Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Instrucciones de uso de cs007

Instrucciones de uso de cs007

CS007 es un truco universal para CS1..5 y CS1.6.

Los parámetros de trampa internos están todos configurados

Solo necesitas abrir el tramposo primero y luego iniciar CS

Si quieres conocer varios trucos, por favor solicite los parámetros, gracias

La tecla F12 es el interruptor de trampas (se usa para activar y desactivar las trampas después de ingresar al juego).

1. Haga doble clic en cs_007.exe. , y habrá un siguiente en la esquina inferior derecha del escritorio. Aparecerá un pequeño ícono, y luego ingresa a CS. Después de ingresar al juego, puedes presionar F12 una vez para activar el truco, ¡OK!

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No es necesario abrir el CD

**************** **Abra cdhack.cfg con el Bloc de notas para modificar los parámetros del truco

Se recomienda utilizar el valor predeterminado. Los parámetros de trampa de CDD se explican a continuación:

permitir 1 Esto es para bloquear la clave de activación F12. El valor recomendado es 1.

Ajuste anti-retroceso norecoil 1.723000, elija CT como 1.72300, elija T como 1.93800

plglow 0 - brillo del personaje (se recomienda apagarlo, reducirá los fps)

plname 1 - Muestra el nombre del personaje

plweapon 1 - Muestra el arma

distancia 1 - Muestra la distancia

plbox 1 - Muestra la caja

aimvec 0 - Agrega línea de puntería para todos

wepglow 0 - Las armas que se dejan caer al suelo brillarán (se recomienda apagarlo, tiene poca importancia)

fullbright 1 ——El personaje es ligeramente brillante

transent 0 ——La caja es transparente

entesp 1 ——El personaje se muestra ESP

nosmoke 1 ——Eliminación de bombas de humo

noflash 1 - Eliminar bombas flash

pared 0 - Perspectiva del personaje

autospec 0 - Encender y apagar el F12 función clave

plhbox 0

plhboxwall 0

plhboxwire 1

bot 1 - apuntamiento automático, se recomienda activar

botlock 0

ambosbox 11 - posición de apuntar, se recomienda que 11 sea la cabeza

botbone 8

botteam 1 - objeto de apuntar, 1 es el enemigo, 2 es el camarada, 0 es todo

botfov 30.000000 - Ángulo de puntería, se recomienda establecer de forma predeterminada 30 configuraciones de efectos visuales:

permitir 1 - Esto es para Para bloquear la clave de activación F12, se recomienda que sea 1.

Ajuste anti-retroceso norecoil 1.723000, elija CT como 1.72300, elija T como 1.93800

plglow 0——Brillo del personaje (se recomienda apagarlo, reducirá los fps)

plname 1——Muestra el nombre del personaje

plweapon 1——Muestra el arma

distancia 1——Muestra la distancia

plbox 1——Mostrar el cuadro

aimvec 0—— Agregar línea de puntería para todos

wepglow 0—— Las armas que se dejen caer al suelo brillarán (se recomienda apagarlo, tiene poca importancia)

fullbright 1 —— El personaje es ligeramente brillante

transent 0—— La caja es transparente

entesp 1—— El personaje Pantalla ESP

nosmoke 1—— Quitar la bomba de humo

noflash 1 - eliminar bombas flash

pared 0 - perspectiva del personaje

autospec 0: activa y desactiva la función de la tecla F12

plhbox 0 —— La estructura alámbrica se muestra en el carácter de estructura alámbrica

plhboxwall 0—— La perspectiva de la estructura alámbrica también se puede ver a través de los obstáculos 0

plhboxwire 1—— Grosor de la estructura alámbrica 0 es grueso 1 está bien

bot 1——Apunte automático, se recomienda activarlo

botlock 0—— El bloqueo de puntería automática bloqueará el objetivo después de golpearlo

ambas casillas 11—— Posición de apuntar, se recomienda que 11 sea la cabeza

botbone 8: cuanto más pequeña sea la posición de apuntar del punto de articulación número, cuanto más baja es la posición 8 es la cabeza

equipo inferior 1 - apunta al objeto, 1 es el enemigo, 2 significa camaradas, 0 significa todos

botfov 30.000000 - ángulo de puntería. , se recomienda establecer el valor predeterminado en 30>Configuración de color de efectos visuales:

Nota: Estos comandos se componen de cuatro valores. (Los valores van de 0 a 255) Los primeros tres son las proporciones de los tres colores primarios, en orden rojo-verde-azul. El cuarto es el brillo. Puedes usar - Dibujar - Editar colores personalizados - Ver la proporción de los tres colores primarios de tu color favorito.

