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Teoría del Sei-katsu-sha

1. Proposición de teoría

1. Estilo de vida - Psicólogo (1927) Adler

La forma externa de cognición personal en un determinado espacio social y cultural

2. 1978, Michelle, modo "VALS" - modelo físico (gráfico, diagrama) expresión de función (modo numérico)

3. Industria publicitaria Hakuhodo: empresa de publicidad japonesa

2. Conceptos principales

1. Definición: Trate a los consumidores como "sei-katsu-sha", no solo analice el comportamiento del consumidor, sino que también observe profundamente la vida diaria de las personas y estudie en detalle sus valores, expectativas y sueños.

2. La evolución de los conceptos publicitarios

La información del producto guía la creatividad-la mentalidad de vida guía la creatividad

3. Características principales

①Perspectiva civil popular

②Concepción artística del ocio clásico chino "Lotus Picking Song" de ocio

③Interfaz de moda (un cierto aspecto)

④Expresión de entretenimiento

⑤Espacio libre y comportamiento

⑥Naturaleza original

4. Materiales de apoyo a la creatividad publicitaria

①Símbolos publicitarios ②Discurso ③Escenas publicitarias

5. Modelo (VALS)-1-

Sección 2 Brandismo

Sei-katsu-sha: Comportamiento (trabajo, consumo, ocio)

Psicología (valores, expectativas , Sueño)

1. Punto de partida lógico

Partir de los propios anunciantes, comportamiento consciente - comportamiento profesional

Valores, expectativas y sueños de los anunciantes

2. El punto de partida de la lógica realista

1. "Principio de la Sonrisa" (beneficios económicos)

2. Evolución histórica

①Manufacturismo y brandismo

②Romper el modelo "OEM"

③Cultivo de "marcas": marcas internacionales a nivel global

Producto nacional Polarización: Oriental (principal), china y occidental

Marcas provinciales

Marcas municipales

3. Marco teórico del brandismo (P30)

①Proponente teórico: David A Aaker de Estados Unidos

②Marco teórico: Trilogía de marca: Teoría del valor de marca

Teoría de detección de marca

Teoría del liderazgo de marca

③Teoría del valor de marca:

a. Definición: trate la marca como una serie de La propiedad incluye la identificación de la marca, la lealtad a la marca y la calidad incorporada. por la marca y la asociación de marca. Es un valor externo que trasciende todos los activos tangibles como la producción y los productos básicos.

b. Modelo: -1-

④Identidad de marca:

a. El círculo construye una fuerte barrera a la competencia en el mercado y evita ataques abiertos y encubiertos en el mercado.

b. La identificación del concepto OCI (valores fundamentales) construye de forma abstracta una imagen moral y una imagen responsable

Identificación visual símbolo de marca registrada palabras clave de búsqueda derechos de autor en chino e inglés

Comportamiento de BI Reconocer símbolos de comportamiento de los empleados: vestimenta, expresiones, estado, lenguaje, gestos

Reconocimiento de voz

⑤Liderazgo de marca (gestión)

Ejemplo: McDonald's VS Luozhao Shaobing

A De la estrategia a la táctica

B La posición central en la empresa

C Abrir una perspectiva amplia desde una perspectiva cerrada

D Producto de grupo de producto único (diversificado)

E Concepto global

F Empresa interna y externa (incontrolable)

IMC

uno. Proposición de teoría

1. Antecedentes ① La dificultad de la gestión de marca ha aumentado: tiempo (año) espacio (nación, país, región)

② Los cambios en la propia marca se han intensificado: tipos de marcas-grupos de marcas

{Economía de escala (Singularidad) - Economía de alcance (Personalización)}

Connotación de marca

2. Propuesto por

①Don Schultz, Northwestern University, EE.UU.

②1993 Comunicación de marketing integrada

③Comunicación de marketing integrada

④Evaluación: Últimas Las más integradas El marco del concepto de marketing es demasiado grande

Segundo, evolución teórica

4P——4C——5R——5U——IMC

1 .4P (Marketing Teoría de los elementos): producto, precio, canal, promoción

2. 4c (Teoría de la orientación al cliente): cliente, costo, conveniencia, comunicación

Teoría del radio de consumo: el radio del consumo diario bienes de consumo <2km (comunitario, regional)

Bienes duraderos R≤20km

3.5R Relevancia (relevancia),

Receptividad (aceptación y sentimientos de la audiencia) )

Reacción (reacción de la audiencia)

Reconocimiento (reconocimiento y retorno de la audiencia)

Relación (relación)

p>

4. Fusión e integración 5U

3. Definición de IMC

1. En el proceso de gestión empresarial de las empresas, basado en una perspectiva estratégica de afuera hacia adentro, para comunicarse efectivamente con las partes interesadas, la estrategia de comunicación se lleva a cabo con los gerentes de comunicación de marketing como cuerpo principal.

