¿A qué cuestiones debemos prestar atención al utilizar el renderizado en línea 3D MAX?
Este tutorial utiliza la distribución de vray. Cosas a tener en cuenta
1. La carpeta compartida debe ser legible y escribible por otras máquinas (para que otras máquinas puedan leer las texturas y los agentes y las imágenes renderizadas, etc., puedan almacenarse).
En 2 max, es necesario convertir las rutas de recursos externos como texturas, proxies, redes ópticas, etc., y reemplazar las rutas locales originales con rutas de red. (Por ejemplo, la ruta original como D:\render se transforma en \\render ps. Esto es solo un ejemplo, no es que su máquina tenga el mismo nombre)
3 Necesita agregar el vray Máquina distribuida en IP máx. Y abra vray-dr-spawner en otras máquinas. (En la implementación de configuración de vray de Max, hay un sistema. Busque renderizado distribuido y verifíquelo, luego haga clic en configuración y complete las direcciones IP de sus otras máquinas).