cf trucos, urgente, urgente, urgente
1. El llamado súper salto; mantenga presionado W + S y luego salte y agáchese para saltar algunas cajas y errores más altos.
Dos. La llamada sentadilla flash; mantenga presionado S y no lo suelte, luego suelte rápidamente la sentadilla y luego vuelva a ponerse en cuclillas. Esta es la sentadilla flash, la mejor manera de ingresar errores.
Tres. El fantasma salta; agáchate y aguanta. Salta primero y luego hacia atrás, usando la inercia. Continúe despegando. Después de despegar, presione S nuevamente. Antes de aterrizar, presione S antes de despegar. Después de despegar, presione S nuevamente. Así es como bailo, así que creo que eso es el baile de fantasmas. Si eso no funciona, practica.
Cuatro. Destella; agita hacia la izquierda y hacia la derecha. Ventajas: Reduce la precisión de tiro del oponente, lo que le dificulta apuntar. Desventajas: si te encuentras con un arma de fuego como el MP5 que dispara continuamente y tiene una distribución balística relativamente concentrada, si el oponente presiona ligeramente el arma y barre de manera plana, la posibilidad de recibir un disparo en la cabeza es muy alta
Cinco. Al entrar en la pelea; agáchate más. Camine menos. Agáchese con más frecuencia detrás de cajas que no se pueden usar. Dejar atrás la moral. Mátalo
Seis. En primer lugar, aumente la tasa de disparos a la cabeza, ya que desea golpear la cabeza de alguien, es natural disparar en ráfagas, ya sea AK o M4. Coordinar el juego de pies aquí es más difícil de dominar. Es el tipo de francotirador que esquiva. 2. La altura de la mira antes de ver a alguien se coloca a la altura de una persona. Después de todo, todos los personajes en CF tienen la misma altura. mueve tu punto de mira horizontalmente, no debería ser difícil hacer un tiro en la cabeza. Si... Tienes que preguntarme qué tan alto es una persona, no lo sé. Vamos a dominarlo lentamente. lejos y de un solo tiro. Los pasos y el centro del objetivo deben alcanzar el equilibrio. El centro de la línea siempre está en el mismo punto. Esto parece ser más difícil. Es bueno practicarlo. En este punto, no puedo evitar hablar de juego de pies y tácticas de guerrilla. Todo el mundo sabe que el juego de pies es errático y guerrillero. Pero ¿cómo podemos considerarlo errático y guerrillero? , pero en pocas palabras, apareces donde el enemigo no espera que aparezcas. Dispara un tiro y cambia de lugar.
Siete, siempre corre y defiende. Actualizar balas; el modo bioquímico es más fácil de usar. Punto 1: En primer lugar, todavía queda el último cargador antes de que se actualicen las balas, por lo que debe estar lleno. Ejemplo: cambia las viñetas sin darse cuenta mientras usa viñetas. Preste atención en este momento. Las últimas balas que quedan en el cargador deben estar llenas. De esta forma tendrás un cargador lleno de balas. Punto 2: Cada vez que te cepillas, puedes sacar un cargador de balas, y las balas de este cargador deben ser las mismas que las anteriores. ¡No está terminado en absoluto! Punto 3: El arma no puede seguir teniendo balas al recargar balas. ¡Debes terminarlos todos! Operación: Primero lanza el arma sin balas a la punta. Luego use otra arma para disparar al suelo (no un arma cuerpo a cuerpo) y luego cambie las balas (nota: en este momento, observe el momento para cambiar las balas. Antes de terminar de cambiar las balas, corra rápidamente hacia el arma sin balas. Elíjala arriba, y luego presta atención al hecho de que cuando recoges el arma, no muestra la apariencia del arma. Luego vuelve al arma sin balas y mira si hay más.
Ocho.
Enseñarte cómo usar el francotirador;
1 Francotirador de seguimiento Entonces, ¿qué es el francotirador de seguimiento? Muchos amigos del francotirador de seguimiento lo asociarán con el francotirador de seguimiento que generalmente se usa cuando la distancia. Está relativamente lejos. Este método de uso puede mejorar la tasa de acierto, lo que significa que el disparo es más estable. A diferencia de los francotiradores y los francotiradores, cuando el enemigo se mueve, el objetivo se moverá frente al enemigo y disparará (la misma velocidad). como francotiradores y francotiradores, hay lagunas y diferencias)
2 Flash Sniper ¿Qué es Flash Sniper? Para aprovechar al máximo los obstáculos, es muy peligroso salir corriendo cuando no estás seguro de cuántos enemigos hay. Por lo tanto, normalmente confías en agacharte para comprobar la situación. Luego, mientras te agachas, abres la mira del francotirador y miras. Cuando haya un enemigo, use un francotirador para matarlo. Este método puede reducir en gran medida las posibilidades de muerte del francotirador. Una sola mira es mejor.
