Colección de citas famosas - Slogan de motivación - problemas de tenis gba mario

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Introducción al contenido básico

Al comienzo del juego, seleccionas tu género, mano derecha e izquierda, y la dificultad del juego es normal y fácil. Posteriormente, podrás acceder a la interfaz principal a través del archivo según el desarrollo de la trama.

: Modo dibujo. El contenido específico se explicará más adelante

Siéntete libre de jugar. Al principio, solo se ofrecía una opción de personaje, a saber, los protagonistas masculino y femenino, Maglio, Princess Beech, Louie, Bad Louie, Donkey Kong y Bowser. A medida que el modo historia continúa desarrollándose, se pueden seleccionar más personajes y presionar L en el personaje les permite usar su mano izquierda.

:Competencia individual

:Doble

La dificultad de los personajes corresponde a

:Fácil

: Normal

: Más difícil

: Difícil

: Guerra de comunicación

Una colección de minijuegos. Puedes comenzar aquí e ir a la sala de entrenamiento para completar varios entrenamientos en el modo historia. Puedes venir a entrenar cuando quieras.

:Ver información del personaje

:Configuración del juego,

1, música activada/desactivada

2, configurar la activación de habilidades SS, cambiar , volando para golpear la pelota.

(1), completamente automática

(2), las habilidades SS son completamente automáticas excepto la activación.

(3).

3. Eliminar archivo

Diccionario de terminología de tenis.

Descripción del menú inicio en modo dibujo:

SS:Selección de acrobacias SS

:Información del personaje

:Configuración del juego

:Velocidad de texto

:Cambio de música

Diccionario de tenis

:Dormir

:Interrumpir juego

:Cancelar el archivo y volver al menú.

: Vuelve directamente al menú.

: Cancelar selección

Introducción a la operación:

L+A/B: Vuela para atrapar la pelota

Cancelar Xu Li

R+A: Truco de ataque SS

R+B: Truco defensivo SS (nota)

a: Topspin

b: Rotación inversa ball

Nota: si eliges una operación completamente automática que no sea el lanzamiento de habilidades SS, la computadora lanzará acrobacias SS ofensivas o defensivas dependiendo de la situación.

Combate real:

La operación en el combate real no es sencilla y existen muchas combinaciones de métodos básicos de golpe. A continuación se muestran algunos ejemplos.

1. Saque: Saque AB, el mejor efecto es cuando la pelota llega arriba (Nice). Si se puntúa el servicio, se denomina saque ACE (comúnmente conocido como Bosbo) y el resultado se evaluará en consecuencia después del juego. Sin embargo, si el oponente devuelve una patada rápida y no podemos atrapar la pelota, se anota. se llama retorno ACE ().

2. Atrapar la pelota: Según esta regla, cuando llegue la pelota del oponente, presionamos A/B para prepararnos. Cuando llegue la pelota, automáticamente contraatacaremos. Si presionamos las direcciones izquierda y derecha y A/B en este momento, se agregarán varios efectos para cambiar la dirección de la pelota.

Hay seis formas de atrapar la pelota.

(1) Normal: simplemente presiona A/B para atrapar la pelota. Generalmente es inofensivo, solo te preparas para la siguiente captura.

(2) Backspin (captura de campo corto): BA, en términos generales, después de usar esto, la pelota estará muy cerca de la red. Al utilizar tácticas, descubrirás los secretos del juicio. El oponente normalmente correrá hacia la red y recibirá el balón. Si golpeas fuerte la pelota en este momento, tendrás un 90% de posibilidades de ganar.

(3) Muerte instantánea: cuando aparezcan estrellas en el suelo, párate en esta posición y presiona B para aplastar. Tendrá un buen efecto si coincides con la dirección. Si controlas la dirección correctamente, tienes grandes posibilidades de golpear a tu oponente y ganar. Si el smash directo tiene éxito y el oponente no puede atrapar la pelota, se llama remate ()

(4) Volar para atrapar la pelota, que generalmente se usa cuando la distancia es grande y la captura normal no puede satisfacer la necesidad de activar L+A/B. Si debes usar esto, en términos generales, estarás en desventaja al activar esta habilidad.

