Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cómo sumar puntos al DNF Male Magician (Elemental Explosion)?

¿Cómo sumar puntos al DNF Male Magician (Elemental Explosion)?

De hecho, actualmente hay dos escuelas.

Uno es el flujo de personal. La búsqueda de un alto poder de ataque mágico

Uno es el estilo de varita mágica. Al buscar una alta velocidad de ataque, centrándose en XXX de fuego rápido, la alta frecuencia naturalmente causará un gran daño.

El siguiente es el método para sumar puntos al pentagrama. Aún no he probado la varita, pero los puntos deberían ser los mismos, pero el equipo es diferente y es necesario aumentar la velocidad de ataque.

En primer lugar, déjame explicarte que mi atención se centra en la etapa posterior, que son las tres imágenes de Ancient Wild Boar y Alien, así como la Torre de la Desesperación.

Entonces, en primer lugar, el círculo se completa y, en segundo lugar, se abandona la ruptura de Xuan Yan, lo cual es básicamente inútil.

Elecciones de habilidades controvertidas:

① Disparo continuo de bola mágica, mejorado en el nivel 10, que es básicamente suficiente.

②Cañón mágico, el nivel 1 es solo para descargas eléctricas.

③ Rodeado de elementos, en el nivel completo, el mago tiene poca sangre y baja defensa, y es muy común que lo maten en la etapa posterior. Es muy importante reducir el daño en 15, usa la defensa contra el hielo con precaución, desaparecerá después de 3 veces y es fácil perder la virginidad. Mithril Ring reduce el daño en 5, lo cual es aún mejor.

④El colgante de cristal de hielo, montado en la parte frontal, es realmente violento después del fortalecimiento, pero su seguridad es muy problemática.

⑤Thunder Chain, en el nivel completo, su seguridad, daños y CD están bien.

⑥Spin Flame Break, si no se agrega, el daño en el nivel completo es promedio, la seguridad sigue siendo un gran problema y no tiene ningún efecto directo en los monstruos de élite. Básicamente no se utiliza en la antigüedad ni en otros mundos. Si no te gusta Thunder and Light Company, está bien.

⑦Spin Fire Shield, nivel 1, puede quemar mobs con jabalíes. ¡Requerido!

⑧Bombardeo elemental, sin agregarlo, incluso después de liberar la Zona Oscura Prohibida, todavía es difícil alcanzar los 100 golpes. Ríndete con decisión. Quizás esté lleno una vez que se abra Ancient III.

⑨Despertar, sin adición, CD largo, daño promedio, sin habilidades de postura de protección, está totalmente bien no aprenderlo.

⑨ Ataca de forma independiente, no sumes, solo se reunirán los poderosos y poderosos, y los pobres no deben entrar.

Quedan 35 SP, tú decides. Agregué un salto de altura de nivel 1 y una bola mágica de nivel 1.

Puntos de bonificación del simulador de SP:

Ocupación: Rey Demonio

Nivel: 70

SP total: 7470

SP usados: 7435

SP restantes: 35

TP total: 21

TP usados: 17

TP restantes: 4

QP total: 2918

QP usado: 2915

QP restante: 3

======== Clasificación de habilidades= ================

-------Normal------------------- ------------- -----

Bola de Hielo Mágica, Nivel: 1

Ciclón Mágico, Nivel: 1

Forzado: Ciclón Mágico, Nivel: 1

Cuerpo inmortal, nivel: 1

Conversión de tipo de ataque, nivel: 1

Agarrando la palma, nivel: 1

Escudo de fuego giratorio, nivel: 1 Especial para quemar mobs de jabalí

Cañón mágico, nivel: 1, alto daño eléctrico

Teletransporte, nivel: 1

Explosión de bola mágica, nivel: 10 Fortalecer prerrequisitos

-------Transferencia profesional------------------- --

Transformación de atributos, nivel: 26 completo

Protección de atributos, nivel: 1

Despertar elemental, nivel: 8 completo

Inflamación de la tierra, nivel: 23 completo

Colgante de cristal de hielo, nivel: 5 posición frontal

Entorno elemental, nivel: 23 completo, 3 defensas perfectas, 2,1 segundos de rigidez, -15 de daño

Quema mágica, nivel: 23 Completo

Cadena de trueno, nivel: 21, completo, daño normal, efecto rígido, largo tiempo de suspensión después de flotar en el aire.

Expansión Dominio Oscuro, nivel: 21 completo, ceguera a media pantalla, daño súper alto, habilidades mágicas perfectas

Baño de Cristal de Hielo, nivel: 18 completo, alta probabilidad de congelación, alta seguridad actuación .

Reino Oscuro Prohibido, nivel: 16 completo, ralentiza la recolección de monstruos y causa daño normal.

Barrera contra rayos, nivel: 16 completo, tiene un gran rango electromagnético y puede causar daños.

Bola de Condensación Elemental, Nivel: 3 Completo

Desilusión Elemental, Nivel: 1 Completo

-------Universal------ ---------------

Dominio de la armadura de tela, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Obligatorio - Salto hacia atrás, nivel: 1

Competencia básica, nivel: 70

Competencia con armadura de tela bláster elemental, nivel: 1

Salto, nivel: 1 Saltar y arrastrar el CD hasta la muerte están disponibles.

Memoria antigua, nivel: 10 completo

Crítico mágico, nivel: 10 completo

Agachado, nivel: 1 completo

-- -----Características---------------------

Mejorado- Disparo continuo de bola mágica, nivel: 3 completo

Fortalecido - Llama de Tierra, nivel: 1 completo

Expansión del Dominio Oscuro Fortalecido, nivel: 3 completo

Fortalecido - Barrera de Rayos, nivel: 1 completo

-------Personalidad--------------------- Se deben cumplir los primeros seis ítems

Fortalecimiento-Inteligencia, nivel: 27

Fortalecido - Golpe, nivel: 20

Fortalecido - Recuperación de MP, nivel: 8

Fortalecido - Golpe crítico mágico, nivel: 5

Fortalecimiento - fortalecimiento de atributos, nivel: 10

Fortalecimiento - fuerza física, nivel: 27

Fortalecimiento - espíritu, nivel: 5