3 Francotirador de salto ¿Qué es un francotirador de salto? Francotirador de salto Francotirador significa abrir la mira en el aire mientras saltas, ajustar la puntería mientras abres la mira y disparar al aterrizar. Porque si disparas en el aire, la trayectoria se desviará, debes disparar después de aterrizar. Método muy común. A menudo se usa cuando se lucha contra ametralladores y francotiradores. También puedes usar el francotirador lanzador y el francotirador de seguimiento mientras aterrizas, pero debes usarlos según la situación. y el francotirador de salto de pie son en realidad ambos el mismo método de operación, simplemente presione y mantenga presionado el botón de agacharse mientras salta (asegúrese de abrir la mira mientras salta en el aire). Si salta con la mira abierta, es muy. peligroso francotirador de pie saltando y francotirador agachado saltando. También puedes usar miras simples o dobles para luchar. El método de mira doble es: abre la mira simple al saltar, confía en la mira simple para apuntar aproximadamente al oponente y abre rápidamente la mira. Doble alcance cuando estés a punto de aterrizar. Lanza rápidamente el arma después de aterrizar. El disparo de doble alcance es relativamente más preciso.
5 El tema del francotirador a ciegas es más delicado, porque el francotirador a ciegas es el nivel más alto. El francotirador es a menudo imitado por muchos francotiradores. Entonces, ¿cómo utilizar un francotirador ciego? Muchos amigos utilizan un método de autoengaño, marcar el monitor con cinta adhesiva o un bolígrafo para su uso. El francotirador ciego en CF ¿Por qué es tan difícil disparar a ciegas? La gente de Monkey Island dice que la balística es inexacta y las balas vuelan. Oye, esto es complicado. Algunos amigos practican el francotirador a ciegas cuando ven a alguien. del mouse para disparar a ciegas al oponente de esta manera. La balística de este método es inexacta y las balas volarán aleatoriamente. Aquí te enseñaré cómo usar un francotirador ciego.
Durante el proceso de francotirador a ciegas. La marca en la pantalla no se usa como estándar. Solo poder confiar en un juicio aproximado para hacer que la mira se sienta como si estuviera en la posición deseada. Disparar a ciegas requiere un alto grado de calma y una mentalidad correcta. Sea impaciente cuando vea al enemigo, puede juzgar aproximadamente la posición de la mira y disparar. Presione los botones izquierdo y derecho del mouse al mismo tiempo, una mira de francotirador parpadeará en la pantalla. No golpees al oponente, puedes realizar disparos a ciegas de acuerdo con la mira de francotirador que acaba de parpadear. ¿Por qué quieres? ¿Qué tal si presionas los botones izquierdo y derecho del mouse al mismo tiempo? Porque hacerlo puede mejorar la precisión. La trayectoria del francotirador ciego y las balas generalmente no volarán. Puedes probarlo en una pared del juego.
Nueve.
Enseñarte cómo convertirte en un espadachín BT;
1. Dominar la sincronización del cuchillo CF es más difícil que el cuchillo ligero al frente de la línea. Debe hacerse para el espadachín que cambia de la incursión al frente de la línea. El primer problema a resolver es que cuando nos concentramos en el efecto asesino, es mejor elegir un cuchillo pesado para un tiro en la cabeza. Lo primero que debemos dominar es el tiempo del cuchillo pesado. En un ataque sorpresa, el cuchillo ligero es casi instantáneo. Pero el cuchillo pesado CF tiene un tiempo de extracción y se retrae lentamente, por lo que el tiempo de extracción debe controlarse con firmeza. No hay habilidad y debes dominarla a través de tu propio juego.
