un equipo de localización oficial, con Heintje como líder del equipo. Sin embargo, debido al modo de juego intraducible y la pantalla de lectura en inglés, la mayoría de los jugadores no actualizaron la versión china de DotA Allstars cuando fue lanzada. Después de que se completó la traducción de la versión 6.54, Heinjie dejó el equipo de traducción al chino (aunque la última versión todavía existía solo de nombre, era solo la recompensa de Ice Frog por su gloria). La versión intermedia ha pasado por las etapas de la versión 6.55 sin traducir, la versión 6.56 traducida de Zhu Yuan, la versión 6.57 traducida de Cryptw y la versión 6.58 traducida de Nadusri. La traducción es un poco confusa debido a que hay demasiados controladores. Después de 6.58b, la localización de Dota pasó a manos de Aegis y Harreke, hasta ahora.

Historia de la versión tradicional de Dota: La versión tradicional de Dota comenzó en la era 6.41 y fue producida por primera vez por el carillón de viento de seis alas de Dotacn.

Básicamente se basa en la versión simplificada, con algunos términos ligeramente modificados (por ejemplo, el láser del fabricante del horno goblin se cambió a láser), pero la mayor parte es igual que la versión simplificada, excepto que la fuente ha cambiado. La versión del carillón de viento de seis alas se lanzó a las 6.51 porque su escuela está cerrada.

Más adelante en la era 6.53, Ice Frog estableció un equipo de traducción especial para varios idiomas, con Sprite93, un jugador de la provincia de Taiwán, como líder del equipo tradicional. Sin embargo, por diversas razones, se ha retrasado mucho tiempo y aún no existe una traducción del prototipo. Después de la versión 6.54, los jugadores de Hong Kong, Macao y Taiwán juegan principalmente al Dota tradicional traducido por zxcv9992. Su versión se basa en Six Wings Wind Chime y el idioma permanece básicamente sin cambios. Más tarde, en 6.60, Ice Frog restableció el tradicional equipo chino de intercambio, con SHIELD como líder del equipo independiente. El 25 de febrero de 2009, 65438, DOTA6.65 se registró en China como regalo de Navidad. (Pero debo mencionar que una cosa que muchos jugadores antiguos criticaron es que los nombres de todos los héroes en 6.65 se han chinoizado, lo que hace que muchos jugadores antiguos sean visualmente incapaces de adaptarse, pero también hace que sea más fácil para los jugadores novatos recordar los nombres. de héroes.

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