30 juegos para romper el hielo extremadamente eficaces
1. Sentadilla zanahoria
Número de participantes: varios, divididos en 4 o más grupos.
Reglas del juego: Cada grupo se toma de la mano y forma un círculo. Diseña un nombre de grupo para cada grupo, que puede ser un color, un número, etc. Cuando el anfitrión designó al primer grupo de rábanos para ponerse en cuclillas, todo el grupo se puso en cuclillas y coreó consignas al unísono, como "Se pone en cuclillas con rábano blanco, se pone en cuclillas con rábano blanco, se pone en cuclillas con rábano blanco, se pone en cuclillas con zanahorias, etc.". Respuesta desigual, consignas equivocadas, etc. Fue eliminado.
2. Escuchar la "canción" y bailar
Número de participantes: dos personas en un grupo, un hombre y una mujer.
Reglas del juego: La dama canta canciones con requerimientos específicos hechos por el anfitrión, como canciones con animales en la letra, la palabra "primavera", etc. Cuando la dama canta, los compañeros bailan al son de la letra. El grupo que no pudo crear una canción dentro del tiempo asignado fue eliminado.
3. Sucede lo contrario
Número de participantes: Cola individual.
Reglas del juego: El anfitrión prepara algunas palabras con antelación. El presentador dice una frase y los participantes deben decirla al revés, como "Feliz año nuevo", y los concursantes deben decir "Feliz año nuevo" inmediatamente. Aquellos que hablen incorrectamente o no hablen con fluidez serán eliminados. Podemos aumentar la dificultad aumentando el número de palabras, comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente para determinar el ganador final.
4. Sí o No
Participación: 1 a 1.
Reglas del juego: Dos personas tienen que atarse un cartel en la cabeza con la persona o cosa que el invitado de la otra parte quiere adivinar. Todos se turnan para hacerse preguntas unos a otros y solo deben hacer preguntas generales y responder únicamente "sí/no". Gana la primera persona que adivine la palabra sobre su cabeza.
5. Contar ranas
Número de participantes: uno o más.
Reglas del juego: Cuenta ranas, ranas, bocas, patas y sonidos de agua según la fórmula, y aumenta según el número real. Por ejemplo, una rana, con una boca, dos ojos y cuatro patas, se deja caer en el agua. La dificultad se puede aumentar según la situación: siempre que encuentres 3, 7 o múltiplos naturales de 3, 7, choca esos cinco. Si cometes un error, serás castigado inmediatamente.
6. Contraseña definitiva
Número de participantes: 1 árbitro, número de participantes.
Reglas del juego: El árbitro escribe aleatoriamente el número de "contraseña" del 1 al 100, como por ejemplo 18. La primera persona dijo 88 y el árbitro anunció que el siguiente rango de conjeturas estaba entre 1 y 88. A continuación, repita el paso dos. La segunda persona que diga 36 significa que el siguiente rango está entre 1 y 36, y así sucesivamente. Quien grite la contraseña definitiva será castigado.
7. La boca y los dedos son diferentes
Número de participantes: varios.
Reglas del juego: Después de que los participantes digan "la boca y los dedos son diferentes", deben decir un número y luego usar los dedos para representar un número. El número de dedos no puede ser el mismo que el indicado. El número hablado no puede ser mayor a 5. Si el número dicho es mayor que 5 o el número indicado por el dedo es igual al número dicho, el jugador queda eliminado.
8. Por favor, créame.
Número de participantes: 1 suposición y 4 respuestas.
Reglas del juego: Cada uno de los cuatro jugadores tiene un papel en sus carpetas, pero sólo uno tiene escrita la respuesta correcta, y los otros tres son papeles en blanco. El interrogador señala una pregunta en cada ronda y los cuatro concursantes la responden por turno. El jugador que saque una hoja en blanco deberá improvisar una respuesta. Quien adivine la respuesta correcta en cada ronda elimina al jugador más sospechoso de cada ronda hasta encontrar la respuesta correcta.
9, simplemente diferente.
Número de participantes: Varias personas en un grupo.
Reglas del juego: Cada compañero elige una acción que le representa. Cuando alguien lee el nombre de su acción, debe reaccionar inmediatamente y luego realizar la acción de otra persona, permitiendo que el juego continúe. La pareja que cometió el error debería aceptar felizmente el castigo.
10, árbol y ardilla
Número de participantes: varios grupos, 3 personas en cada grupo.
Reglas del juego: Dos personas de cada grupo simulan ser árboles, se enfrentan, extienden las manos para formar un círculo; una persona hace el papel de una ardilla, de pie en el medio del círculo; el anfitrión u otros miembros no emparejados actúan como personal temporal. El anfitrión gritó "Ardilla", pero el árbol no se movió en absoluto. La persona que jugaba a "Ardilla" tuvo que abandonar el árbol original y elegir otro. El anfitrión o el personal temporal actuará temporalmente como una ardilla y la clavará en el árbol. La persona solitaria será castigada.