2. Movimiento Mucha gente se burla de esta teoría del movimiento y el ritmo. De hecho, el manejo de la espada de Monkey Island ahora depende básicamente de la suerte. , entonces podemos ver a muchos jugadores idiotas en la sala de espadas caminando directamente hacia ellos mismos. Quizás él creo que este tipo de impulso puede asustarnos tanto que ya no podemos hacer clic con el mouse, solo tenemos que esperar a que lo haga. ingresa al rango de muerte y haz clic con el mouse para resolverlo sin esfuerzo. Por lo tanto, si usas el movimiento para golpear al enemigo en una pelea con cuchillos, debes dominar esta habilidad 2\Pautas para el uso de cuchillos. sus habilidades con el cuchillo en un corto período de tiempo. De hecho, siempre que domine las siguientes pautas de uso de cuchillos, incluso si no tiene altas habilidades, al menos puede ahorrar dinero sin tener que preocuparse por las siguientes pautas. son solo para novatos, son útiles, expertos, por favor manténganse alejados ~ 1. Las personas que solo pueden usar un tipo de cuchillo definitivamente tendrán problemas en el juego. En primer lugar, debes prestar atención a elegir qué cuchillo usar y en qué circunstancias. Cuando la distancia entre los dos lados sea grande, use un cuchillo pesado para probar el ataque. Cuando la distancia entre los dos lados sea grande, use un cuchillo pesado para probar el ataque. Parece que no tiene sentido usar un cuchillo liviano. estás cerca, pero cuando es realmente necesario, muchas personas a menudo simplemente mantienen presionado el mouse porque están excitadas o nerviosas, y con el cuchillo ligero, debes golpear la cabeza del oponente porque el cuchillo ligero corta la cabeza. Tiene 90 HP. Si se trata de una batalla grupal, es muy probable que el oponente no esté lleno de salud, por lo que un cuchillo ligero puede lograr el efecto de matar con un solo golpe, por lo que ya sea una técnica de cuchillo pesado o un cuchillo ligero, debe hacerlo. ser dominado. No se requiere habilidad para dominar la técnica. Mi propia experiencia sobre la distancia entre los dos tipos de cuchillos, la velocidad de los dos tipos de cuchillos, etc.
2. Muchas veces encuentro que el cuchillo ligero del oponente es sorprendentemente rápido, por lo que a menudo se dice que muchos maestros están disparando. Espera, en realidad esto es solo un pequeño truco cuando mantienes presionado el botón izquierdo del mouse para usar el cuchillo ligero. Haces clic rápidamente en el botón izquierdo para usar el cuchillo, hay dos velocidades diferentes. Especialmente cuando haces clic rápidamente, llegarás después de sacar el cuchillo. Por favor, perdóname por hacer clic en el botón izquierdo nuevamente en un momento determinado. No lo entiendo completamente, así que no puedo decirte los detalles. Puedes probarlo con un cuchillo liviano sin tener que retraerlo.
3 Nunca tomes la iniciativa de usar el cuchillo. Para los novatos que juegan al espadachín, los ataques impacientes son un gran tabú. A los novatos generalmente les gusta tomar la iniciativa para atacar, pero debido a que carecen de la capacidad de matar con un cuchillo, dejarán muchos defectos después de usar el cuchillo apresuradamente. Un espadachín profesional es imposible pasar por alto tal defecto, por lo que lo que los novatos necesitan es observar con calma y usar el cuchillo con cuidado. Los novatos pueden aprender cómo atraer al oponente para que use el cuchillo para exponer el defecto. Te enseñaremos en detalle más adelante 4. Las espadas saltadoras solo las juegan idiotas. Quizás algunas personas han visto demasiado a Kenshin y admiran el poder del estilo de espada voladora. Les gusta saltar y matar gente, pero la brecha entre los sueños y la realidad. Será muy grande cuando saltes, no puedes controlarte en absoluto. Mientras el oponente se mueva razonablemente, entonces estás esperando que el oponente te golpee en la cabeza cuando aterrices. 12 veces debido al problema del PIN. Puedes matar al oponente mientras todavía está en el aire, pero quieres saltar para matarlo. Es absolutamente imposible convertirte en un maestro con este método.
El. Primer punto: no tengas miedo de sentirte avergonzado y mucho menos de que te abusen. Los niños que tienen miedo de caer nunca crecerán. Solo podrán crecer en los brazos de sus padres para siempre. Nadie te dirá si eres abusado. Nunca digas que otros te están engañando. son como hacer trampa.
Segundo punto: comenzando con el modo de equipo, disparar puede mejorar tu conciencia y puntería al principio, pero mejorar de esta manera obviamente es retroceder. No tengo miedo de que los demás se rían de ti. Jugando a Transport Ship y Pyramid durante un año y medio, mi mayor logro no es mi puntería o mi conciencia, sino mi coraje. ¿Cuáles son los problemas comunes entre los novatos? Si te pones nervioso cuando ves gente, y si te pones nervioso, tu arma no obedecerá las órdenes y disparará de forma aleatoria e imprecisa. Obviamente, el equipo no te dará la oportunidad de estar nervioso. Después de practicar durante mucho tiempo, naturalmente relajarás tu mentalidad cuando te encuentres con enemigos, lo que te ayudará a desempeñarte de manera estable.
