Diseño la reunión anual de la empresa. Piensa en algunos juegos. Se asocia con el Año del Conejo. Espero que todos puedan ayudar.
El presentador llama a algunas personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, entonces las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.
2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos
Cada grupo está limitado a seis personas. Con la cooperación de seis personas, primero inflan un globo y luego lo aplanan con sus nalgas. El presentador da a cada grupo seis carteles, que dicen: boca; manos (dos); pies (dos) y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Luego, el pintor con la boca infla el globo con la ayuda de dos pintores (el pintor con la boca no puede inflar el globo con las manos), luego los dos que bombean con los pies levantan el bombeador para hacer estallar el globo; Gana el que tiene más gente y la música debe ser apasionante.
3. Juego interactivo con el público: patchwork:
El presentador pide que cada grupo elija primero un receptor y se suba al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los artículos serán difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan versión 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (en realidad, unos pocos centavos pueden ' No vencí al héroe), lo más gracioso es: el jefe tiene dos objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.
4. Juego de contacto íntimo: pasar agua de vasos de papel:
Siete personas Un grupo, al mismo tiempo Las otras dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego se la pasan al vaso de papel de la siguiente persona uno por uno. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un pequeño cilindro. Al final, gana el grupo que tenga más agua en el tanque dentro del límite de cinco minutos.
5. >
Igual que el juego anterior, se requieren varias personas. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona pone un llavero con un peso determinado sobre la pajita. toca la pajita y el llavero con las manos, pero mantenlo en la boca. Pasa el llavero a la siguiente persona que sostenga la pajita hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.
6. en la mesa
Elija algunas para que las personas elocuentes participen en el juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y las personas que quieran participar en el juego. Dígalo de nuevo, como "Feliz Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o si lo dice mal, aquellos que estén vivos y sean agresivos serán eliminados comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda. ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Si hay más de cinco palabras, probablemente habrá pocos jugadores.
7. Corre con globos. , un hombre y una mujer corren espalda con espalda desde el punto de partida hasta la meta. Tienen que poner los globos en sillas y explotarlos mientras están sentados, y luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. golpea el suelo mientras corren, los dos comenzarán nuevamente desde el punto de partida. Al mismo tiempo, ganará el grupo con más globos. En este momento, las mujeres deberán regresar al punto de partida. lo más pronto posible para preparar el globo. Al correr, es mejor mantener los brazos juntos)
8. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, no. Realmente para Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales que escriban cinco modismos en papel primero. Debido a que el juego se llama Idiom Solitaire, todos pensarán en los modismos. Después de que todos hayan terminado de escribir, todos leerán sus modismos. Luego pida a todos que agreguen "Cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mi relación extramatrimonial", esto se convirtió en "Cuando me enamoré por primera vez". enamorado (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), mi relación extramarital A veces el. El efecto es inesperadamente divertido (por ejemplo, alguien escribió con tanta ansiedad que resultó ser el tercer modismo).
9. Escuche "cantar" y bailar
Parejas, preferiblemente un hombre. y una mujer. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos establecidos por el anfitrión, como la letra que contiene animales y la palabra "primavera". Cuando una mujer canta, su pareja debe bailar al son de la letra. El grupo que no pudo crear una canción dentro del tiempo asignado fue eliminado.
10. Masaje Grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar distanciamientos)
Todo el grupo formó un círculo, todos giraron a la derecha, y el líder del equipo dio la orden de comenzar el juego. . Todo el personal cantó una canción de su elección y los miembros del equipo colocaron sus manos en las sienes de la persona frente a ellos y comenzaron a masajear.
La secuencia del masaje es sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Cuando se complete todo el masaje, date la vuelta. Déjame decirte: habrá una recompensa al final y luego comenzaré nuevamente con mi primer masaje. Al dar un masaje, siga las instrucciones del líder y proceda en secuencia.
Durante el proceso del masaje, el líder del grupo puede preguntar a la persona que tiene delante "¿Estás cómodo?". ¿Estás satisfecho con mi servicio? Estas preguntas darán a los jugadores más inspiración.
