¿Qué significa ik?
El sistema de cinemática inversa (IK) históricamente independiente (HI) de 3ds Max es una herramienta de animación muy poderosa. Con esta herramienta, puede animar las posiciones de los objetivos IK y luego controlar la rotación en todo el nivel del objeto. Cuando animas la rotación de objetos, también puedes hacer que el objetivo siga al último objeto de la jerarquía.
Datos ampliados:
Funciones relacionadas
1. Captura IK/FK: este botón de doble selección es responsable de crear los puntos clave de la mayoría de fotogramas coincidentes. Cuando está en modo IK (habilitado), este botón configura las teclas FK para el hueso. Sin embargo, en el modo FK (habilitado y deshabilitado), al hacer clic en IK/FK Snap, el objetivo vuelve al final de la cadena ósea y establece las claves de posición y rotación.
2. Captura automática: Esta función está asociada al botón "Activar". Cuando está habilitado, al presionar el botón Habilitar se activará automáticamente una operación de ajuste IK/FK. Esta es una parte importante del flujo de trabajo. Cada vez que cambias de modo, las teclas de coincidencia correspondientes se configuran automáticamente.
3. Establecer en el ángulo preferido: esta función establecerá el fotograma clave del ángulo preferido en el hueso. Los ángulos preferidos controlan la "forma" de la cadena ósea, estableciendo primero la posición de la cadena ósea en estos ángulos y luego rotando repetidamente los huesos durante la etapa de solución IK para llevar los efectores finales al final de la cadena ósea a la posición de la cadena ósea. objetivo. Para una cadena esquelética de dos huesos, estos ángulos no significan mucho.