2. Núcleo: a través de la integración de múltiples recursos de la empresa, se puede lograr el objetivo de "hablar con una sola voz" (hablar con una sola voz)

Sección 4 Comunicación de nicho (Comunicación enfocada)

1. Reología Teórica

1. Comunicación de nicho

La forma de comunicación más antigua de la historia: leyendas y crónicas orales y auditivas - pequeño alcance de comunicación parentesco (relación de sangre)

2. Comunicación de masas (la sociedad feudal comenzó a formarse en el período medio y tardío, y la sociedad capitalista se desarrolló mucho)

Enajenación de la comunicación de masas: Simplificación (medios-audiencia)

Promedio (incapaz de prestar atención a la individualidad)

Muy agresivo (derecho a la privacidad)

Comunicación pasiva (unidireccional)

3. "Comunicación de nicho": heredar privacidad e interactividad

Ventajas de una mejor afinidad

Innovación: tecnología, formas de medios, conceptos

2. Varios medios representativos

1. Blog - texto - periódico personal (disolución del derecho de publicación)

2. Podcasting - Sonido - Transmisión personal (los costos de producción son relativamente altos)

3. Fotógrafo - Imagen - Estación de TV personal (Video)

4. Pinke——Artículos exclusivos

5. Meike - revista electrónica

3. Comparativa entre comunicación masiva y comunicación de nicho

Proyecto comunicación masiva comunicación de nicho

Modelo de marketing Marketing masivo Marketing uno a uno

Clientes segmentados Clientes medios Personalización

Forma de producto producción estándar Suministro de producto personalizado

Interactividad Comunicación unidireccional Interacción bidireccional

Economía Economías de escala Economías de alcance

Cliente estado, cliente datos anónimos del cliente

El argumento se basa en la economía tradicional y la nueva economía (teoría de la cola larga)

IV. Iluminación

5. La relación entre "grande" y "pequeño" (integración y complementariedad)

Start-up - comunicación de masas madura - comunicación de nicho

Capítulo 2 Concepto de comunicación de marketing integrada

1. Modelo de gestión del IMC -1-

La diferencia entre el IMC y la publicidad tradicional: -1-

II. Componentes microscópicos de las comunicaciones integradas de marketing -1-

3. Gestión de marca 360°

1. Propuesto por Ogilvy & Mather Advertising Company

2. Problemas resueltos

Cómo los consumidores abordan, utilizan y sienten las necesidades y deseos de la marca

3. Esencia: la gestión de marca 360° es una industria de detección, mantenimiento y desarrollo de marca

①¿cuál es el problema ②cómo mejorar ③¿cuál es el futuro?

4. Proceso ①Recopilación de información

a Investigación empresarial b Encuesta de clientes c Documentación primaria (documentación directa) d Documentación secundaria e Documentación terciaria

②Detección de marca (cuestionario, formulario de medición)

③Detección de marca ④ retrato de marca ( descripción clásica)

⑤ Cómo utilizar el retrato de marca ⑥ Planificación y desarrollo de marca

Sección 2 Teoría de las partes interesadas

La teoría del sociólogo estadounidense Frank R.E. >Las perspectivas

se refieren a los grupos e individuos que pueden afectar la organización y las acciones de gestión tomadas en respuesta a los grupos e individuos.

Preguntas planteadas: ①¿Quiénes son las partes interesadas?

②¿Qué necesitan las partes interesadas?

③¿Cómo logran las partes interesadas sus propios intereses?

2. Las partes interesadas de la empresa se dividen en dos categorías

Partes interesadas directas: Accionistas - Maximizar intereses (maximizar el rendimiento de la inversión)

Empleados - Bienestar

Acreedores: bancos

Proveedores - upstream

Consumidores - alta calidad y precios bajos - incontrolables

Actores indirectos: competidores - Copia, interferencia - competencia y cooperación

Gobierno: impulsar el empleo y los precios de la tierra

Medios de comunicación: grupos de interés (el cuarto poder) Comunicación de supervisión (publicidad)

Sección 3 Marketing de bases de datos

1. Definición (CRM): marketing de precisión, marketing uno a uno

1. Es un sistema de intercambio de información interactivo bidireccional que brinda a cada cliente objetivo la oportunidad de realizar comentarios inmediatos, y estos comentarios son mensurables y mensurables.