El tercer punto: La práctica es mejor que la teoría, esta es una forma de mejorar todas las habilidades.
No pienses en lo poderoso que es jugar de esta o aquella manera. Practica unas cuantas veces y sabrás cuántas deficiencias hay. Creo que ya has pensado en todas las ventajas. Teorías y mejorarlas lentamente, pero probablemente no sean perfectas. Explota tus fortalezas y evita tus debilidades, y aprovecha al máximo aquello en lo que eres mejor.
El cuarto punto: no te desenfoques (por supuesto, no emocionales), lo que significa que no juegues con ametralladoras durante tres minutos y JU durante siete minutos. Al final, solo será medio minuto. balde de agua. Especialízate en un arma de fuego determinada (se recomienda que los principiantes usen M4) y cuando seas realmente competente, no será demasiado tarde para practicar JU.
Punto 5: No desarrolles malos hábitos, como disparar armas sin propósito, correr con granadas, lanzar granadas al ver gente, etc. Todos estos son malos hábitos. , será realmente difícil de superar en el futuro.
Punto 6: La confianza es muy importante, pero no te confíes demasiado. Cuando juegues en un equipo, esfuérzate por conseguir un ACE, un MVP, etc. Si obtienes más, naturalmente ganarás confianza y jugarás mejor.
Punto 7: Puedes imitar pero no aprender. ¿Cómo progresar sin aprender? La razón por la que te digo que no aprendas no es para imitar a otros al 101%, sino para agregar tus propias características técnicas y usarlas. En otras palabras, solo necesitas tener una comprensión parcial de los métodos de juego de otras personas. ¿No sabes leer? Puedes omitirlo directamente.
Punto 8: No sigas cogiendo armas. Cuando elijas el arma que te gusta, probablemente ya habrás perdido la armonía. Personalmente, nunca recojo un arma en el suelo a menos que cambie la JU por una ametralladora o la ametralladora por una JU. Créanme, la mía es bastante obediente (efecto psicológico).
Punto 9: Si crees que los demás tienen la capacidad de abusar de ti, debes observar más y abusar más de ellos. De hecho, algo te están enseñando. En lugar de sospechar y decir que los demás están haciendo trampa, como se mencionó antes, hay un tipo de personas que son conscientes de que están haciendo trampa, y sólo siendo humildes pueden progresar.
Punto 10: No hagas trampas ni errores, o te regañarán o te buscarán o los abandonarás después de que te regañen. ¿Te parece interesante este tipo de juegos? Lo que logras confiando en tu propia fuerza es tu récord.
He experimentado altibajos como novato. No es fácil pasar de cara de bebé a teniente ahora, pero nunca he dudado si te das confianza y perseverancia, incluso un retrasado mental. La persona se convertirá en un maestro. No nos quejemos de ser intimidados. Esta es una característica importante de los juegos chinos. Es mejor competir con oponentes que son similares a tu nivel, comunicarte y jugar juntos. Créeme, podemos progresar juntos más rápido que tú solo. .
Después de haber escrito tanto, ¿te ha servido de algo?
1. Arena Bioquímica: En la plataforma redonda de la antigua Arena Romana. Ubicación: sube directamente a través de un pilar derrumbado. Detente al final del post. No te muevas. Cuando la cuenta atrás sea de 3 segundos, dispara una vez al aire y otra al suelo. La probabilidad de que aparezca el salvador aumenta. (Experiencia personal, obtuve 3 de 5 juegos, jaja, 75% de probabilidad. Si estás dispuesto, puedes intentarlo). 2. Pirámide bioquímica: en un cuadrado cerrado. Ubicación específica: Hay tres aberturas en la plaza al aire libre, que es el interior de la pirámide (tal vez la descripción no sea muy apropiada, es el lugar con dos agujeros). La abertura que se encuentra en el medio de la plaza (la uno en el medio de las tres puertas, Oh, cómo decirlo. Simplemente párate ahí en la segunda entrada desde la plataforma alta, espera la cuenta regresiva de 5 segundos y dispara al suelo con un arma (preferiblemente una pequeña M6. ) 17 juegos, lo tomaré como 12 juegos, esto sigue siendo bueno. 3. Lugares de interés: estanterías de madera. Ubicación específica: en el punto más alto del lugar escénico, si no lo sabes, es la plataforma de madera. Párese en la escalera en esa plataforma de madera. Mientras esté parado en la escalera, cualquier parte de ella servirá. No se requiere ninguna acción. Cambia cuando llega el momento. (La posibilidad de que esto suceda es pequeña, cambió 3 veces en 9 rondas). 4. Laboratorio Bioquímico: Al lado de Hulk. Ubicación específica: hay un Hulk encerrado en el laboratorio. Ven a su lado. Marca con un cuchillo. (No importa si no puedes dar un trazo. Simplemente haz un trazo. Haz una demostración de ello). Cambia cuando llega el momento. (9 vueltas en 4 vueltas, vale la pena intentarlo.) Zona nº 5.13: Semáforo. Ubicación específica: De pie bajo un semáforo. He intentado esto, y en los semáforos, básicamente, cada vez que el semáforo se pone verde, la gente cambia de encendido o apagado. (No te muevas. Cuando la cuenta atrás sea de 3 segundos, dispara una vez al aire y otra al suelo.