11. Juego clásico: Ardilla y Árbol
Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. Dos personas se disfrazan de árboles, se paran frente a frente y extienden sus manos para formar un círculo; el ganador hace el papel de una ardilla y se coloca en el medio del círculo; el resto son personas móviles; Si el propietario llama a una ardilla, el árbol no se moverá. La persona que interpreta a la ardilla debe abandonar rápidamente el árbol original y elegir un árbol nuevo. El que esté solo actuará en vivo; si el dueño llama al árbol, la ardilla no se moverá, y la persona que golpee el árbol deberá dejar al compañero original y reorganizar el árbol. Las personas que estén solas deben realizar este procedimiento. Si el anfitrión pide un terremoto, las personas que desempeñan el papel del árbol y la ardilla deben dispersarse y reagruparse. En este momento, cada uno es libre de elegir su propio rol. Si estás solo, simplemente mira el programa.
12. Regla clave
: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo. Las recompensas y los castigos dependen de ti.
13. Cuentas onduladas
Reglas: Dos personas compiten en el campo, ponen cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un recipiente pequeño y ven quién puede ponerlas en el lugar más corto. ¡Quien tenga más cuentas gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)
14, gimnasia oral
La aldea Xiguan cultiva melones de invierno, la aldea Dongguan cultiva sandías, la aldea Xiguan elogia las sandías de la aldea Dongguan Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village, Xiguan Village enseña los melones de invierno étnicos de Dongguan Village y Dongguan Village enseña las sandías étnicas de Xiguan Village. Los melones de invierno son grandes, las sandías son grandes y los melones de ambos pueblos son grandes.
15, los números se mantienen unidos
Reglas: puedes enviar a todos o cada grupo de personas a participar en la actividad y escuchar la orden del anfitrión "Los números se mantienen unidos" en la música. . Todos preguntaron: ¿Cuál es el número? El anfitrión dijo: 3. Los participantes encuentran a tres personas a las que sujetar en el menor tiempo, ¡y el resto recibe una multa! El anfitrión puede gritar comandos según la situación real, ¡el número de personas es mayor que 2!
16. Juego de alabanza: (comunicarse entre sí y resolver problemas)
Todos se paran en dos círculos, el círculo interior y el exterior, escuchan las instrucciones del anfitrión y luego de las personas. en el círculo interior, muévase hacia la derecha y continúe elogiando a su compañero en el lado opuesto del círculo exterior. Todo el mundo necesita encontrar algo especial en la persona que tiene enfrente y luego felicitarla con palabras que salgan del corazón. El lenguaje de elogio debe ser específico y no puede ser elogiado a ciegas. (Cuando los miembros del equipo se elogian entre sí, descubrirán que es difícil utilizar bien los elogios. Existen muchos métodos y técnicas de elogio: por ejemplo, los elogios deben ser específicos, los elogios generales no son válidos; compárese consigo mismo al elogiar; p>
Comparar con celebridades Comunicarse entre sí; evaluar gradualmente; elogiar adecuadamente los cambios de los demás y brindarles una evaluación inesperada)
Al final de la competencia, el anfitrión hizo 1 o 2 preguntas. apropiado: 1) Cuando otros te elogian, ¿tienes ¿Cómo se siente? 2) Cuando elogias a otros, ¿qué sueles elogiar? 3) ¿Puedes darle a cada persona un cumplido diferente? En otras palabras, ¿puedes encontrar los puntos brillantes en cada uno? 4) ¿Te parece natural felicitar a los demás? ¿Por qué es esto?
17. Tira y afloja del periódico PK (nota: no se puede tirar con la mano)
Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos
Métodos: 1) Cavar dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico 2) Dos personas se sientan en parejas y se ponen los periódicos en las mangas para hacer un tira y afloja (también se puede tirar); estando de pie); 3 ) El periódico que le rompió el cuello se perdió.
18. Adivina los modismos con atención
Reglas: Trabajar en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)
19, Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el alfiler en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)
20. Animales en cuclillas en Dalian
Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal para que "se agachara fulano de tal, se agachara tal y cual, se agachara tal y cual". El animal equivocado fue castigado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.