2. Características: ① Digitalización del marketing ② Digitalización de las actividades de comunicación

③ Digitalización de herramientas de análisis ④ Archivos digitales de clientes

Base de datos de comunicación de marketing: Palabras clave: marketing + comunicación + digital (tecnología de red) < /p >

Sección 4: El principio piramidal de la gestión del tiempo de marca

1. Antecedentes de la gestión de marca (P136)

Externo: 1. Tradición cultural: conciencia sobre los derechos de autor

2. Entorno legal - falta de leyes antiguas - dificultades en su aplicación

3. Entorno social - comportamiento colectivo

Interno: 2. La propia empresa

Conciencia de planificación (previsión) Conciencia de protección

3. El principio de la pirámide de protección de la marca -2-

Capítulo 3 Estrategia de comunicación objetivo

1. El papel de la comunicación en el marketing

1. Determinar el éxito o el fracaso del marketing

2. Comunicación = Marketing = Publicidad

2. Tipos de métodos de comunicación (P168) -2-

1. Estrategia push (suministros industriales)

2. Estrategia pull (bienes de consumo diario)

3. Estrategia push-pull

4. Aplicación: Distinguir tipos de productos en casos publicitarios

Capítulo 4 Comunicación de posicionamiento

1. Propuesto (P173)

Los expertos en marketing estadounidenses Reese y Trout propusieron en la década de 1970

II. Definición: No para el producto en sí, sino para el destinatario de la comunicación, una especie de relleno psicológico para el concepto en blanco en el cerebro del cliente.

3. Fuente: Posicionamiento mental (concepto): se puede planificar y manipular

IV. Espacio: El posicionamiento es infinito y las vacantes psicológicas siempre existirán, pero se necesita sabiduría publicitaria

5. Método de posicionamiento

1. Primer posicionamiento (círculo lógico)

2. Posicionamiento comparativo

3. Posicionamiento de funciones

4. Posicionamiento Supresivo (Líder)

5. Ampliar nombre

6. Encuentra vacantes

7. Reposicionamiento

Capítulo 5 Comunicación de marca

1. Imagen de marca -2-

2. Brand naming, eslogan de marca e imagen de marca

1. Naming (nomenclatura) - estética Ejemplos: Lenovo, Founder, Skyworth, Huawei, Haier

2. Los efectos duales del nombre de marca: identificación (distintivo) y descriptivo

①Completamente descriptivo: comunidad de pequeñas y medianas empresas farmacéuticas

②Completamente independiente y casual: grandes empresas multinacionales de marcas

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③Tipo asociativo y sugerente (neutralización) - Viento Sombra Cabeza y Hombros

3. Lema de marca - producto

Lema estable: 1. Refinamiento de la cultura corporativa

2. Delinear el plan de negocios (visión)

3. Defensor del estilo de vida

Corto plazo: estético, sensacional, filosófico, secular

Lemas: secular, gamificador, estético y atractivo

Suplemento: planificación publicitaria (marketing) programa

1. Descripción general: perfil de la empresa, visión de desarrollo, propósito de la planificación (introducción)

2. Análisis Ambiental

1. Análisis PEST macroambiental

Política (P) Sociedad (S)

Empresa

Economía (E) Tecnología (T)

2 .Entorno mesoambiente competitivo

3. Análisis Microscópico (FODA)

4. Análisis de partes interesadas en todos los entornos

3. Creatividad publicitaria (marketing): introducción y descripción general (resumen)

IV. Desempeño de publicidad (marketing) (plan de implementación específico)

5. Estrategia de medios

6. Monitoreo de efectos

Capítulo 6 Rendimiento publicitario

1. Rendimiento publicitario

1. Es el método de visualización y el camino de la creatividad publicitaria. (Una herramienta para visualizar ideas abstractas)

2. Modo de apelación: Apelación emocional: intuitiva, concreta y clara

Apelación racional: abstracta, confusa (lenguaje) racional

3. El debate entre apelaciones emocionales y apelaciones racionales

Contradicciones: ①Principios de la historia evolutiva humana, hipótesis de las personas racionales

②En la realidad publicitaria, ocurre lo contrario

Publicidad cultura: niveles superiores: cultura popular, cultura no elitista

En términos de tiempo: cultura transitoria, no cultura a largo plazo

En términos de naturaleza: cultura del entretenimiento, no filosófica cultura

En términos de estructura - cultura fragmentada, cultura incompleta

En términos de audiencia - compleja

4. ***Estrategia Ming

Base teórica: Escuela filosófica "Eternalismo" (tomismo)

Algunos valores o experiencias de vida que trascienden a los individuos, el tiempo y el espacio pueden activar el alma humana* **Vibrar.

