Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Por qué es tan difícil operar al héroe Karl en Dota?

¿Por qué es tan difícil operar al héroe Karl en Dota?

En términos generales, cuando hablamos de dominio, nos referimos a familiaridad con las habilidades, puntos extra y liberación hábil de habilidades. Para el jugador medio, no existen trucos. Aprenda más y practique más. Aunque hay diez consejos, no es difícil recordar la fórmula de síntesis, y la operación también es un proceso donde la práctica hace la perfección. Para los principiantes, la mecánica de juego de DOTA2 es mucho más sencilla que la de la era DOTA1. Puedo configurar los tres elementos de hielo, trueno y fuego en QWE, luego configurar la habilidad de corte I en D, la habilidad II en F y la clave de síntesis en r. De esta manera puedo mantener la fórmula sin cambios y no hacerlo. Tienes que recordar las habilidades en sí. La habilidad uno es la habilidad que el jugador acaba de eliminar y la habilidad dos es la habilidad que se eliminó la última vez. Será mucho más fácil de operar.

Una vez que domines la liberación de habilidades, lo único que queda es aplicarlas en el juego. Para este tipo de cosas, necesitas mejorar tu nivel de DOTA, como cuándo intervenir, cuándo usar qué habilidades, cuándo usar qué equipo y qué hacer. Considerándolo todo, Carl no es difícil de controlar. No renuncies a este héroe que puede brindarte diversión infinita solo por un poco de dificultad.

Como jugador senior de Carl. El héroe Carl tiene posibilidades ilimitadas, es decir, su límite de roles es relativamente alto y, si juega bien, puede desempeñar varios roles.

En pocas palabras, cada héroe en Dota tiene su propia posición, incluido control, salida, escudo humano, etapa final y etapa inicial. El control se divide en control de grupo de primera y segunda mano, salida física y salida mágica. Pero Karl saltó de los Cinco Elementos y ya no está en los Tres Reinos.

Puede explotar poder mágico.

Meteoritos, olas de empuje y fuego en el cielo. El daño que derriba las clasificaciones es despiadado, especialmente el daño Sagrado que Skyfire puede lanzar a través de la pantalla.

Se puede sacar físicamente.

Inteligente y rápida, con doble disparo, la velocidad de ataque de la bola del trueno rompe el gráfico y, combinada con el rápido enfriamiento de Zi Yuan, la salida es alta. Además, los juegos de baja puntuación de cuchillo saltador y cañón de cara loca también son populares.

Se puede controlar. Control puntual de enfriamiento extremadamente rápido, desaceleración grupal de la pared de hielo, control de onda de empuje + control de desarmado, soplar para interrumpir, atraer personas y mantener la distancia.

Puede escapar. Caminando fantasma, cuanto mayor es el nivel del trueno, más rápido se mueve, todo tipo de caminar coqueto, saltar y soplar, pero no morirá.

Puede confundir el campo de batalla. Tienes que esquivar cuando lanzas una explosión magnética, tienes que esquivar cuando lanzas un meteorito, tienes que esquivar cuando lanzas una pared de hielo.

Hay muchos jugadores a los que les gusta un héroe tan completo. Algunas personas piensan que matar trabajadores inmigrantes una vez seguidas es bueno;

Algunas personas piensan que lanzar una explosión magnética empuja una onda de meteorito. y refrescar la onda de empuje es suficiente;

Algunas personas piensan que 13 señala al hombre de doble fuego y coopera con la Librería Necronomicon para hacer toda la física.

Algunas personas piensan que así sería; Sería mejor darle a Carl una salida física.

El propósito de interpretar a Carl es diferente y la mentalidad también es diferente. Feliz parada en boxes a todos, Carl.

Divido a los jugadores que pueden interpretar a Karl en tres niveles.

En primer lugar, las habilidades de corte cualificadas y los conocimientos de los trabajadores inmigrantes de tres empresas. No es lo suficientemente competente para calcular el daño de sus propias habilidades y las habilidades posteriores, y su ritmo no es bueno cuando falla.

Segundo, instalación de la tarjeta moralista. Es competente en precortar varias habilidades, puede jugar de primera mano, puede usar accesorios para lograr el máximo rendimiento y puede ejecutar hábilmente sus propias rutinas, pero la desventaja es que las batallas en equipo posteriores están rodeadas de espectadores. Por ejemplo, al comienzo de la primera ola de batallas en equipo, nuestro Karl saltó y atacó a una persona, luego tdb Gap atacó al tercero y se dirigió al lado opuesto, y luego un grupo de compañeros de equipo se levantó en la oscuridad. Lanzaría un QQ detrás de él y simplemente se quedaría ahí y moriría, o lo mataría con un corte de Skyfire. Mi compañero de equipo no tuvo tiempo de lidiar con el médico brujo en la esquina opuesta, que necesitaba un golpe, pero se escapó y te dijo, oh, no tengo la habilidad. Este tipo de persona suele tener mejores estadísticas, más asesinatos y un buen ritmo (● u ●), pero da malas críticas a sus compañeros de equipo.

La tercera carta es la carta espiritual. El golpe está conectado al fuego del cielo, la espada está conectada al fuego del cielo, la pared de hielo está conectada al meteorito, etc. , se pueden lanzar varias habilidades de manera razonable. Este pequeño truco es sólo un pequeño truco. Cuando estalla, estalla, y cuando necesita vender, vende. La característica de este tipo de jugadores es que la pared de hielo es mejor cuando se juega en grupo y nunca retrasará la salida de los compañeros ni salvará accidentalmente al oponente. No puede matar al oponente sin concentrar su fuego. Por ejemplo, Mental Carl salta una pared de hielo, se empuja y huye de forma invisible, y se da vuelta para enfrentar una explosión magnética. O use wwq para soplar el aire y captar el fuego del cielo, refrescar el aire para captar el fuego del cielo.

Siéntate en consecuencia.