Introducción detallada a todas las habilidades de DNF Devil May Cry. Sólo para introducción.
2. Especialización en armadura de tela de Devil May Cry: cuando estás equipado con una armadura de tela, puedes aumentar el MP máximo, la velocidad de recuperación de MP, la inteligencia y la velocidad de lanzamiento de hechizos. y velocidad de movimiento. El efecto es mejor que [Dominar la armadura de tela].
3. Liberación del sello: Libera el sello en el brazo izquierdo de Devil May Cry para liberar el poder suprimido de los fantasmas y dioses, que son [Kanol Soul Kazan], [Frost Saiyan Falda], [Corrupción y Vulgaridad]. , La habilidad [Fantasma] [Cortar] aumenta Lv1.
4. Afinidad oscura: Aumenta la resistencia al atributo oscuro en 20 y reduce la resistencia al atributo claro en 10.
5. Blade Soul Praise: Después de cambiar a Devil May Cry, la función de invocación desaparece y puedes aumentar la inteligencia y la fuerza de los compañeros de equipo cercanos y el poder de ataque de tus propias habilidades (se puede agregar al atajo). barra, pero no se puede usar);
6. La erosión del lindo general: Invoca al lindo general, lo que reducirá la resistencia del estado anormal de los enemigos en el campo de invocación y aumentará el daño mágico. Cuando los compañeros de equipo atacan a los enemigos en el campo, el daño mágico en todos los niveles aumenta en un 25% y el efecto dura un cierto período de tiempo.
7. Llegada de la Luna Oscura: aumenta la resistencia al atributo oscuro de sí mismo y de los jugadores circundantes, aumenta su propia mejora del atributo oscuro y el efecto dura un cierto período de tiempo.
8. Ghost Slash devorador de almas: [Ghost Slash] Al almacenar gas, el poder de ataque aumenta considerablemente cuando el almacenamiento de gas alcanza el valor máximo, puedes avanzar para matar al enemigo y rociar un; ola fantasma.
9. Moonlight Slash: envía un Crescent Slash al enemigo que está delante, además de un tajo con una sola mano.
10. Full Moon Slash: Realiza Moonlight Slash con una mano y luego añade un corte con las dos manos.
11. Falda Saiyan Helada: Invoca Falda Saiyan, lo que le permite infligir daño de hielo y magia oscura a los enemigos en el área de invocación a intervalos regulares y tiene una cierta probabilidad de hacer que el enemigo entre en un estado congelado; , el efecto dura un período de tiempo.
12. Ghost Jia Kai: utiliza el juego de pies de fantasmas y dioses para aumentar su propia velocidad de movimiento. El efecto dura un cierto período de tiempo y entrará en un estado invencible dentro de un cierto período de tiempo. Después de la revisión, se agregó un nuevo mecanismo de daño por golpe crítico.
13. Ritual de exterminio: eliminar la erosión del mapa, la plaga de Rakshasa y la escarcha de la falda Saiyan.
14. Plague Rakshasa: Invoca espíritus de plaga para que se adhieran al enemigo, lo que hace que el enemigo reduzca varios valores de atributos y agregue efectos de estado anormales. Cuando los compañeros de equipo atacan a enemigos poseídos por Rakshasa, el daño físico en cada nivel aumenta en un 25%.
15. Ghost Flash: avanza una cierta distancia a una velocidad extremadamente rápida para matar al enemigo, pero solo se puede usar cuando [Ghost Step] se apresura hacia adelante y entra en un estado invencible.
16. Ghost Slash: Violencia: Inyecta el poder de fantasmas y dioses en la espada, córtala de frente y provoca una explosión. Hace que el enemigo explotado reciba daño de magia oscura.
17. Ghost Flame Carlo: Invoca a Carlo para poseerlo y lanzar el clon de Carlo al enemigo.
18. Espada de Llama Fantasma: Sólo se puede usar cuando el Carlo de Llama Fantasma está encendido. Invoca la Espada de la Llama Oscura que condensa el poder de Carlo, corre hacia adelante en forma de dos espadas y ataca continuamente al enemigo. Los enemigos golpeados recibirán llamas negras. Cuando el enemigo tiene llamas negras, el cuarto corte detonará las llamas negras sobre el enemigo.