(5) Topspin: AB es una bola alta. Sus usos no son ni demasiado grandes ni demasiado pequeños, que se analizarán a continuación.

(6) Gire la bola curva hacia la izquierda y hacia la derecha: Método: haga doble clic en A o B. Aquellos que se centran en el desarrollo de la fuerza no necesitan leer el análisis a continuación. Aquellos que tienen habilidades deben prestar atención. El saque inicial también sigue las reglas de esta habilidad. Tomando la pelota de la derecha como ejemplo, presionar AA+izquierda hará que la pelota vuele hacia el arco izquierdo. AA+derecha también golpeará la pelota hacia la derecha, pero la pelota también volará hacia el arco izquierdo.

Entonces, si conduces + hacia la izquierda mientras conduces hacia la derecha, eso es lo que obtendrás.

El truco especial de girar y aplastar la pelota en el truco SS es usar el efecto del golpe derecho para hacer que la pelota se mueva hacia la izquierda en un arco a gran velocidad para aumentar las posibilidades de anotar. Al mismo tiempo, debes prestar atención al método de arquear las bolas voladoras cuando restringes a tus oponentes de izquierda a derecha. Aquí hay imágenes para ilustrar el método y el efecto de cada bola giratoria.

3. Las acrobacias de las SS, comúnmente conocidas como matanza, son contenido original de la serie de tenis Maglio (aunque la matanza se desarrolla en muchos juegos de tenis...-_- Comienza el título de la clase junior (). No puedes conseguir acrobacias de las SS. Debes atravesar la clase junior en la trama e ir a la sala de entrenamiento de acrobacias SS en el lado derecho de la sala de entrenamiento para jugar un minijuego y obtener los puntos correspondientes para mejorar y obtener acrobacias SS. Durante el combate real, presiona R para ver la ranura de la derecha y presiónala cuando esté llena.

4. Algunas habilidades para ganar (excepto las acrobacias SS):

(1) Solteros: creo que todos los que han jugado tenis de mesa tienen un conocimiento profundo de ello. Atrapar continuamente la pelota de izquierda a derecha hará que sea demasiado tarde para que el oponente la atrape. Lo mismo ocurre con este juego. La habilidad del balón cercano se mencionó anteriormente. El oponente naturalmente matará el balón cercano cuando lo vea. En este momento, también nos apresuraremos hacia adelante, por lo que presionamos AA/b b+ nuevamente en la dirección opuesta = victoria.

(2) Partido doble: en el partido doble, de hecho es más difícil ganar usando el método anterior, pero aquí tienes un truco muy práctico. Cuando el oponente está muy cerca por un lado y lejos por el otro, se puede decir que golpear la pelota detrás del oponente cercano con una pelota de golf AB tiene un 99% de posibilidades de ganar. Como resultado, ninguno de los oponentes tuvo tiempo de atrapar el balón. Sin embargo, es importante tener en cuenta la estatura más alta de los competidores igualados, de lo contrario será muy difícil.

Además, la Princesa Peach en el modo para un jugador es la más difícil de tratar en el juego. Ella se aprovechará de nuestras debilidades y atacará. Debemos prestar atención a dos puntos:

(1) No participes en combate cuerpo a cuerpo, de lo contrario golpeará la pelota alto. Si no tenemos habilidades SS, básicamente no hay esperanza.

(2) Su habilidad SS no debe volar para atrapar la pelota, de lo contrario no sabrás dónde te golpean, habrá un efecto de encanto y el personaje golpeado se moverá al azar. Ten cuidado.

Introducción a todas las habilidades SS

No entraré en detalles sobre cómo obtenerlas. Simplemente juega juegos de acrobacias SS para obtener puntos.

Habilidades de ataque SS:

/: Un golpe potente puede derribar al enemigo.

/: Puede usar un poderoso golpe fatal para hacer que el enemigo gire.

