DOTA: Una versión, un dios, un inventario de versiones pasadas (6.63-6.72)
1. La era del auge del DPS tipo tanque en la versión 6.63-6.64
?Panda Brewmaster se ha fortalecido continuamente en varias versiones y es particularmente fuerte en esta versión. El verdadero resultado inmejorable sigue siendo un héroe que tiene un alto control y es repugnante. La combinación más común en la línea es Crystal Maiden y Panda. La doble desaceleración puede producir un buen efecto en línea (en ese momento, los 311 puntos en la línea no eran tan importantes como ahora, por lo que el efecto de Panda Ice Girl sigue siendo muy). poderoso). Thunder Strike tiene un daño AOE muy considerable y un efecto de ralentización en la etapa inicial. Debido a la existencia del movimiento definitivo, no es fácil ser emboscado e incluso puede provocar un contraataque por parte del panda. el panda puede llegar al personal A antes de los 20 minutos, luego el período fuerte del panda será aproximadamente. Puede durar hasta los 40 minutos del juego, lo que también está en línea con la demanda de velocidad. Sin embargo, en la etapa final real, Panda. Es más débil que otros héroes, pero esto no obstaculiza el llamativo desempeño de Panda.
La potencia de esta versión de Electric Soul también es muy destacada. El Vanguard Shield puede precipitarse hacia la multitud y causar daño. En ese momento, el Vanguard Shield no distinguía entre tensión de largo alcance, y también era una era en la que casi todos tenían el Vanguard Shield. Puede liderar la línea, es difícil de matar y se forma rápidamente. Un alma eléctrica con una pierna protésica y un escudo de vanguardia en 10 minutos obtendrá más ventajas a largo plazo para el equipo en el próximo juego. Tienes que matar, pero es difícil de matar, por lo que muchos equipos optarán por prohibirlo durante el juego. La versión posterior no solo debilitó la agilidad inicial y el crecimiento de la agilidad del alma eléctrica, sino que también debilitó la fuerza inicial y. crecimiento de poder, lo que dificulta verlo durante mucho tiempo en juegos posteriores.
El Nigromante ha sido un DPS estable desde que fue reelaborado en la versión 6.51. La pierna protésica de Macon fue destruida, y se ha convertido en una rutina ir a terreno elevado con un escudo. alma para trascender, y la línea Tiene una duración de batería muy fuerte, y su poder de ataque es sorprendentemente alto en la etapa inicial. En el mediano plazo, los espíritus malignos convocados pueden usarse no solo como un arma para avanzar, sino también. como un ojo temporal para contrarrestar GANK; una habilidad de reducción de daño, y luego, junto con la capacidad de robar velocidad de movimiento, el empuje es poderoso y al mismo tiempo garantiza que no seas fácil de matar en la batalla en equipo a medio plazo, en el campo de batalla; Los minions han caído, no necesitas un equipo demasiado alto para mantenerte firme y salir salvajemente. En 30 minutos, la pierna protésica Macon destruyó la ola de dragones no muertos y se convirtió en el rey estándar de las batallas en equipo. Después de que la última versión 6.64 fuera fuerte, Undead Dragon fue reelaborado en 6.65.
Medusa surgió en 6.64. Tiene carne y producción en la etapa posterior, y su producción en batallas en equipo en la etapa posterior es muy estable. A las 6:65, era casi una batalla entre la primera y la segunda hermana con Xiao Hei. Medusa consume muchos héroes en línea 1 contra 1. Tiene AOE y, a medio plazo, el escudo mágico de nivel completo y el movimiento definitivo son muy difíciles de matar. Después de tener a Lincoln en los primeros 20 minutos, básicamente puedes matarlo. Para garantizar la supervivencia de las batallas en equipo y luego construir gradualmente equipos de salida, nació una torreta sin solución. La práctica ha demostrado que Medusa es uno de los pocos héroes en DOTA que es adecuado para usar la Espada Sagrada. He visto ejemplos de espadas que cambian la situación. Aunque Medusa es relativamente irresoluble una vez formada, el mayor inconveniente de Medusa es que su formación es demasiado lenta.
Lo que hay que agregar es que FTD fue pionero en el sistema de alineación de tres núcleos en esta era y brilló en SMM, lo que permitió que este sistema táctico avanzado ingresara a competencias profesionales. Demon, Xiaohei, Musket y Necromancer son tres de los tipos de empuje de última etapa, cada uno de los cuales ocupa un carril y permite que el oponente realice emboscadas. Desde la emboscada completa hasta el 1 garantizado de 4, y luego al sistema de desarrollo de tres núcleos, el sistema táctico de DOTA también se ha enriquecido con adiciones más ricas a medida que cambian las versiones.
