Introducción detallada al equipo DOTA
DOTA tiene una amplia variedad de equipos y cada héroe es adecuado para diferentes equipos. Antes de familiarizarse con DOTA, es difícil decidir la elección del equipo para cada héroe. En términos generales, los magos compran principalmente equipos auxiliares. , especialmente la agilidad. Yuan Min es el principal responsable de atacar. Compre equipo de ataque a voluntad. Si tiene fuerza, compre equipo Blood Ox. Por supuesto, esto es solo en un sentido amplio. El estilo de juego de cada héroe Otra cosa a la que hay que prestar atención es el efecto asociado al equipo. Por lo general, no se acumulan. Por ejemplo: servir no se acumula, esquivar no se acumula, solo un golpe crítico de un ataque es real. El clon no aturde, y hay muchos más. Pero para decirlo simplemente: no ataques al héroe si tienes el mismo tipo de objetos. Por ejemplo, si el héroe tiene un servicio, no compres un servicio. equipo, y si el héroe tiene un golpe crítico, no compre un cañón, y así sucesivamente. Por supuesto que hay excepciones, consulte la publicación superior para obtener más detalles.
Hablemos primero sobre el equipo de salida<. /p> p>
Los héroes seleccionados manualmente tendrán 400 (casi 500) de dinero, y -RANDOM tendrá alrededor de 700 de dinero. A muchos novatos les gusta gastar 500 yuanes en zapatos cuando salen. , esto te llevará a estar en primera línea. Si recibes daño y no puedes reponerlo, deberás ir a casa por primera vez o comprar zapatos con gallinas en el caso de 5V5-AP y selección manual, excepto para algunos héroes específicos. , es mejor salir con elementos que puedan continuar luchando (se recomienda volver a 2 anillos y árbol de 80 yuanes. Cuando el nivel alcance cierto nivel, puedes reducir los suministros y traer más elementos de atributos). No subestimes la rama de 57 yuanes, = 19 HP, 13 MP, al menos 1 daño y más. Continuar. Ahora es el momento de elegir la ruta. Si eliges GANK o el cultivo de dinero no va bien, primero debes elegir over-. Equipo considerando la fuente del dolor, Hydralisk y Queen of Misery en los niveles 6 y 7 (independientemente de los puntos amarillos) (Abajo) No hay magia para desatar combos por completo. Incluso con inteligencia +3 o +4, a menudo determina. La vida o muerte del oponente en la etapa inicial, por lo que 1 o 2 colgantes inútiles (el nombre es inútil, no realmente inútil) serán muy útiles. Además, N Wristband o N Ghost Tie pueden desempeñar un muy buen papel de transición para los héroes con. baja salud Algunos otros equipos de transición: 1) Tenacity Ball, adecuado para héroes GANK, se recomienda QOP (Queen of Misery) y Beastmaster 2) Toque de Midas, no recomendado para principiantes, solo para la última etapa. un objeto súper resistente antes de ser debilitado. Recomendado para magos, tiene un excelente efecto de regeneración mágica y, lo que es más importante, salva vidas. Recuerda evitar a los enemigos con poco HP y aquellos con mucho HP y que son amenazantes. Crazy Mask/Domination Helmet (Orb), estos dos tienen muy buenas capacidades en la jungla. Personalmente, si te gustan las locuras, la máscara de la locura es indispensable para personas como Mask of the Void y Soul Breaker que necesitan escapar en un tiempo limitado. ) Mecums, es un complemento grupal. Esto es súper bueno, recomiendo Forgotten Mage y similares. El efecto de empujar torres es bueno y, a menudo, puede arruinar los planes planeados del oponente. Veo esto, pienso en Steelback Pig... Cuando pienso en Steelback, pienso en las murallas de la ciudad... Muchos héroes poderosos y algunos héroes sensibles pueden usar esto, y tiene un efecto muy obvio cuando son golpeados por minions. 7) ANILLO ARCANO, que sirve para reponer el escudo mágico. Los magos generalmente no lo usan y el efecto no es ideal para restaurar la magia en proporción. Es adecuado para magos con bajo coeficiente intelectual como Niutou. >Después de hablar de sobreequipamiento, hablemos de equipos de alta gama.
