El escenario de los semidioses y dioses de DND
Las mejores respuestas son básicamente todas incorrectas. La mayoría de los comentarios incluidos son sólo especulaciones.
Las reglas oficiales de dnd (3ª edición) incluyen Rangos Divinos (una medida del poder divino). Sólo hay una mención a la chispa divina (pero ni específica ni efectiva). Tiene un poder y una vocación divinos extraordinarios, pero es completamente diferente a lo que dijo.
Los otros semidioses son dioses con divinidad inferior y no son "bebés". Lo que él llama dioses de la etapa "infantiles" debería referirse a cuasi-dioses con divinidad de 0.
Los cuasi-dioses son promovidos desde profesiones especiales (como el Dragón de los Dioses Conferidos), mientras que el resto son en su mayoría productos de historias de fondo, sin canales de promoción claros. (Sin embargo, "Pathfinder" permite que profesiones legendarias y monstruos de nivel 26 y superiores obtengan gradualmente las calificaciones de dioses)
Dioses, semidioses y cuasidioses son cosas completamente diferentes. Las abominaciones nacen de varios errores (principalmente causados por dioses). Por ejemplo, Anasim (monstruos mecánicos hechos de engranajes) son creaciones fallidas del Dios de la Forja y las atrofias (monstruos no muertos nacidos muertos) son dioses infantiles no desarrollados que mueren al finalizar; (sombras fantasmales) son monstruos que controlan el poder del tiempo, nacidos de dioses que controlan el tiempo o el destino, etc.
También hay males que no son dioses, como el Tarrasque en la cuarta edición (un monstruo súper gigante que es casi imposible de matar, los datos son básicamente equivalentes a los monstruos Godzilla digitalizados en Pathfinder). arma de destrucción creada por el diablo, etc. Pero en general, el nacimiento de los dioses se debe a errores provocados por los dioses.
El semidiós es un dios de nivel inferior. Su capacidad para otorgar magia y responder a los creyentes no es diferente a la de un dios más fuerte, pero tiene un poder divino menos extraordinario y su propia fuerza (inmunidad, Resistencia). , habilidades especiales traídas por la divinidad, etc.) también son débiles.
Los cuasi-dioses son un escenario especial que se diferencia de los mortales. No pueden otorgar hechizos divinos y responder a los creyentes, y no tienen las poderosas habilidades de los semidioses y los dioses, pero han alcanzado la inmortalidad como los dioses. (inmortalidad).
Además, los Elder Evils son más poderosos y extraños que los dioses; y los Grandes Antiguos en "Pathfinder" tienen el poder supremo que trasciende a los dioses y al universo.
Estas cosas son mucho más excitantes que el mal divino.