19. El séptimo fantasma, el fantasma maligno, Lei Xiu: el requisito previo para su uso es que deben estar presentes al menos dos fantasmas y dioses. (El daño máximo es de cuatro fantasmas y dioses) Después de activar la habilidad, aparecerá una gran área de pantano, lo que reducirá la velocidad de movimiento del enemigo y la tasa de aciertos en el pantano. Después de un fuerte shock, Lei Xiu aparecerá y devorará a los enemigos. Cada vez que Lei Xiu devore a un enemigo, agregará algo de inteligencia a Devil May Cry.
20. Aura de miedo: Emite un aura oscura que puede asustar a los enemigos circundantes, aumentar el poder de ataque de las propias habilidades y reducir la resistencia al atributo oscuro, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de los enemigos circundantes.
21. Lápida de la Muerte: Se dejará caer una lápida en un área determinada a su alrededor para atacar al enemigo. El enemigo golpeado tiene una cierta probabilidad de entrar en un estado maldito. Si la lápida se cae, entrará en estado de intimidación y no podrá moverse. Pulsa el botón de salto para interrumpir la habilidad.
22. Tombstone Three Ultimate Formation: Se generará un halo alrededor de la lápida, que reducirá la resistencia del enemigo a los atributos oscuros y convertirá nuestros ataques en atributos oscuros. Después de un período de tiempo o al presionar la tecla de habilidad nuevamente, se producirá una explosión de atributo oscuro alrededor de la lápida y la lápida desaparecerá.
23. Ghost Brad: Invoca la sombra de Ghost Brad para atacar al enemigo. El ataque fantasma en el círculo de invocación aumentará el atributo oscuro y provocará una gran rigidez en el enemigo, provocando que entre en un estado envenenado. Cuando el fantasma desaparece, da un golpe final. Al presionar la tecla de habilidad nuevamente se activará el ataque final antes.
24. Llegada del fantasma: Tipo: Salta en el aire, deja que el fantasma Brad corra hacia ti, libera una poderosa onda de choque, divide el suelo y explota. Al liberar una habilidad, presionar la tecla de flecha frontal saltará hacia adelante y presionar la tecla de flecha saltará hacia atrás.
25. La llegada del Rey Lingjiji: Invoca al demonio más fuerte, Crying Jiji, para arrastrar al enemigo al inframundo. Los fantasmas convocados con Qiqi atacarán a los enemigos circundantes, los arrastrarán hacia el centro y activarán el efecto de maldición, luego abrirán las grietas en el inframundo para atacar a los enemigos y endurecerlos, y luego convocarán las manos de los no-muertos. La Mano de la Muerte arrastrará a Gig al inframundo y activará el efecto devorador, lo que provocará que los enemigos por debajo de cierto HP mueran inmediatamente.
26 Extremadamente resistente a los fantasmas: Aumenta la inteligencia y la fuerza de [Kazan], [Corrupción y Vulgaridad], [Frost Saiyan Falda], [Plague Rakshasa] y [Ghost Brad], duración de la habilidad.
Datos ampliados:
Antecedentes de la historia de Devil May Cry:
Las profesiones en "Dungeon and Fighter" se pueden usar después de que el Espadachín Fantasma ascienda al nivel 15. . Es el invocador entre los espadachines.
"Si puedes desatar las cadenas del destino depende completamente de tu propia voluntad."
Si aflojas las cadenas alrededor de tus brazos, los fantasmas y dioses se moverán libremente, por lo que algunos Los espadachines fantasmas tirarán sus cadenas y se convertirán en fantasmas. El uso inteligente de fantasmas y dioses beneficiará la batalla. Jige, el oficial de fantasmas y dioses, difunde el uso de fantasmas y dioses como Kazan de Blade Soul, Jia Kai de Shadow, Frost Saiyan Falda y Corruption Pregnant en Devil May Cry. Devil May Cry tampoco es optimista al final.
Jig fue alcanzado por un rayo muchas veces durante la batalla con los bárbaros y perdió las habilidades para lidiar con fantasmas y dioses. Finalmente, fue enterrado bajo tierra por fantasmas y dioses.