La probabilidad de que aparezca el salvador aumentará
Mapa: Desierto 2 Ubicación: La pequeña puerta en el punto B, hay una escalera con dos escalones, sube primero y presiona A, luego retrocede lentamente para quedarte atascado. Entra y luego ve a medias la base de los bandidos. Ubicación: La pequeña abertura en la pequeña azotea en el punto B. Salta sobre la caja y sube la montaña. Cuando ya no puedas escalar, puedes saltar con un pequeño. ¡La perspectiva es de pantalla semicompleta! Ubicación: Lanza una bomba de humo directamente sobre el techo de cualquier casa en el desierto. ¡Puedes probar Desert 2. En el lado derecho de la montaña Zhongmen, puedes ir! hasta el lado izquierdo y entre por la Puerta B. Los cuadros de dos tamaños en la pendiente pueden ingresar a A. El cuadro verde en la pendiente puede ingresar 1. ¡Presiona Ctrl para construir sin aflojar! s y el espacio saltan juntos (s es un poco más rápido que el espacio) y cuando estés a punto de aterrizar, suelta s y el espacio. ¡Descubrirás que eres invisible durante todo el proceso! 2. También hay un salto continuo, claro, ¡siempre es invisible! Lo principal es la conexión entre los saltos, y el ritmo lo debes dominar tú mismo. Cross Fire Desert 2-BUG Resumen. Este error se puede usar en cualquier mapa y en cualquier posición. El método consiste en sostener la mina y cerrarla contra la pared. Cuando la sueltas, la mina puede atravesar la pared y llegar al lugar designado. 2. Hay un error silencioso en las carreras de senderos. Hay una pequeña barandilla que sobresale en el borde del sendero en el mapa Desert-2. Los jugadores pisan el borde exterior de la barandilla y corren en línea recta sin dar ningún paso. (Tenga en cuenta que no es una caminata silenciosa, pero habrá un sonido cuando se detenga al final) 3. Enterrar la bolsa para ganar dinero ERROR, moverse en el momento en que se entierra la bolsa, el resultado es que el La bolsa no está enterrada, pero lo siguiente muestra que la experiencia se obtuvo con éxito con dinero. Como se muestra en la imagen a continuación 4. El error de perspectiva del punto B está ubicado en la entrada del hoyo B. Si te deslizas cerca de la pared desde las escaleras hacia la parte inferior izquierda, verás la situación en el interior a través de la pared. (Esto se puede clasificar como un tipo de ERROR y se aplica a muchos lugares) 5. Señale el paquete A ERROR. Al enterrar una bolsa en la caja en el punto A, entierre C4 y espere 2-3 segundos. C4 aparecerá en 3 ubicaciones. En los primeros dos casos, el sonido de la bolsa enterrada se puede escuchar, ver y el mapa. ser eliminado. : Ubicación del barco de transporte: Después del nacimiento, corre hacia la base enemiga. Hay un contenedor grande y una caja pequeña al lado. Cuando alguien te apriete, estarás dentro. ¡Pasajes subterráneos y el suelo puede pasar! paredes Puedes usar el puntero B51 en la penúltima ventana para golpear. Tan pronto como el nombre se vuelve rojo, hay alguien. ¿Alguna vez has probado este tipo de asesinato? Es muy bueno y poderoso. Caminata fantasma. Presiona shift+ctri para avanzar o retroceder. Usa el espacio para controlar el intervalo de tiempo y podrás saltar sigilosamente para matar al enemigo. Presiona shift+ctri y A D para moverte hacia la izquierda y hacia la derecha, pero no puedes escuchar. el sonido de pasos! Mapa: Instituto de Investigación Subterráneo Ubicación: Una Explosión A. Utilice su cuerpo para apoyarse en el rayo de luz en el lugar de la explosión. Da un pequeño paso hacia atrás, apunta hacia abajo y salta con el objetivo. ¡El objetivo mirará hacia arriba y se quedará atascado en 10 segundos! ¡Agáchate y coloca las minas y espera a que llegue la policía y las corte una por una! ¡Mi método está 100% atascado y no se recuperará! Ubicación: B. Hay una escalera de dos pisos en el círculo del sitio de voladura B. ¡Puedes saltar y agacharte para quedarte atascado! El punto B es adecuado para que la policía se ponga en cuclillas (no lo explicaré en detalle) Ubicación: Tubería A ¡La tubería A es la! única forma para que los bandidos lleguen al punto A, cuando quieras ir rápido cuando estás importando, puedes presionar el salto en cuclillas para ver la perspectiva de pantalla completa del punto de explosión A. Ubicación: Tubería B, ¡la tubería donde el bandido trajo la bolsa! , cuando quieras ir rápido cuando estés importando al niño, presiona el salto en cuclillas y podrás ver la perspectiva en pantalla completa del punto de explosión B. ¡Haz clic! Mapa: Ruinas Perdidas Ubicación: El primer agujero que sale del lugar de nacimiento del bandido. En la pared, te quedarás atrapado en ella. Perspectiva de pantalla completa. Ubicación: encima de la mina enterrada en A. No te apresures a rozar al bandido con la bolsa. Para enterrar minas con experiencia, puedes plantar minas con las manos, muévete. y caes repetidamente, y luego entiérralas con éxito, pero las minas todavía están en tu cuerpo. Enterrar minas repetidamente te recompensará con experiencia.
¿Qué es lo más importante en CS? Tal vez algunas personas dirán. sin pensar: "Puntería". Sí, la puntería es de hecho lo más importante. Cualquier disposición táctica o estratégica, en última instancia, debe estar vinculada a la puntería en el combate real. No es de extrañar que haya tantas preguntas todos los días: “¿Cómo debo usar mi AK?” “¿De qué bala debo bajar el M4?” “¿Es mejor el AWP para disparar con flash o con salto?”. que surjan preguntas como ésta. Hasta cierto punto, esto también refleja el espíritu exploratorio de nuestros jugadores en busca de la última tecnología subyacente. No te rías, jaja, esto es algo bueno. Pero como jugador integral, incluso profesional, no basta con tener puntería.
También necesitamos ampliar aún más nuestro nivel técnico y desarrollar nuestra tecnología CS en un aspecto más complejo. Por lo tanto, la cooperación con los compañeros de equipo, la habilidad de lanzar granadas, la selección de rutas de flanqueo, el bloqueo defensivo, etc. son todo lo que debe tener un jugador de CS de alta calidad. Así que hoy no hablemos de nada más, sino que hablemos específicamente del movimiento en CS: 1. Entrenamiento de movimiento
2. Parada de emergencia
3. Puntería y ritmo
p>He preguntado a una docena de jugadores nacionales profesionales y semiprofesionales que están en el mismo equipo, y todos están de acuerdo en que durante un feroz duelo de armas, básicamente solo usan la puntería para atrapar la cabeza o el cuerpo del oponente. panorámica presionando "A" o "D" para mover. En encuentros cercanos, ocasionalmente se usa el movimiento diagonal con "W" o "S", pero todos coinciden en que la distribución balística del movimiento diagonal está mucho más extendida que la pura traslación hacia la izquierda y hacia la derecha. Los jugadores deben considerar si utilizar el movimiento diagonal o no. En el extranjero, lo que recuerdo con mayor claridad es un juego en CPL 2003. El oponente olvidó que el mapa en ese momento era NUKE, SK hizo CT y Element defendió la pendiente. Después de esperar un rato, el oponente no se apresuró y ELE lentamente. se mudó. A la derecha de la pequeña sala de paso con la lámpara de araña. (Hay una mesa afuera que puede romper la radio) En el último medio minuto de esta RONDA, T pasó por aquí en silencio. El sonido de arrojar bolsas atrajo a ELE. Salió en diagonal y encontró una T. Inmediatamente se detuvo para matar al. oponente, y destelló para salvarse y escapar intacto. En mi opinión, se trata de un representante absolutamente atípico de la traducción.