11. Tú me dices la contraseña, yo te digo la contraseña.
Número de participantes: varios.
Reglas del juego: Cuando el anfitrión da la orden "descansar", debes realizar la acción contraria, es decir, "ponerse firmes" corresponde a "descansar", " izquierda" corresponde a "derecha", "Adelante" corresponde a "Hacia atrás".
12. Competición de desempate
Número de participantes: varios.
Reglas del juego: Todos forman un círculo, una persona por turno, un número. Del 1 al 50, las personas que cuentan hasta 7 o un múltiplo de 7 solo pueden aplaudir y luego cambiar el orden original en el sentido de las agujas del reloj al orden en el sentido contrario a las agujas del reloj y continuar contando. Cuando vuelvas a encontrar 7 o un múltiplo de 7, vuelve a aplaudir y luego gira en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente hasta contar hasta 50. Cualquiera que cuente incorrectamente será castigado.
13, bien proporcionado
Cómo participar: Juegos grupales.
Reglas del juego: Cada grupo selecciona primero un receptor y se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según lo solicite el propietario. El equipo que recoja los artículos primero gana. Los artículos recogidos pueden ser artículos de primera necesidad como gafas, cinturones, calcetines, etc. Puedes poner los más difíciles al final, como las pastillas, que cuestan diez centavos.
14, inflar globos juntos
Número de participantes: divididos en dos grupos, cada grupo tiene 6 personas.
Reglas del juego: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (2); El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Primero, la persona que tira de la "boca" debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que tiran de las "manos" (la persona que tira de la "boca" no puede inflar el globo con las manos entonces, las dos); las personas que tiran de los pies tiran de la persona que tira de la culata, levántala y revienta el globo.
15, Golden Rooster es independiente
Número de participantes: varios.
Reglas del juego: Basado en las reglas del modismo Solitario, todos los participantes en el juego deben poner un periódico a sus pies. Si no pueden aprender el modismo dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El presentador repetirá un modismo para permitir que las personas detrás de él sigan respondiendo y, gradualmente, algunas personas se convertirán en "Golden Rooster Independent". Al final, gana el que pone el pie en el periódico.
16, arranca la etiqueta con el nombre
Cómo participar: batalla en equipo, batalla individual.
Reglas del juego: Todos tienen una etiqueta con su nombre en la espalda, que es una etiqueta con su nombre. Persiguiéndose unos a otros, arrancándose las etiquetas con los nombres de los demás. El que arranque la etiqueta con su nombre será eliminado y el último ganará. El juego debe jugarse en un campo amplio para garantizar la seguridad. Los jugadores deben quitarse los objetos punzantes, como gafas y relojes, para evitar lesiones accidentales.
17, sosteniendo un vaso de papel y repartiendo agua
Número de participantes: Juegan dos grupos 8 personas en cada grupo, 1 persona.
Reglas de la competición: Dos grupos compiten al mismo tiempo, hombres y mujeres cooperan alternativamente y los otros dos ayudan. Los miembros del equipo sostuvieron vasos de papel en la boca y el asistente vertió agua en el vaso del primer miembro del equipo. Los miembros del equipo pasaron el agua del vaso uno por uno y la última persona vertió el agua del vaso de papel en un pequeño cilindro. Dentro de un tiempo limitado, gana el grupo de tanques que tenga más agua.
18, más gente pero menos pies
Número de participantes: En la fase de grupos el número de personas de cada grupo es el adecuado.
Reglas del juego: El pie de cada persona representa 1 punto, es decir, 2 puntos por persona. Cuando el líder dice un número, cada grupo debe combinarse en el tiempo más rápido. El equipo más lento pierde. Por ejemplo, el anfitrión dijo "Quiero 3". En un grupo de 4 personas, 3 miembros deben estar parados sobre un pie y 1 miembro debe tener ambos pies separados del suelo.
19, corriendo con globos
Número de participantes: varios grupos, 2 personas en cada grupo.
Reglas del juego: Cada grupo de dos personas coge un globo y corre espalda con espalda desde el punto de partida hasta el punto de llegada, colocando una silla en el punto de llegada. Cuando llegues al final, coloca el globo en la silla y explótalo mientras estás sentado, luego regresa al punto de partida y continúa sosteniendo el globo. Si el globo cae al suelo mientras corren, las dos personas regresan al punto de partida y empiezan de nuevo. Gana el equipo que haga estallar la mayor cantidad de globos dentro del tiempo asignado.
20. Adivina la palabra mediante dibujo
Número de participantes: 4-6 personas.