2. 6.65-6.71 Desarrollo de Dota y versiones estables
?Doombringer es uno de los héroes rediseñados en la versión 6.66 Debido a que sus habilidades son demasiado poderosas, ocupó el primer lugar en BANLIST tan pronto como se implementó la prohibición. levantado en la versión 6.67, y continúa debilitándose hasta hoy. La reescritura de Scorched Earth, el daño de alcance, la recuperación de salud y la bonificación de velocidad de movimiento son simplemente como Brilliant Shadow Word Sprint si una habilidad contiene las ventajas de tres habilidades. Será difícil no pensar en IMBA, además El movimiento definitivo y el cañón de nivel se usan correctamente. El Kobold Eater tiene un aura de velocidad de movimiento y un crecimiento de poder muy alto, lo que da mucho miedo en la etapa inicial. Si se retrasa hasta la etapa posterior, su movimiento final puede destruir al menos a un oponente al mismo tiempo. Puede causar una cierta salida en el campo o transformarse en un equipo de control legal según las necesidades de la alineación.
?En 6.65, Pai Pai Xiong duró poco. V fue cambiado para que no tuviera movimiento hacia adelante, lo que lo convirtió directamente en una máquina de matar. Los principales foros estaban en acaloradas discusiones. Pero se restableció inmediatamente en 6,66.
Arctic Ghost es un nuevo héroe en la versión 6.65 Debido a la incertidumbre de sus habilidades, siempre se ha quedado en un pequeño cuarto oscuro por defecto. En esta era, finalmente marcó el comienzo de su día de éxito. Tan pronto como apareció, fue atacado. Todos le dan gran importancia a su excelente ataque inicial, trayectoria, alcance y consumo de un pie de hielo, lo que hace que su habilidad en línea no sea muy buena. Solo se refleja en línea, pero principalmente debido a su movimiento final, una variedad de daño AOE y la incapacidad de recuperar sangre durante un período de tiempo tendrán un gran impacto en las batallas en equipo posteriores.
Como mago universal, la habilidad de Karl en sí es extremadamente buena. Es difícil para ti encontrar un héroe tan poderoso, además de control, AOE y escape. Es solo que es difícil resolver el problema de la supervivencia, pero ahora, debido a que cada una de las bolas de Karl tiene atributos adjuntos, el problema de la supervivencia se ha aliviado enormemente y la fuerza de Karl se ha vuelto razonable.
3. El sistema táctico 6.72 tiende a ser estable
En estos años de versión, fue la era más gloriosa de la CNDOTA china. Las tácticas convencionales del equipo chino representan el sistema táctico más avanzado del mundo. Por un lado, se utiliza un núcleo grande como garantía. A menudo te veo tomar un Anti-Mage, yo elijo un Spectre y todos luchan por la última etapa. O GANK 4 para garantizar 1, o avance 4 para garantizar 1.
?El Guerrero Divino ha sido fortalecido en esta versión, y su movimiento final tiene su propio desplazamiento. Viene con su propio servicio, tiene una gran capacidad en las calles y no puede ser reprimido. En la etapa posterior, no se puede matar y su producción es alta. Es un héroe muy poderoso.
Eredar es casi el jugador de apoyo número uno en esta versión, y su habilidad Tian puede derrotar al antimago más popular en esta versión. Un héroe con control, explosión, restricción y todo en uno. El bono de daño de 50 de C, combinado con héroes como TK, no tiene solución para las muertes tempranas (su habilidad para matar en solitario también es muy fuerte después de controlar la habilidad 1, puede crear dos ilusiones con 55 de ataque, por lo que incluso si se enfrenta No está mal para el). etapa posterior tampoco! Después de que W se acumule alto y se combine con C, será una explosión muy poderosa y un movimiento definitivo de CD corto.
?Dragon Knight también es un héroe muy popular. Tiene control y producción, pero lo importante es que su carne es escandalosa y no se puede matar en absoluto. El dragón de hielo de nivel 16 se pone boca abajo y se ralentiza, causando daño dentro de un área pequeña. Es un héroe versátil que puede cooperar con GANK y avanzar al mismo tiempo. Encaja muy bien con el ritmo de esta versión.
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