: Controla la dirección de vuelo de la pelota y apunta a golpearla en la esquina.

: Crea un halo para aturdir al oponente.

Golpea la pelota con gran impacto. Derrota al oponente

Agranda la pelota y paraliza al oponente por un tiempo después de golpearla.

Mejora la pelota de tenis con una bola de fuego gigante para volar a los enemigos.

Golpea la pelota con un efecto alto y el oponente girará después de recibir la pelota.

Convierte la bola en un dragón de fuego, generando un enorme poder para volar a tus oponentes.

Usa una hermosa melodía para paralizar el ataque del oponente

Después de que pase el hielo y la nieve, la pelota se congelará y el oponente también se congelará después de recibir la pelota.

Usa un círculo mágico para confundir la bola del oponente

: Un ataque que utiliza fenómenos anormales para privar de libertad al oponente.

: La habilidad SS atacante más fuerte. Después de que el volcán entre en erupción, el oponente quedará impresionado después de recibir el balón.

Habilidades defensivas SS:

/: Salva de forma rápida y urgente. También puede atrapar bolas fallidas. La habilidad 1 tiene una distancia más corta, pero la distancia mejorada es más larga.

/: Salva el balón alto. Úsalo cuando la pelota esté más alta que tú.

/: Guardado de emergencia de alta velocidad. Igual que la primera habilidad

/: Usando manos gigantes para atrapar la pelota, la última habilidad te permite atrapar la pelota suavemente incluso desde lejos.

: Salvó con éxito el balón tras el tornado.

Usa burbujas de agua para salvar la pelota

: aumenta el rango de captura de la pelota después de anotar y atrapa la pelota sin problemas.

: Genera una telaraña gigante para atrapar la pelota

: Punto de transferencia de alta velocidad para atrapar la pelota desde atrás

Después de cambiar el océano, intenta Usando cristales marinos buceadores, atrapa la pelota.

Un meteorito entró volando para intentar salvar la pelota.

Usa la energía luminosa para absorber la bola perdida y devolverla maravillosamente.

Evaluación general de habilidades SS: Personalmente, siento que estas habilidades son similares. A excepción del balón difícil de salvar en las primeras etapas, todo lo demás es básicamente igual.

Los efectos especiales ofensivos de las SS son básicamente basura si no tienen algunos efectos adicionales. Es muy recomendable aquí, principalmente porque golpear al oponente hará que el oponente gire, pero su rendimiento de giro es aún mejor. Es muy efectivo para golpear nuestro lado izquierdo, especialmente cuando lo usamos al costado de la red y atacamos. desde el lado izquierdo. A menos que el oponente use ss, la puntuación es del 100%. El análisis de captura anterior mencionó este truco de las SS, como se muestra en la imagen. A diferencia de algunas habilidades que parecen llamativas, el resultado no es útil para puntuar. Por ejemplo, la llamada habilidad SS más fuerte es el mejor ejemplo.

Caracteres completos

El método para obtenerlos es muy sencillo. Si se superan los modos para un jugador y para dos jugadores, se adquieren todos, incluidos los personajes Maglio de nivel estelar.

Acerca de las mejoras:

Los puntos de mejora son:

Fuerza: Fuerza (afecta el saque inicial, la fuerza)

Control: balón capacidad de control (Afecta la dirección del control de la pelota)

Giro lateral: la capacidad de hacer girar la pelota hacia los lados (cuanto mayor sea el valor, más fácil será golpear una pelota que gira, como una pelota de plátano)

Velocidad: velocidad de la bola

Servicio: Afecta al saque

Fuerte: Afecta a la potencia del tiro.

Intercepción: Afecta a la capacidad de intercepción

Topspin: Capacidad de topspin

: Capacidad de retroceso.

Tenga en cuenta que si los siguientes puntos son menores que los puntos anteriores, la capacidad disminuirá, por lo que no es fácil desarrollar una habilidad en promedio, por lo que se debe prestar atención a resaltar el desarrollo.