Dado que hay muchos equipos de alta gama, solo hablaremos brevemente de ellos
1) Espadas dobles. (Magic Ball), originalmente no se recomienda para todos los héroes, pero considerando que la única ventaja es la síntesis fluida, es una buena opción para los novatos. Es adecuado para héroes ágiles 2) Dark Killer (Magic Ball), por mucho tiempo. Los héroes de largo alcance con frecuencia de ataque lenta (especialmente habilidades sin daño directo) son muy efectivos, pero no hay muchos héroes de este tipo, como Prophet y Troll Doctor 3) Battle Fury Axe, los héroes de largo alcance no tienen ningún efecto. Se superpone directamente, puede derrotar el sistema de clonación y también es bueno para recolectar dinero. Sin embargo, rara vez uso 4) Black Emperor Staff, que es utilizado por los poderosos hechizos o habilidades de control del oponente, Sand King recomienda especialmente 4) Lost. Blade/Clone Axe (Orb), que es adecuado para héroes que tienen habilidades de clonación, porque los clones también tienen efectos negativos. Efecto mágico. Además, el movimiento final del Scattered Maniac es derrotar al Warlock 5) Rosa Blade. Hidden Knife, que puede ser usado por algunos héroes frágiles, como Shadow Demon. Si es solo para sorprender al oponente, es mejor usar el Jumping Knife 5)
El poder divino de Dagon es el bastón rojo, también llamado raíz grande. Generalmente, el nivel 1 es suficiente. Si se eleva demasiado, el efecto no será bueno y afectará las etapas posteriores. como nigromantes, curanderos y magos del olvido que pueden aumentar el daño. 6) El Necronomicon no se recomienda para principiantes, así que no lo usaré (en realidad soy una ola enojada), pero el Demonio Ardiente del villano es realmente poderoso y. puede derrotar al Rey Esqueleto 7) El servicio de Lincoln en sí no es muy efectivo, porque la magia del oponente será abrumadora y muchas habilidades irrelevantes destruirán a Lincoln (por ejemplo, el CD de Lincoln comenzará en el primer turno de Juggernaut's Blade Storm). , mientras Juggernaut todavía está girando). Lo que es aún más exagerado es que muchas habilidades no solo le cuestan a Lincoln, sino que también tienen efectos (el último movimiento anti-mago, la lanza fantasma y la Fuente del dolor son buenos juntos). ) Espada Sagrada, 250 de ataque, pero se eliminará después de la muerte, se puede combinar con Immortal Guardian. No lo discutiremos después de que .43 se lancen juntos, porque Immortal solo puede recuperar 1 8) cañón cuando lucha contra ROSHAN. La primera arma, el efecto no es tan bueno como el MKB (Monkey King Stick), pero en las últimas etapas, es incluso mejor que MKB, adecuado para DPS 9) MKB, como acabo de decir, la habilidad de interrupción es buena, pero tenga en cuenta que su interrupción cubrirá el efecto de aturdimiento del objetivo antes de ser aturdido, adecuado para DPS 10) Brilliance, uno de los elementos originales súper duros, se ha debilitado repetidamente. Tiene un buen efecto agrícola y puede seguir quemando al oponente. al perseguir es adecuado para héroes cuerpo a cuerpo con buena resistencia, como Steelback y Skeleton King. 11) Deben aparecer héroes con corazón y almohadilla de carne. Además, aparecerá el sistema de clonación y la agilidad cercana. (bola mágica), que era un equipo relativamente inútil en el pasado. No lo he probado desde la revisión. Parece que Skeleton King es bueno. 13) Ojo de hielo (esfera mágica), la bonificación total de atributos es tan alta. 75, adecuado para uso de largo alcance, porque el ojo de hielo de largo alcance se puede combinar con ciertos servicios. Esto es lo mejor para algunos héroes que tienen altos requisitos para 3 rondas, como QOP, Soul Guard y Morphing Elf. 14) Mariposa, no la compres antes porque es cara, la síntesis es súper desigual y es inútil antes de la síntesis. Además, el efecto a mediano plazo no es obvio, pero es poderoso en la etapa posterior. Se puede usar después de que el ataque DPS sea suficiente, y también se puede usar después de que la salud de la almohadilla de carne alcance un cierto nivel. 