1. Entrenamiento del movimiento
Entonces, ¿qué importancia tiene el movimiento en el combate real? Para dar el ejemplo más simple, si en el mapa DUST2, tú y tus compañeros de equipo os escondéis en el hoyo B, y otro grupo de jugadores envía un mensaje desde el callejón para atacar el punto A. Lo que tienes que hacer es bajar rápidamente con tus compañeros de equipo desde el segundo piso del hoyo B hasta el primer piso del hoyo B, luego regresar al sendero y cooperar con los miembros del equipo para atacar. Hay tres cuestiones más básicas a las que debes prestar atención. Primero, si tu movimiento se desvía entre el hoyo B y el sendero a la distancia mínima. Si tu rango de movimiento es demasiado grande, lo que resulta en un retraso demasiado largo, entonces. Es muy probable que el plan de ataque del equipo se arruine debido a su lento apoyo. En segundo lugar, dado que te mueves rápidamente, inevitablemente emitirás sonidos durante todo el proceso, que serán escuchados por el CT que vigila afuera de la puerta del medio, por lo que estás al aire libre y el enemigo está en la oscuridad. Puedes enfrentarte a emboscadas de CT desde múltiples direcciones en cualquier momento, como el CT que sondea desde A, el CT que te saca la espalda del agujero B y el CT que aparece inesperadamente desde la puerta del medio, etc. En este momento, cuando se esté moviendo, debe fijar la vista en el lugar que está a punto de estar o donde crea que es más peligroso, es decir, el lugar donde es probable que aparezca CT. Al mismo tiempo, su. El cuerpo también debe moverse rápidamente hacia el sendero a tiempo para hacer lo mejor que pueda para reducir la distancia recorrida. La tercera pregunta es, ¿cómo debemos lidiar con los enemigos que aparecieron repentinamente en la segunda pregunta? Este también es un tema que los jugadores suelen discutir. Cada uno tiene sus propias opiniones. A algunas personas les gusta golpear al oponente 2 o 3 veces mientras se mueven y luego agacharse rápidamente para disparar. A otras les gusta hacer una parada de emergencia y luego. Mata al oponente al instante. Hablaremos de esto más adelante.
En el combate real, el oponente hizo una parada de emergencia y luego microgestionó pequeños pasos, lo que provocó que la mira del M4 del protagonista se moviera.
Echemos un vistazo primero a las dos primeras preguntas. ¿Cómo moverse rápida y fácilmente en varios mapas? Éstos son sólo algunos planes de formación como referencia. El método de entrenamiento principal es: caminar por todo el mapa hacia atrás en cada mapa y juzgar la posición del camino detrás de usted y las marcas de obstáculos observando el paisaje frente a usted. Y recuerda el tiempo en silencio. Finalmente, debería poder moverse con precisión por el mapa sin chocar con ningún obstáculo. Luego está el entrenamiento de menor tiempo, por ejemplo: ahora estoy en la Avenida A, cómo retirarme de A a la casa del bandido y luego a la Cueva B. Lentamente, realice el control de tiempo más corto, camine una distancia más recta desde el frente y luego camine en reversa hasta que se familiarice con él, hasta que tanto el frente como la parte trasera puedan correr completamente como si fueran los suyos, y la diferencia de tiempo más corta con respecto a apuntar es no más de 2 segundos.
Parada de emergencia
Este es uno de los temas más candentes en la actualidad. Aunque todos se han vuelto expertos en su uso en competencias internacionales por equipos, se puede decir que este método de parada de emergencia es lo que todos tienen. sus propias opiniones, cada uno tiene sus propios métodos, así que lo explicaré brevemente:
En primer lugar, ¿por qué existe el concepto de parada de emergencia? De hecho, este concepto está relacionado con otro fenómeno común en la informática, que es el deslizamiento. Cuando corres rápido en CS, si de repente lo sueltas, no te detendrás inmediatamente, sino que te deslizarás hacia adelante una corta distancia en la dirección en la que te estabas moviendo antes de poder detenerte por completo. Durante la distancia de deslizamiento, si dispara, la balística no se distribuirá en el estado estático como imagina y, a menudo, será mayor de lo normal. Obviamente, esto se verá afectado mucho si peleas con fuerza con el oponente mientras está de pie o agachado y sin moverse. Entonces, ¿cómo podemos eliminar este fenómeno y detenernos repentinamente, quedarnos quietos y luego disparar mientras nos movemos o corremos?
Es muy sencillo. Cuando quieras detenerte mientras corres, simplemente haz clic con el botón del ratón en la dirección opuesta al momento de detenerte. Por ejemplo: si estás corriendo hacia la izquierda y quieres detenerte repentinamente, quédate quieto inmediatamente. Luego simplemente suelte la tecla "W" y presione la tecla "D" al mismo tiempo.