Hay varios ejemplos que no requieren la entrada de brillo, sino solo la proporción de los tres colores primarios:

Establezca la línea de puntería CT en violeta: el comando es: aimvecctcol 150 0 255 255 (cuatro valores ​​deben ingresarse, incluido el brillo)

Establezca el nombre del equipo terrestre en violeta, el comando es: entespcol 150 0 255 (solo necesita ingresar la proporción de los tres colores primarios) Nota: el color del nombre también incluye el nombre del arma y la distancia (puedes cambiarlo si lo deseas).

plnamemetercol T: el color del nombre de la persona (solo ingresa la proporción de los tres colores primarios)

plnamectcol CT - el color del nombre de la persona (simplemente ingrese la proporción de los tres colores primarios)

plboxtercol T—— Color del cuadro

plboxctcol CT—— Cuadro color

plhboxtercol T—— Color de estructura alámbrica

plhboxctcol CT—— Color de estructura alámbrica

plbonetercol T——Color del punto de unión

plbonectcol CT ——Color del punto de unión

aimvectercol T——Color de la línea de puntería

aimvecctcol CT - color de la línea de puntería

plglowtercol T persona - color de luminiscencia del objeto (simplemente ingrese el proporción de los tres colores primarios)

plglowctcol CT - color de luminiscencia del carácter (solo necesita ingresar la proporción de los tres colores primarios)

wepglowcol - el color luminoso del equipo en el suelo (simplemente ingrese la proporción de los tres colores primarios)

entespcol - el color del nombre del equipo en el suelo (simplemente ingrese la proporción de los tres colores primarios) (Eso es todo)

lighttercol - otro color del modo de luz del personaje T

lightctcol - otro color del modo de luz del personaje CT

aimhelpcol - configuración de puntería automática del color de la cruz fija:

bot self -apuntar 1 - es el marco de alambre 2 es el punto de unión

botlock - el autoobjetivo se bloquea en el objetivo después de golpearlo

ambas cajas - Cuanto menor sea el número de marcos de alambre que apuntan posición, más baja es la posición. 11 es la cabeza

botbone - Cuanto menor es el número de la posición de puntería del punto de articulación, más baja es la posición 8

botteam - Apuntar. El objeto 1 es el enemigo, el 2 son compañeros de equipo y son todos

botfov - Ángulo de puntería Ángulo de puntería automática

botpred - El primer disparo fallará automáticamente para evitar que lo vean. Sale con puntería automática. (Cuanto mayor sea el número, más sesgada será la toma)

botpredme: siempre sesga automáticamente la toma (cuanto mayor sea el número, más sesgada será la toma) Configuraciones relacionadas:

cdon: activar la función de CD disfrazado 1 0 significa deshabilitar La modificación de la configuración en el juego solo tendrá efecto después de volver a ingresar al juego

permitir: activa automáticamente la función de trampa después de ingresar al juego

allowkey: seleccione la tecla para activar y desactivar la función de trampa (no entre en conflicto con otras teclas, especialmente la tecla de compra automática de armas)

consolekey: selección de tecla de cambio de consola (no entra en conflicto con otras claves, especialmente la clave de compra automática de armas)

autospec: desactiva automáticamente la función de trampa después de la muerte

advertencia: no lo sé, por favor haz tu propia investigación. Si lo sabes, ¡di gracias!

nosmoke - Bombas anti-humo Las granadas de humo son ineficaces

noflash - las granadas anti-flash hacen que las granadas flash sean ineficaces

norecoil - el anti-retroceso reduce el retroceso de palabras ilegales