Símbolos: afecto familiar - simpatía amor - amor maternal

Separación - nostalgia y tristeza - alegría

Capítulo 7 Varias escuelas de creatividad publicitaria occidental moderna

1. Escuela de Publicidad del Posmodernismo

2. Escuela de Arte Corporal

3. Brutalismo

4. Postimpresionismo

5. Realismo Mágico

La línea principal de la filosofía occidental:

Antigua Grecia (Antigua Roma) - Filosofía Medieval (Tomás) - Filosofía Moderna (Kant) - Filosofía Moderna - Filosofía Postmoderna

Sección 1 Escuela del Postmodernismo

1. Antecedentes propuestos

Producido en los años 1980 (economía y sociedad altamente desarrolladas, ideas diversificadas)

II. Mirador

1. Historia - perspectiva

Ejemplo: un prado + un caballo (los modernistas se centran en los caballos, los posmodernos se centran en la hierba)

2. Proceso evolutivo

①Arquitectura (simetría-asimetría)

②Literatura-poesía

③Ropa-asimetría (comportamiento)

3. Palabras clave

①Duda (craqueo autoritativo)

②Deconstrucción (opuesto a construcción)

③Frustración (causalidad)

④Antirracionalismo

⑤Conciencia accidental

⑥El centro colapsa y los bordes se elevan

4. Esencia: Metodología de Pensamiento Innovador

5. Resumen: El posmodernismo es una tendencia del pensamiento literario, artístico y social que se produjo en Europa y Estados Unidos en la década de 1980 y se hizo popular en Occidente.

Su esencia es abandonar la premisa básica y el contenido normativo de la modernidad y rechazar los principios limitantes formales y los principios partidistas del modernismo. Es una especie de antirracionalismo intelectual, cinismo moral y hedonismo emocional. ——El mundo de los juegos

6. Figuras representativas

Occidente: ① Adorno ② Berger ③ Habermas ④ Lyotard

China: "El juego del desconcierto - Investigación sobre tendencias filosóficas posmodernas" de Wang Zhihe 》

3. Aplicación a la creatividad publicitaria

Muchos fenómenos creativos publicitarios no pueden explicarse mediante la filosofía posmoderna.

Unidad/diferencia***/personalidad resultado/generación (proceso, desarrollo)

Pensamiento asimétrico: cuidado de los débiles/énfasis en el límite

Cuatro . Evaluación

Es una corriente de pensamiento sin sistema, definición ni estructura. Se considera una forma de pensar destructiva en la superficie y que lleva a cabo una construcción deconstructiva.

Sección 2 Arte Corporal

1. Definición

Se refiere a una forma de arte en la que el artista utiliza su propio cuerpo como tema para transmitir los pensamientos, conceptos, actividades psicológicas y emocionales específicas del sujeto como portador o medio de expresión.

2. Significado

1. El cuerpo humano en sí tiene valor estético (símbolo especial)

2. El uso de símbolos del cuerpo humano puede captar mayor atención

3. Método

1. Símbolos de vestimenta completa

2. Ropa parcial

3. Símbolos desnudos

4. Nota: La definición de arte corporal y pornografía

1. La tendencia derechista de la pornografía

2. El origen de la pornografía es confuso: la aceptabilidad del público está aumentando

3. Normas extranjeras: Clasificación publicitaria: partes expuestas, grado de exposición

4. Experiencia histórica extranjera

Tradición - Rebelión - Regreso a la tradición

Sección 3 Brutalismo

1. Esas cosas impactantes en las pinturas Los colores, las formas distorsionadas, desviarse claramente de las formas de la naturaleza.

2. Figura representativa: Matisse

3. Núcleo: Normalidad - Anormal

4. Ejemplo: ∨ Fuerte efecto de imagen

Postimpresionismo

Concepto: Prestar atención a la personalidad subjetiva de la obra y prestar atención a la expresión formal

Figura representativa : Cezanne Van Gogh Gauguin

Características: 1. Las características representan el todo (parte-todo)

2. Simplificación y abstracción

3. Contraste (destrucción)

Realismo mágico

Núcleo

Insistir en poner la realidad en entornos y atmósferas ilusorias para dar descripciones objetivas y detalladas. La realidad se cubre con un. Abrigo grotesco y mágico, y se insertan muchas ilusiones mágicas y grotescas, haciendo que toda la imagen parezca verdadera pero no real, falsa pero no falsa, y verdadera y falsa difícil de distinguir.

Motivo: Forma social virtual

Símbolo mágico - símbolo publicitario