Dicho esto, si quieres estar completamente quieto mientras te mueves, debes estar completamente quieto. Luego, en el momento de soltar, se debe captar la fuerza de presionar en la dirección opuesta. El tiempo es un factor muy crítico. Por tanto, la calidad del teclado afecta directamente a la sensación y eficacia de las paradas de emergencia. Se recomienda que los jugadores profesionales compren un teclado con interfaz USB, porque los teclados USB generalmente tienen una alta sensibilidad y pueden adaptarse a la presión instantánea de la mano en diversas situaciones de batalla de alto nivel. Por ejemplo: el teclado ultrasilencioso de BenQ, el multimedia Cool Black de Microsoft, el "Super Cool Black" de Philips, etc., definitivamente no son publicidad. Porque no hay comparación entre los teclados que se venden en los cibercafés normales y los teclados USB profesionales.
Para dar un ejemplo de habilidades prácticas para un buen teclado USB: si hay un buen teclado, cuando salgo de detrás del búnker, ¿quiero esquivar 1/4 de mi cuerpo, o la mitad. Todo se puede hacer con facilidad. Pero algunos teclados no funcionan. Originalmente quería esquivar la mitad de mi cuerpo, pero terminé esquivando un cuerpo. Hay varios métodos comunes de parada de emergencia. Los he enumerado de la siguiente manera. También tengo algunas opiniones subjetivas sobre lo bueno y lo malo, pero eso no significa que definitivamente sea adecuado para usted. >
1: Cuando corras hacia la izquierda, de repente presiona y mantén presionada la tecla de dirección hacia la derecha (mientras mantienes presionado el teclado izquierdo) y luego suelta la tecla del otro lado para moverte en la dirección que desees. Es decir: el método más tradicional, más popular y más directo puede reducir eficazmente el fenómeno del deslizamiento. También es el más sencillo.
2: Mientras sigues presionando el botón izquierdo (A) para correr, cuando te detengas, de repente presiona el botón derecho (D) sin soltarte, y luego presiona el botón izquierdo (A) sin soltarte. Esto equivale a presionar el botón derecho durante menos de 0,1 segundos y luego presionar el botón izquierdo.
Este método me lo enseñó un conocido miembro del equipo nacional. Los hechos han demostrado que este método consume menos tiempo durante la parada de emergencia que el primer método anterior. Y también se puede hacer simplemente soltando el otro lado para moverlo en la dirección que desees.
3: Cuando corres hacia la izquierda y de repente encuentras un enemigo, usa inmediatamente tu experiencia de entrenamiento pasada para tocar ligeramente el teclado derecho y luego te detienes repentinamente como en un estado ideal. Es muy difícil de practicar y también es el más difícil. Requiere una sensibilidad y sensación del teclado extremadamente altas, así como buenas habilidades para lanzar armas. Generalmente se usa junto con el escaneo en cuclillas.
Depende de los lectores elegir qué método es mejor. Quizás tengas un método más práctico, discutámoslo juntos si tenemos la oportunidad ~
3. Combinación de puntería. y ritmo
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Por último, hablemos de cómo combinar la puntería con el juego de pies. Mi enfoque general es que si el oponente está a gran distancia, haré una parada de emergencia cuando lo encuentre y luego dispararé de 2 a 3 ráfagas. El primer disparo apunta directamente a la cabeza y los dos últimos son. Presione ligeramente y siga el movimiento del oponente, después de terminar la pelea, suelte rápidamente la tecla de dirección izquierda "A" o derecha "D", muévase nuevamente, deténgase repentinamente y repita el paso anterior hasta que usted o el oponente mueran.
En el rango medio y cercano, el período de tiempo en el que se encuentra al enemigo y se arroja el arma (generalmente menos de 0,5 segundos) se utiliza para moverse continuamente. Cuando la mira está en la cabeza del oponente, el enemigo se detiene rápidamente y. el arma está desenfundada. Dicho esto, todavía hay una gran diferencia en su aplicación específica en la práctica. Sólo si vas dominando poco a poco podrás dominar su esencia. En resumen, domina un principio básico: no muevas simplemente la estrella estándar del ratón para apuntar al enemigo. en un estado estático Y combine orgánicamente este proceso con su propio movimiento.
Cuando te encuentras con este tipo de dilema de lanzar un arma en un área grande, depende de tu combinación de habilidades de movimiento y puntería. Por supuesto, también debes tener eso.