Reglas del juego: Un grupo de personas se alinean en orden. La primera persona dibuja a partir de un tema determinado, que se transmite a la segunda persona (sin comunicación verbal). Luego, la segunda persona vuelve a dibujar basándose en el cuadro que vio y se lo pasa a la tercera persona, y así sucesivamente. Si la última persona en adivinar correctamente el tema, el equipo gana.
21, combinación de monedas
Número de participantes: varios.
Reglas del juego: Define el precio de hombres y mujeres según el número de hombres y mujeres. Por ejemplo, hay muchos hombres. La definición de hombre es "50 centavos" y la definición de mujer es "1 yuan". Luego todos corrieron en círculo en una dirección. Cuando el anfitrión dice un número, los participantes deben combinarse rápidamente para formar ese número. Por ejemplo, si el anfitrión dice 3 yuanes, pueden ser 3 niñas o 6 niños o 1 niña y 4 niños.
22 clips por cada tres clips
Número de participantes: varios.
Reglas del juego: Pulgar hacia arriba con una mano y palma hacia abajo con la otra, formando un círculo. La palma de su mano cubría el pulgar de su compañero a su lado. El presentador contó una breve historia. Tan pronto como escuchó la palabra "tres", agarró los pulgares de otras personas y se escapó al mismo tiempo. La disposición del cuento debería poder provocar reacciones sensibles en los participantes varias veces, como por ejemplo, Érase una vez una "montaña".
23. Atraer
Número de participantes: varios.
Reglas del juego: El presentador da la orden de salida: "Atraer", y los participantes responden: "¿Fumar qué?" El presentador responde: "Chupe el hombro del primer colega de la tercera fila". participantes en la audiencia El orador extiende su mano derecha y la pone sobre el hombro de su vecino, formando una línea o líneas que pueden extenderse a cualquier objeto o persona señalada por el presentador. Si alguien no se conecta con los demás, el propietario puede castigarlo en consecuencia.
24. Número de personas que participarán en el nuevo desfile: 5 personas por grupo.
Reglas del juego: Los miembros del equipo se dividen en tres diseñadores, un modelo y un árbitro. El "diseñador" utiliza los periódicos como "modelos" para diseñar y producir un conjunto completo de ropa en un tiempo determinado. Los "jueces" juzgan la finalización de cada grupo. El resultado lo determina la partitura y el entusiasmo de los aplausos del público.
25. Nombrar naipes
Número de participantes: varios.
Reglas del juego: Todos forman un círculo y todos se presentan brevemente.
Cualquier participante publica y dice su nombre, por ejemplo, soy "Zhang San", y luego la siguiente persona dice en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario: Soy Li Si al lado de Zhang San, y luego la siguiente persona continúa: Soy Zhang al lado de tres. está Li Si al lado de Wang Wu, y así sucesivamente. Los participantes pueden prestar atención al nombre y la apariencia de cada persona en declaraciones repetidas, lo que es adecuado para que nuevos y antiguos colegas se conozcan rápidamente.
26. Solución pulsera
Número de participantes: 8 personas en un grupo.
Reglas del juego: 8 participantes se toman de la mano para formar una intrincada red. Después de la confirmación, inicia el juego y utiliza varios métodos para dividir la red entrelazada en un gran círculo sin soltarla.
27. Si me lo muestras lo adivino
Número de participantes: varios grupos, 2 personas en cada grupo.
Reglas del juego: Dos personas cooperan, una lee la palabra y la otra adivina espalda con espalda. La persona que ve la palabra debe ayudar al adivino a adivinar la palabra mediante acciones y descripciones, y ver qué grupo adivina más dentro del tiempo especificado.
28. Chicle
Número de participantes: varios, el número debe ser impar.
Reglas del juego: El anfitrión llama "Chicle" y todos tienen que responder "¿Qué está atascado?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán sus pies izquierdos en parejas y aquellos que no encuentren pareja serán eliminados.
29. Consigue un taburete
Número de participantes: 10 y más.
Reglas del juego: Disponer los bancos en círculo, y el número de bancos debe ser menor que el número de participantes. Los jugadores formaron un círculo y rodearon el banco. Es necesario reproducir música pop durante el juego. Cuando la música se detiene, los jugadores deben tomar rápidamente un banco y sentarse. Aquellos que no tomen el banco serán eliminados.
30.¿Quién es el encubierto?
Número de participantes: 6-12.
Reglas del juego: Todos los participantes en el juego excepto una persona toman la misma palabra, y la persona restante recibe otra palabra relacionada, es decir, encubierto. Después de que todos se describan a sí mismos en una oración, vote por el candidato encubierto y el que tenga más votos será eliminado. Si el agente encubierto sale, se acabó el juego. En cambio, el juego continúa. Si el agente encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando quedan tres personas en el campo), el agente encubierto gana.