Colección de citas famosas - Slogan de motivación - SDK de iOS (2): creación y uso de paquetes

SDK de iOS (2): creación y uso de paquetes

Generalmente, los archivos de paquete se utilizan para archivar archivos de recursos utilizados por el SDK, como imágenes, archivos en varios idiomas, archivos compilados de guiones gráficos, etc.

Crea una nueva carpeta

Modifica el nombre del archivo con el sufijo .bundle:

De esta manera se crea un archivo de paquete y los recursos se pueden utilizado después de colocarlos en él.

Crea un proyecto de paquete

Nómbralo NiceBundle, el nombre aquí es el nombre del paquete compilado más tarde

Para facilitar la gestión, combina el proyecto con el Framework Junte los proyectos

Establezca el tipo de soporte en iOS

Establezca la versión mínima compatible y el tipo de dispositivo compatible

Compile y obtenga el archivo del paquete

Importe la imagen y compílela

Se puede encontrar que en el proyecto del paquete, la imagen se coloca en la carpeta de imágenes y aparece en el directorio raíz NiceBundle.bundle después de la compilación, lo que indica que incluso si la carpeta está anidada, el recurso compilado Los archivos estarán en el directorio raíz del archivo del paquete. Esto es muy importante e implica el problema de la ruta cuando leemos el archivo del paquete más adelante.

Al igual que el proyecto Framework, se puede agregar a xcworkspace para facilitar su administración.

Importe NiceBundle.bundle al proyecto de demostración, compílelo y verifique dónde está el archivo del paquete en la aplicación.

A partir de aquí, puede aprender cómo leer el paquete de acuerdo con el camino al usarlo.

Puedes ver que la imagen se leyó correctamente mediante el método anterior.

De la misma manera, otros tipos de archivos también se pueden leer mediante el método anterior.

¡Denle me gusta si lo entienden, amigos!