Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Atuendo del Jefe Centauro de DOTA2

Atuendo del Jefe Centauro de DOTA2

Una introducción al equipo y las habilidades del Centaur Chief en DOTA2 Cómo equipar al Centaur Chief en DOTA2 El editor te llevará a aprender sobre el equipo y las habilidades del Centaur Chief. Obtén más información sobre la jugabilidad relacionada de Centaur Chief~

Pisotear con herradura (F)

Golpea el suelo, causando daño a las unidades terrestres enemigas y aturdiéndolas. Rango de acción: 315 Intervalo de lanzamiento: 13 segundos

Nivel 1: Causa 100 puntos de daño y aturde durante 2 segundos. Consumo de magia: 85

Nivel 2: Causa 152 puntos de daño y aturde durante 2,25 segundos. Consumo de magia: 100

Nivel 3: Causa 200 puntos de daño y aturde durante 2,5 segundos. Consumo de magia: 115

Nivel 4: Causa 250 puntos de daño y aturde durante 2,75 segundos. Consumo de magia: 130

Espada de doble filo (D)

El Jefe Centauro reúne su fuerza interior para llevar a cabo un poderoso ataque, atacando simultáneamente a sí mismo, al objetivo y a aquellos en un radio de 190 metros. a su alrededor. La unidad causa daño y aturde al objetivo durante 0,01 segundos. Esta habilidad no se puede utilizar para suicidarse Distancia de lanzamiento: 150 Intervalo de lanzamiento: 8 segundos Consumo de magia: 0

Nivel 1: Causa 175 puntos de daño a ambas partes.

Nivel 2: Provoca 250 puntos de daño a ambas partes.

Nivel 3: Causa 325 puntos de daño a ambas partes.

Nivel 4: Provoca 400 puntos de daño a ambas partes.

Contraataque (R)

El Centauro Chieftain puede tomar represalias rápidamente contra cualquier enemigo que lo ataque.

Nivel 1: Causa (16+fuerza propia*26%) puntos de daño de retroalimentación a atacantes cuerpo a cuerpo/de largo alcance.

Nivel 2: Causa (18+fuerza propia*34%) puntos de daño de retroalimentación a atacantes cuerpo a cuerpo/de largo alcance.

Nivel 3: Causa (2fuerza propia*42%) puntos de daño de retroalimentación a atacantes cuerpo a cuerpo/de largo alcance.

Nivel 4: Causa (22+fuerza propia*50%) puntos de daño de retroalimentación a atacantes cuerpo a cuerpo/de largo alcance.

Rush (T)

En 3,75 segundos, la velocidad de movimiento tuyo, de los héroes amigos y de las unidades que controlan en todo el mapa alcanza el límite superior y el volumen de colisión es 0. Chocas. Cualquier unidad enemiga alcanzada será dañada y aturdida durante 1 segundo. Los enemigos sólo pueden verse afectados por una única colisión. Rango de colisión: 105 Tiempo de enfriamiento: 65 Consumo de magia: 80

Nivel 1: Causa daño igual a 1 veces tu fuerza. Tiempo de enfriamiento: 120

Nivel 2: Causa daño igual a 2 veces tu fuerza. Tiempo de enfriamiento: 90