15) Cetro Divino, el efecto de calmar las almas, sostener la sangre y apoyar la magia antes de ser sintetizado. Es obvio, pero el misterio de 2900 es realmente un poco inútil. Además, verifica si esto tiene algún efecto en el movimiento final del héroe que usas. De hecho, esto agrega una bonificación al movimiento final. Inútil. Piénselo detenidamente, por ejemplo, para Zeus, realmente no vale la pena gastar 6200 para agregar 100 o 200 de poder a su movimiento final, pero para el mago ogro, es absolutamente inútil. .. entonces hay 3 o 4 de ellos... entenderás la razón con solo mirar sus habilidades 16) Refresher Ball No se recomienda para héroes generales, pero se recomienda usar el movimiento definitivo para controlarlo. Durante toda la batalla, la gente sale, como árboles grandes, brujos, y prestan atención a si hay suficiente magia 17) Bastón de oveja, sin mencionar que es la única barrera para el mago en la etapa posterior 17) Martillo de Thor. (Martillo eléctrico) (Bola mágica), gran poder, cepillo pieza de dinero, duele golpear a la gente, todavía duele Pero es más caro para héroes con velocidad de ataque rápida, como Revenge Lightning Soul y Troll Warrior. 17) Stun Hammer*N, adecuado para combate cuerpo a cuerpo con bloqueo de velocidad de ataque, como Troll, Anti-Mage y Mask of the Void, el objetivo es aturdir permanentemente. Sin embargo, el efecto no es tan bueno como el daño real. Después de todo, es mejor matar al oponente que aturdirlo. 18) Armadura de asalto, un elemento nuevo, no hay héroes adecuados para ello. Los únicos que se me ocurren que son útiles son los kobolds y los cazadores de mareas. La razón principal es que son demasiado caros.
Otros elementos: 1) Los ojos que no pueden ver las unidades invisibles se utilizan para evitar GANK y penetrar el área de monstruos salvajes del oponente. De esta manera es fácil de atrapar. El jungla del oponente y el área de monstruos salvajes del oponente no generan monstruos. 2) La True Sight Gem puede torturar a héroes invisibles como Skeleton Bow y Invisible Assassin, pero por otro lado, los héroes invisibles compran esto para contrarrestarlo. muy bueno. 3) Pollo, muy útil... no hay razón. También ten en cuenta que los pollos no pueden vender cosas ahora. 4) Botella, adecuada para héroes GANK. No puede compensar mucho por sí sola, pero es muy útil considerando eso. puede contener runas mágicas. Útil. Un detalle es que después de instalar el talismán y luego usar el talismán, el agua en la botella se llenará nuevamente. 5) El cupón de devolución... tiene innumerables beneficios. la torre porque es golpeada por tu TP. La defensa de la torre es +99999. Puede usarse para escapar. Por ejemplo, si el oponente es un cachorro, es venenoso.
Un héroe así sin interrupciones. Además, cuando te persiguen, puedes usar terrenos como bosques para bloquear el campo de visión del oponente. Si usas TP, tienes mayores posibilidades de sobrevivir que correr directamente. zapatos, este es el punto clave, aunque lo hablamos juntos, pero los efectos son completamente en dos direcciones diferentes. Las piernas protésicas son adecuadas para héroes que tienen buena movilidad y necesitan un alto rendimiento instantáneo, como Mask of the Void y Anti-Mage. El propósito de los zapatos voladores es la movilidad, no solo local, sino también sexual. Como GANK, cepillar dinero, empujar torres, etc. Los edificios en Flying Shoes TP no tienen bonificación de defensa. 7) Héroes de control de campo. , como centauros y cabezas de toro. Además, si es fácil que te maten, también puedes salir a salvar tu vida.
Los anteriores son básicamente todos los equipos de uso común en DOTA. >
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